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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

28 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:52:02.10 ID:JgwAACD2.net
シェーダー学んで何したいの?

29 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:21:57.10 ID:5qxqAXlb.net
こんばんはいつもお世話なっております

nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ

以上よろしくお願いいたします

30 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7.net
>>28
シェーダしたいに決まってるだろ!

>>29
じゃ動画編集で音上げろ

31 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 22:51:14.02 ID:r4GOHPga.net
シェーダーで何したいの?

32 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 22:54:12.03 ID:r4GOHPga.net
素直にマテリアルで済ませばよくね?
それがシンプルで1番簡単
それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい?

33 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 23:22:54.44 ID:5RrhS50x.net
そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから

34 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 23:24:11.51 ID:OJ+KSJYU.net
んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか?
すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ

35 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 00:26:25.79 ID:sHALBMsT.net
綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか
ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ
それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ
綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ

36 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt.net
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね

37 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 14:09:53.94 ID:lAHr48vq.net
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ

38 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 14:58:05.72 ID:uq/6wVXZ.net
NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの?

39 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 17:06:32.60 ID:b3F/6XLO.net
>>38
まあそう言わんと

40 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 18:50:01.94 ID:b3F/6XLO.net
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか

そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない

41 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 19:25:11.97 ID:2TqtYRCO.net
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。

42 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 19:36:03.95 ID:b3F/6XLO.net
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?

43 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 21:42:47.09 ID:TN6pWhhh.net
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ

44 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 22:37:23.78 ID:bwL7onve.net
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。

45 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 23:05:23.80 ID:XM/UXwkT.net
ttps://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2023/11/30/170503
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?

46 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 23:20:23.86 ID:XM/UXwkT.net
ttps://elekibear.com/post/20220308_01
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか

47 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 23:36:28.88 ID:bwL7onve.net
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです

48 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 01:01:11.61 ID:9dpXHi1t.net
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される

49 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 12:03:00.34 ID:eVLBKVRM.net
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします

50 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 12:21:48.76 ID:rzGQsA86.net
ググれ

51 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 23:25:45.07 ID:dJcrl0WV.net
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?

52 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 19:01:17.75 ID:dflbxeb4.net
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?

53 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 19:10:33.25 ID:dflbxeb4.net
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです

54 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 20:00:11.07 ID:Q+hC7xKU.net
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?

55 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 20:04:54.96 ID:SBQyGmMQ.net
やってみりゃいい

56 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 20:21:33.76 ID:plpucQoi.net
エクセルのvbaじゃないんだから…

57 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 21:48:10.44 ID:3iUDnXnN.net
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文

58 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 21:59:49.83 ID:km9epmO6.net
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派

59 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 22:31:57.42 ID:SBQyGmMQ.net
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と

60 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 23:07:38.89 ID:JRozD6M7.net
おっさん乙

61 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 23:35:17.85 ID:FzBvitkt.net
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな

62 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 00:06:12.98 ID:TCvXFp87.net
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない

63 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 00:23:35.91 ID:V7125QaB.net
で、改行までなの?;までなの?

64 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 00:26:14.80 ID:V7125QaB.net
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき

65 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 01:23:06.95 ID:ATe+8IIk.net
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う

66 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 09:11:22.76 ID:q8aJHtH4.net
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw

67 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 09:39:22.88 ID:RYlB6Meb.net
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど

68 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 09:50:12.94 ID:BfgupbWC.net
>>62
わかる

69 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 09:51:17.70 ID:BfgupbWC.net
>>63
ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい

70 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 09:51:49.52 ID:BfgupbWC.net
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・

71 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 12:17:19.26 ID:q8aJHtH4.net
unityのC#でLINQはまだダメだねー
ttps://www.create-forever.games/linq-observe-dosage-and-administration/
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる

72 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk.net
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?

73 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 23:26:11.75 ID:aBxLNj5m.net
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね

74 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH.net
Dictionaryでいいよ

75 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7.net
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも

76 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h.net
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで

77 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 15:46:19.43 ID:6ui7jt2y.net
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。

78 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 19:50:58.54 ID:fyath5P7.net
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?

79 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 21:23:35.61 ID:jbrwOu1h.net
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで

80 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 21:53:16.18 ID:X42mgU0K.net
本人も試したことなさそう

81 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 22:25:55.34 ID:rnvFa07q.net
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの

82 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 23:46:33.78 ID:jbrwOu1h.net
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か

83 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 03:12:36.05 ID:r4Y1aeW/.net
>>82
質問に答える気がないなら来るな

84 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 04:00:58.52 ID:l7cEWR4b.net
>>82じゃないけど
>>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる

85 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 04:40:07.73 ID:Ivv7JrJK.net
回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象
ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない

86 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 04:48:56.44 ID:WMGxCu8i.net
回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理)

87 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 06:46:01.03 ID:c+1T+Ra3.net
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった

88 :ドーンおじ:2024/01/22(月) 06:49:24.16 ID:DsxO8zZA.net
>>87
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

89 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 08:42:33.34 ID:0ZXCxglS.net
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。

とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w

90 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 13:50:15.23 ID:76vOTo0R.net
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど

91 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 14:19:50.16 ID:xd1D1o2n.net
いやそれでズバリの答え欲しいんやろな
自分で考えるより楽やん

92 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 15:08:37.94 ID:tGAYVWlD.net
>>76
これマジで言ってる意味謎だな

93 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 15:21:42.81 ID:x8DuGwkY.net
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど

94 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 16:45:14.73 ID:xd1D1o2n.net
>>92
具体的に何処が謎や?

95 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 17:10:13.10 ID:qy+5k25g.net
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます

96 :ドーンおじ:2024/01/22(月) 17:40:34.10 ID:S20mVN0F.net
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

97 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 19:38:33.59 ID:x8DuGwkY.net
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから

98 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 20:01:36.08 ID:r4Y1aeW/.net
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?

99 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 20:57:31.36 ID:xd1D1o2n.net
そりゃ検索した奴にしか分からんよ

100 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/.net
せやろ
生意気言うもんじゃない

101 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:20:35.89 ID:iOWqBh66.net
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw

102 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:33:16.16 ID:cT5RrfT/.net
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ

103 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:37:39.62 ID:x8DuGwkY.net
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや

104 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB.net
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。

105 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 21:49:36.74 ID:l7cEWR4b.net
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん

106 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD.net
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ

107 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 22:19:36.99 ID:tGAYVWlD.net
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど

108 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R.net
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ

109 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66.net
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた

110 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n.net
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ

111 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3.net
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??

112 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP.net
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで

113 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:04:48.85 ID:7vQQ81CR.net
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択

114 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR.net
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)


さぁーどう設計する?

115 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:47:06.82 ID:bZHbfuYU.net
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?

116 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 12:46:16.34 ID:2dgHKbED.net
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?

117 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 12:57:52.31 ID:bZHbfuYU.net
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?

118 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR.net
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?

119 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A.net
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???

120 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:56:57.39 ID:VehrdHME.net
返信おっそw

121 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc.net
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?

122 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K.net
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな

123 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu.net
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です

124 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP.net
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね

125 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY.net
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…

126 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR.net
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?

127 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu.net
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが

128 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR.net
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前

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