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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

214 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i.net
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ

215 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4.net
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057

216 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i.net
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです

217 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj.net
ガイジ

218 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo.net
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。

219 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO.net
>>218
だからもう解決したんだよ!


なぜ解決してから出てくんのか?

220 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i.net
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?

221 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40.net
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)

222 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4.net
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。

223 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm.net
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです

224 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk.net
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理

225 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9.net
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな

226 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO.net
だからそれもう終わったよ

227 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo.net
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです

228 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV.net
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。

229 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo.net
なるほど、ありがとうございます

230 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN.net
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな

231 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti.net
あなた、間違ってる

232 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S.net
>>231
きみは、ハゲてる

233 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d.net
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…

234 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m.net
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから

235 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv.net
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

236 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m.net
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?

237 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a.net
>>235
Blenderで作る

238 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0.net
Blenderすげえな!

239 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl.net
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします

240 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF.net
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか

241 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV.net
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥

242 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by.net
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな

243 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH.net
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが

244 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB.net
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ

245 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq.net
和風の村のアセットある?
Unityで。

246 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ.net
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな

247 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY.net
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね

248 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY.net
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて

249 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK.net
質問者が画像貼りゃ済む話だった

250 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 23:29:37.38 ID:SHyUrzIY.net
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん

251 :ドーンおじ:2024/02/01(木) 01:20:06.77 ID:2Z0sszdP.net
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg

252 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 04:08:46.31 ID:dLDzrULW.net
>>249−250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ

253 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 04:22:30.86 ID:XmQisBsB.net
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな

254 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 06:00:55.70 ID:dLDzrULW.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

255 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm.net
そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ

256 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs.net
ほんとこの板荒らし多すぎだろ

257 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm.net
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草

どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ

258 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9.net
>>257

>>235をもう一回書きますね

作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね

もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの

259 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 13:24:14.16 ID:qwpBUNZr.net
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ

260 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm.net
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ

261 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW.net
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ

262 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz.net
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え

Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!

263 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

264 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT.net
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする

265 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz.net
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね

266 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2.net
と思う、吉宗であった…

267 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW.net
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ

268 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9.net
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ

269 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9.net
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね

https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t
https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC
https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY

270 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 19:21:48.03 ID:FL4uDZGm.net
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…

271 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9.net
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか

272 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq.net
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?

273 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT.net
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ

274 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW.net
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?

275 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT.net
VFX合成知らんのけ?

276 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW.net
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?

277 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT.net
VFXだけが合成ではないのだが

278 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT.net
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど

279 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI.net
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!

280 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW.net
AEだろ?
アホかよ

281 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW.net
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり

282 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW.net
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな

283 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT.net
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ

284 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT.net
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい

285 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc.net
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー

286 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB.net
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん

287 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw.net
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな

288 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+.net
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ

289 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y.net
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?

290 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y.net
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない

291 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k.net
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に

292 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN.net
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね

293 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW.net
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?

294 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv.net
質問スレで、雑談するのが最大の問題

295 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5.net
忍者くんってどうして発病したの?

296 :名前は開発中のものです。:2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ.net
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね

297 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS.net
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?

298 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK.net
ステートマシンを調べましょう

299 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY.net
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね

300 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K.net
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?

301 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d.net
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?

302 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq.net
>>298
>>299

ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!

303 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V.net
>>301
困って無ければ問題ない

304 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk.net
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない

305 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05.net
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる

306 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V.net
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ

307 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ.net
どうチャウの?

308 :300:2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K.net
スルーされてて悲しいゾ

309 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 22:38:13.12 ID:GFICLP1b.net
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ

310 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 04:12:05.97 ID:Im0lVdR0.net
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?

311 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 04:12:49.43 ID:Im0lVdR0.net
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
https://app.box.com/s/xqw2vb7ud40bmfgtfd0eiwo80coo488b

312 :名前は開発中のものです。:2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0.net
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。

313 :ドーンおじ:2024/02/06(火) 04:43:24.49 ID:yupKJoUx.net
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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