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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

169 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee.net
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?

170 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv.net
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。

171 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg

172 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee.net
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);

173 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb.net
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ

174 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb.net
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん

175 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+.net
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ

176 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF.net
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

177 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev.net
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!

178 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg

179 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg

180 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb.net
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ

181 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW.net
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓

182 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee.net
えっと
それUnityの質問け?

183 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4.net
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん

184 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee.net
生活保護いけ

185 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4.net
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください

186 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW.net
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する

187 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb.net
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ

188 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee.net
ベクトル足せ

189 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee.net
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw

190 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La.net
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな

191 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV.net
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?

192 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La.net
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな

193 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV.net
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た

194 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp.net
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね

195 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y.net
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです

196 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y.net
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか

197 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y.net
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど

198 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/.net
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ

199 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y.net
ではその方針でよろしくお願いします

200 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8.net
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな

201 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y.net
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは

202 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8.net
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな

203 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/.net
マジなら共産党の事務所に駆け込め

204 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y.net
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる

205 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi.net
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ

206 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8.net
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん

207 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie.net
>>193
using UnityEngineしてないな

208 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D.net
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。

209 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i.net
>>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした

210 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4.net
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…

211 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH.net
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…

212 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i.net
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので

213 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr.net
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが

214 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i.net
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ

215 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4.net
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

https://xr-hub.com/archives/7057

216 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i.net
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです

217 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj.net
ガイジ

218 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo.net
>>216

まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。

219 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO.net
>>218
だからもう解決したんだよ!


なぜ解決してから出てくんのか?

220 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i.net
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?

221 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40.net
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)

222 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4.net
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。

223 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm.net
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです

224 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk.net
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理

225 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9.net
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな

226 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO.net
だからそれもう終わったよ

227 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo.net
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです

228 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV.net
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。

229 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo.net
なるほど、ありがとうございます

230 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN.net
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな

231 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti.net
あなた、間違ってる

232 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S.net
>>231
きみは、ハゲてる

233 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d.net
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…

234 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m.net
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから

235 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv.net
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

236 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m.net
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?

237 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a.net
>>235
Blenderで作る

238 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0.net
Blenderすげえな!

239 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl.net
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします

240 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF.net
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか

241 :名前は開発中のものです。:2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV.net
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥

242 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by.net
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな

243 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH.net
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが

244 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB.net
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ

245 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq.net
和風の村のアセットある?
Unityで。

246 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ.net
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな

247 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY.net
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね

248 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY.net
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて

249 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK.net
質問者が画像貼りゃ済む話だった

250 :名前は開発中のものです。:2024/01/31(水) 23:29:37.38 ID:SHyUrzIY.net
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん

251 :ドーンおじ:2024/02/01(木) 01:20:06.77 ID:2Z0sszdP.net
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg

252 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 04:08:46.31 ID:dLDzrULW.net
>>249−250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ

253 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 04:22:30.86 ID:XmQisBsB.net
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな

254 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 06:00:55.70 ID:dLDzrULW.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

255 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm.net
そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ

256 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs.net
ほんとこの板荒らし多すぎだろ

257 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm.net
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草

どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ

258 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9.net
>>257

>>235をもう一回書きますね

作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?

キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね

もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの

259 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 13:24:14.16 ID:qwpBUNZr.net
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ

260 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm.net
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ

261 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW.net
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ

262 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz.net
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え

Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!

263 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

264 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT.net
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする

265 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz.net
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね

266 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2.net
と思う、吉宗であった…

267 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW.net
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ

268 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9.net
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ

269 :名前は開発中のものです。:2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9.net
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね

https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t
https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC
https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY

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