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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
- 1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
- 126 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR.net
- >>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
- 127 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu.net
- >>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
- 128 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR.net
- >>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
- 129 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:31:19.80 ID:/jikyZPu.net
- >>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
- 130 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR.net
- >>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。
お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
- 131 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:43:21.11 ID:C2IK6Zsw.net
- 和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…
- 132 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 22:25:14.76 ID:7vQQ81CR.net
- >>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか
スキにすれば良いと思うよ
- 133 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 22:37:18.29 ID:NAmVzPhY.net
- 自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
- 134 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 23:54:41.12 ID:0Y9bMbXc.net
- 質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:03:32.08 ID:DgGkHmky.net
- な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
- 136 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:09:04.03 ID:swHck9Dw.net
- なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ
- 137 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf.net
- 他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
- 138 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:18:18.81 ID:swHck9Dw.net
- 温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
- 139 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:23:23.18 ID:+0WE/NrP.net
- 自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
- 140 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:42:44.88 ID:swHck9Dw.net
- 他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
- 141 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 01:20:37.67 ID:1GNtY9i6.net
- 幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
- 142 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 02:11:13.17 ID:swHck9Dw.net
- 言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか
回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
- 143 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 02:36:46.23 ID:OQL830ZC.net
- 製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
- 144 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX.net
- ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
- 145 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu.net
- >>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
- 146 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA.net
- 認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
- 147 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX.net
- そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
- 148 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj.net
- 本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
- 149 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk.net
- >>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
- 150 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz.net
- >>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
- 151 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn.net
- 自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
- 152 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg.net
- 多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
- 153 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE.net
- カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
- 154 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu.net
- >>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
- 155 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu.net
- >>123のセリフの元ネタはカイジ
- 156 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n.net
- ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
- 157 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE.net
- 忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
- 158 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa.net
- >>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
- 159 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh.net
- IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
- 160 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX.net
- >>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
- 161 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa.net
- >>159
恥ずかしすぎ
- 162 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P.net
- 忍者くん必死過ぎて草
- 163 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv.net
- GraphicsBufferにSetData(array[])をすると
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
- 164 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee.net
- ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
- 165 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv.net
- >>164
.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
- 166 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee.net
- いや、だから
SetData (T[] data)
じゃないん?
- 167 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv.net
- >>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
- 168 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv.net
- >>167
誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
- 169 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee.net
- public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
- 170 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv.net
- >>163
>>169
処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
- 171 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg
- 172 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee.net
- 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);
cubeBuffer.SetData(cube_arr);
- 173 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb.net
- >>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
- 174 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb.net
- >>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
- 175 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+.net
- >>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
- 176 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF.net
- >>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 177 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev.net
- >>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
- 178 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg
- 179 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg
- 180 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb.net
- 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
- 181 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW.net
- >>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
- 182 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee.net
- えっと
それUnityの質問け?
- 183 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4.net
- 一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
- 184 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee.net
- 生活保護いけ
- 185 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4.net
- 質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
- 186 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW.net
- >>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
- 187 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb.net
- >>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
- 188 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee.net
- ベクトル足せ
- 189 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee.net
- >>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ
と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
- 190 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La.net
- 向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
- 191 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV.net
- 久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
- 192 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La.net
- こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな
- 193 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV.net
- 自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た
- 194 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp.net
- >>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね
- 195 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y.net
- >>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
- 196 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y.net
- もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
- 197 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y.net
- Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど
- 198 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/.net
- だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ
- 199 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y.net
- ではその方針でよろしくお願いします
- 200 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8.net
- >>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな
- 201 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y.net
- >>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは
- 202 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8.net
- >>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
- 203 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/.net
- マジなら共産党の事務所に駆け込め
- 204 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y.net
- >>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
- 205 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi.net
- ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8.net
- まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
- 207 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie.net
- >>193
using UnityEngineしてないな
- 208 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D.net
- Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
- 209 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i.net
- >>185の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
- 210 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4.net
- >>209
とりあえず、おめでとう。
検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
- 211 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH.net
- 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
- 212 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i.net
- >>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
- 213 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr.net
- 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
- 214 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i.net
- >>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
- 215 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4.net
- >>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?
https://xr-hub.com/archives/7057
- 216 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i.net
- >>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
- 217 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj.net
- ガイジ
- 218 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo.net
- >>216
?
まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
- 219 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO.net
- >>218
だからもう解決したんだよ!
なぜ解決してから出てくんのか?
- 220 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i.net
- >>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
- 221 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40.net
- まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
- 222 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4.net
- >>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
- 223 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm.net
- 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
- 224 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk.net
- ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
- 225 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9.net
- >>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
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