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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

108 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R.net
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ

109 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66.net
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた

110 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n.net
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ

111 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3.net
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??

112 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP.net
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで

113 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:04:48.85 ID:7vQQ81CR.net
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択

114 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR.net
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)


さぁーどう設計する?

115 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 09:47:06.82 ID:bZHbfuYU.net
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?

116 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 12:46:16.34 ID:2dgHKbED.net
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?

117 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 12:57:52.31 ID:bZHbfuYU.net
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?

118 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:21:30.68 ID:7vQQ81CR.net
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?

119 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:22:13.90 ID:vH2Gad4A.net
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???

120 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:56:57.39 ID:VehrdHME.net
返信おっそw

121 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 15:53:23.91 ID:KBtRt3Lc.net
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?

122 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K.net
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな

123 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu.net
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です

124 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP.net
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね

125 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY.net
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…

126 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR.net
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?

127 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu.net
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが

128 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR.net
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前

129 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:31:19.80 ID:/jikyZPu.net
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です

130 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR.net
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?

131 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 21:43:21.11 ID:C2IK6Zsw.net
和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…

132 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 22:25:14.76 ID:7vQQ81CR.net
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ

133 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 22:37:18.29 ID:NAmVzPhY.net
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…

134 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 23:54:41.12 ID:0Y9bMbXc.net
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ

135 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:03:32.08 ID:DgGkHmky.net
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ

136 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:09:04.03 ID:swHck9Dw.net
なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ

137 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf.net
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん

138 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:18:18.81 ID:swHck9Dw.net
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな

139 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:23:23.18 ID:+0WE/NrP.net
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw

140 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 00:42:44.88 ID:swHck9Dw.net
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ

141 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 01:20:37.67 ID:1GNtY9i6.net
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ

142 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 02:11:13.17 ID:swHck9Dw.net
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ

143 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 02:36:46.23 ID:OQL830ZC.net
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい

144 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX.net
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ

145 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu.net
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?

146 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA.net
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね

147 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX.net
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな

148 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj.net
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw

149 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk.net
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ

150 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz.net
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね

151 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn.net
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ

152 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg.net
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる

153 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE.net
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない

154 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu.net
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら

155 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu.net
>>123のセリフの元ネタはカイジ

156 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n.net
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな

157 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE.net
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ

158 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa.net
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?

159 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh.net
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー

160 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX.net
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ

161 :名前は開発中のものです。:2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa.net
>>159
恥ずかしすぎ

162 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P.net
忍者くん必死過ぎて草

163 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv.net
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし

164 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee.net
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?

165 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv.net
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした

166 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee.net
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?

167 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv.net
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず

168 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv.net
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です

169 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee.net
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?

170 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv.net
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。

171 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg

172 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee.net
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);

173 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb.net
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ

174 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb.net
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん

175 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+.net
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ

176 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF.net
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

177 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev.net
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!

178 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg

179 :ドーンおじ:2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg

180 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb.net
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ

181 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW.net
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓

182 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee.net
えっと
それUnityの質問け?

183 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4.net
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん

184 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee.net
生活保護いけ

185 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4.net
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください

186 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW.net
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する

187 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb.net
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ

188 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee.net
ベクトル足せ

189 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee.net
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw

190 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La.net
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな

191 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV.net
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?

192 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La.net
こっちは普通にそれで出せてるけど…
書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな

193 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV.net
自己解決
UnityEngine.Debug.Log
にしたら出た

194 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp.net
>>187
病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね

195 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y.net
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです

196 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y.net
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか

197 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y.net
Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?)
そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど

198 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/.net
だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ

199 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y.net
ではその方針でよろしくお願いします

200 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8.net
>>187
基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない
確認しろ
食費は仕方ない
入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな

201 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y.net
>>200
ガンのおふくろだけど
余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど
2年ほど毎月20万ほどかかるんやが
どうみてもシステム的に無理があるは

202 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8.net
>>201
そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな

203 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/.net
マジなら共産党の事務所に駆け込め

204 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y.net
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる

205 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi.net
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ

だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ

206 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8.net
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん

207 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie.net
>>193
using UnityEngineしてないな

208 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D.net
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。

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