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ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う

242 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu.net
>>236
GJ!
 

243 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22.net
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD

脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始

244 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL.net
アニメーション自作できるようになりテェ

245 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/.net
>>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない

246 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe.net
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな

247 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL.net
一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ

248 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe.net
>>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835

249 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5.net
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる

250 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5.net
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる

251 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL.net
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

252 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL.net
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

253 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe.net
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで

254 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL.net
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ

255 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe.net
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる

256 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe.net
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事

257 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe.net
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決

258 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN.net
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた

259 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m.net
>>244
生成AI使えよ

260 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd.net
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい

261 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk.net
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ

262 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg.net
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる

263 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg.net
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい

264 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz.net
試してみるわ

265 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth.net
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる

266 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq.net
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな

267 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT.net
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜

268 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv.net
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)

269 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE.net
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ

270 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc.net
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!

271 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc.net
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔

272 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA.net
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?

273 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc.net
>>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)

274 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF.net
>>273
そのスペックで30fps出ないのはおかしい
もう一度スクリプト確認してみろ

275 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF.net
あとモデルのポリゴン数教えて

276 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc.net
>>274
ちなみにPCは使用から3年

GameタブのStatsのウィンドウに
 Batches: 5423
 Tris: 18.3M Verts: 13.9M
 SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?

3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定

ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう

277 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc.net
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い

278 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc.net
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・

279 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF.net
30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う

280 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF.net
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな

281 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc.net
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう

>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・

282 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA.net
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Samples/platformer.md
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな

283 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc.net
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?

284 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9.net
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山

https://qiita.com/Gaku_Ishii/items/23d85defb8339fe3e9c0
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ

285 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X.net
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ

286 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9.net
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)

287 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ.net
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?

288 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP.net
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz

289 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k.net
>>287
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから

290 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4.net
ようやくロックオンが完成した……次はAIや

291 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH.net
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ

これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・

292 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB.net
>>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな

293 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH.net
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・

294 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H.net
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか

295 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H.net
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか

296 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:31:30.42 ID:0dlb9Bna.net
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる

297 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 11:17:28.62 ID:meQzTo2S.net
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・

298 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:56:14.85 ID:meQzTo2S.net
わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し

299 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6.net
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた

300 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:33:04.45 ID:Rk42XEG6.net
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた

301 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:51:16.52 ID:sRvZTmSD.net
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡

302 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:28:20.01 ID:EuQL6KTw.net
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ

303 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:39:37.84 ID:cSPE3bfB.net
ノートpcでも動くんか…

304 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:24:33.75 ID:F8hdmuRN.net
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく

305 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 01:43:53.18 ID:XRN3npv9.net
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!

306 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 02:13:52.53 ID:2qrThdgg.net
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ

307 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:51:43.10 ID:2qrThdgg.net
昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ

308 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t.net
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで

309 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:10:47.20 ID:UwPSqGdJ.net
>>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270

310 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:15:17.07 ID:UwPSqGdJ.net
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う

311 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:50:29.89 ID:1rFG1m1t.net
まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね

312 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ.net
ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる

313 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:58:30.55 ID:u6lCqixh.net
今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?

314 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:52:26.04 ID:y+pwsGiP.net
8日までの年始はpc操作できんから作業できん

315 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 17:31:43.35 ID:u6lCqixh.net
wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ

316 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 17:35:05.05 ID:y+pwsGiP.net
作業進めてえ

317 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 21:22:47.43 ID:ME6HJtUf.net
作業開始するでぇ!

318 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:01:27.38 ID:ME6HJtUf.net
何から手をつけようか

319 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 00:02:53.38 ID:aSeni4k6.net
休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)

320 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 10:45:32.06 ID:aSeni4k6.net
大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜

321 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 23:55:09.89 ID:aSeni4k6.net
今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ

メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ

https://i.imgur.com/tm2Bcvd.jpg
https://66.gigafile.nu/0207-cfa2649a2b70a960c3c64cf8f4207adca

322 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 01:35:39.62 ID:534VwNrE.net
特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか
成仏してくださいわいのクソゲー

323 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 20:19:01.11 ID:p76aZmaf.net
マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ

324 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:07:42.26 ID:MNwQcs3f.net
他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ?
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや

325 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i.net
モチベはダビスタの馬のように波がある
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる

326 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:14:06.37 ID:jxgQL3A6.net
そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309, >>270)は解決したんかな?

327 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f.net
>>326
解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました

328 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:34:35.92 ID:jxgQL3A6.net
>>327
解決策もう出てたんか
見落としてた、申し訳ない

329 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 05:04:02.01 ID:WoHjuQXN.net
PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり
ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり
今日のわいは絶好調やで〜
ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調

330 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 03:26:53.67 ID:xA8gyGXW.net


331 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 20:36:14.83 ID:2KNlsqUd.net
個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中
IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、

332 :名前は開発中のものです。:2024/01/15(月) 21:45:07.67 ID:KXh3KUJZ.net
素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ
遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP

333 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 10:38:51.05 ID:FXoNv7Fo.net
暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな

334 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 19:14:10.97 ID:iDDGE7t0.net
またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓

溝部氏:
『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。
Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。

で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。
MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。
実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。

でもそもそも『マイクラ』だってそういうガチガチのゲームじゃなかったし、『クラフトピア』もコミュニティの協力は不可欠だから、MODも作れないとゲームとしては伸びないだろうと思っていたので、悩んだ結果Monoで行った感じです。

335 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 19:34:08.52 ID:FXoNv7Fo.net
Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑

https://i.imgur.com/uF1yZ1S.jpg
例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして
マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには
ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった

それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある
画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある
何この仕様ちょっときもい

336 :名前は開発中のものです。:2024/01/16(火) 19:47:26.86 ID:iDDGE7t0.net
>>335
ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ

337 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 01:13:39.75 ID:sv/CBz6X.net
>>336
この謎仕様についてあんま深堀するつもりはないけど2019で確認してみたら要素1個分だった
変っちゃ変だけどおま環にならないなら別にいいか・・・

それよかイッチ死んでる定期

338 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 03:31:22.34 ID:tHtPLVV0.net
UE知ってる人少ないから辞めたんかね?

339 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 04:15:38.49 ID:sv/CBz6X.net
ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!!
さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!!

340 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 23:09:17.16 ID:uEXezjZE.net
乗り換えたかったけど
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ

341 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 00:02:16.30 ID:TxaV6iHk.net
これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか()

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