ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net
- と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw.net
- UnityのHumble来てるけどしょぼい
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1.net
- 金がないンゴ〜
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt.net
- 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw.net
- と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt.net
- わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1.net
- ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1.net
- あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt.net
- ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1.net
- 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt.net
- わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1.net
- ワイは0がマイナスになるわ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt.net
- それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1.net
- いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt.net
- Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw.net
- システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1.net
- 今からでもunityに行くか……!?
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt.net
- おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1.net
- 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt.net
- そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1.net
- Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1.net
- マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw.net
- 技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt.net
- アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt.net
- >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1.net
- UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x.net
- なんやそれ
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs.net
- ggrks.
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x.net
- キレそう
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP.net
- 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy.net
- UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy.net
- 無きにしも非ず
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:47:14.87 ID:5SbLOLmP.net
- ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x.net
- 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP.net
- (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP.net
- 主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x.net
- なんか普通に流石にやりにくそう
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x.net
- キーボードだけでええやんってなる未来見える
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP.net
- やっぱそうよなぁ・・・
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:27:45.47 ID:FQUe7pAt.net
- 普通にマウス+キーボードでええやん
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:06:56.84 ID:5SbLOLmP.net
- ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt.net
- コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt.net
- 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP.net
- なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt.net
- 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP.net
- キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt.net
- Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP.net
- 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP.net
- 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY.net
- >>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY.net
- ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP.net
- 何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56.net
- UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP.net
- ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:55:30.92 ID:CTl96dJg.net
- ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP.net
- ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:22:59.47 ID:5SbLOLmP.net
- 最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x.net
- 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP.net
- UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr.net
- わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW.net
- UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x.net
- わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o.net
- holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV.net
- 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV.net
- ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc.net
- ホロキュアはGameMakerやぞ
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV.net
- なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td.net
- 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0.net
- あくたん🥰
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:39:08.19 ID:NI7IgnZo.net
- この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 00:10:22.54 ID:3KqcdOUq.net
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 00:10:25.31 ID:3KqcdOUq.net
- 平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 00:52:57.35 ID:vEAy5Pwj.net
- 仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 10:13:11.78 ID:ISuYsN76.net
- 時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 11:07:16.20 ID:vEAy5Pwj.net
- わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 16:13:03.15 ID:MH/M7KMN.net
- >>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:42:06.31 ID:lN7GvEJl.net
- モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:52:30.07 ID:vEAy5Pwj.net
- わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:22:28.20 ID:DJunHoXy.net
- あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:27:27.64 ID:TwyI1wN9.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:05:03.31 ID:ujYw0vIZ.net
- イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 23:41:47.13 ID:oQIwL5VN.net
- ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:05:43.60 ID:2y2r6YhQ.net
- UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 07:44:42.02 ID:z5ZhbfaT.net
- tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存tiktokユーザーの方はtiktokからログアウトしてアンインストールすれば可能性あり
1.SIMの入ったスマホかタブレットを準備。
2.以下のtiktok liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://lite.tiktok.com/t/ZSNfG1ddq/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ。
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ポイントはPayPayやAmazon券に交換できます!
家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 09:07:30.90 ID:k+ZTeCJH.net
- >>236
こんなに簡単なのか
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:57:37.94 ID:PH55lEvu.net
- 遂に荒らしが来たか
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:10:29.90 ID:PH55lEvu.net
- 戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:25:23.20 ID:M2bfcf22.net
- 戻しって何やっとるん
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:32:55.39 ID:PH55lEvu.net
- ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu.net
- >>236
GJ!
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22.net
- >>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD
脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL.net
- アニメーション自作できるようになりテェ
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/.net
- >>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe.net
- >>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL.net
- 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe.net
- >>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
https://game-ui.net/?p=835
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5.net
- >>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5.net
- アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL.net
- だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL.net
- だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe.net
- Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL.net
- なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ
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