ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+.net
- と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA.net
- ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4.net
- >>121
ありがとう!頑張るよ!
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB.net
- イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM.net
- >>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB.net
- なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM.net
- >>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/.net
- 何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT.net
- 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh.net
- ワイは親族弔うから数日作業中止や
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT.net
- Oh...
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn.net
- わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi.net
- ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn.net
- ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv.net
- ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso.net
- そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp.net
- ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM.net
- 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE.net
- 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM.net
- おかえりなさァい!
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy.net
- 今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M.net
- 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj.net
- そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj.net
- わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp.net
- このゲームありゃワイいらないやん!
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp.net
- 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS.net
- イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8.net
- 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt.net
- 物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt.net
- Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1.net
- アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1.net
- アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt.net
- UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw.net
- UnityのHumble来てるけどしょぼい
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1.net
- 金がないンゴ〜
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt.net
- 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw.net
- と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt.net
- わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1.net
- ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1.net
- あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt.net
- ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1.net
- 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt.net
- わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1.net
- ワイは0がマイナスになるわ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt.net
- それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:45:47.73 ID:oVkhkN+1.net
- いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:49:52.13 ID:4lDn6Ntt.net
- Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:50:03.32 ID:31aOOdUw.net
- システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:53:33.84 ID:oVkhkN+1.net
- 今からでもunityに行くか……!?
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:55:14.35 ID:4lDn6Ntt.net
- おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:56:04.07 ID:oVkhkN+1.net
- 目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:01:06.17 ID:4lDn6Ntt.net
- そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:02:39.04 ID:oVkhkN+1.net
- Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:04:46.28 ID:oVkhkN+1.net
- マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:07:18.58 ID:31aOOdUw.net
- 技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:10:10.94 ID:4lDn6Ntt.net
- アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:15:57.55 ID:4lDn6Ntt.net
- >>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:19:17.97 ID:xweQ0k/1.net
- UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:07:30.10 ID:vC468z4x.net
- なんやそれ
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:17:15.46 ID:sCUa0RIs.net
- ggrks.
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x.net
- キレそう
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP.net
- 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:25:30.49 ID:4bD2Ondy.net
- UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:26:50.02 ID:4bD2Ondy.net
- 無きにしも非ず
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:47:14.87 ID:5SbLOLmP.net
- ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:11:54.19 ID:vC468z4x.net
- 別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP.net
- (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP.net
- 主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x.net
- なんか普通に流石にやりにくそう
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x.net
- キーボードだけでええやんってなる未来見える
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP.net
- やっぱそうよなぁ・・・
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:27:45.47 ID:FQUe7pAt.net
- 普通にマウス+キーボードでええやん
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:06:56.84 ID:5SbLOLmP.net
- ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt.net
- コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt.net
- 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP.net
- なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt.net
- 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP.net
- キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt.net
- Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP.net
- 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP.net
- 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY.net
- >>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY.net
- ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP.net
- 何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56.net
- UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP.net
- ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:55:30.92 ID:CTl96dJg.net
- ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:09:32.31 ID:5SbLOLmP.net
- ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:22:59.47 ID:5SbLOLmP.net
- 最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:15:25.10 ID:vC468z4x.net
- 拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:18:45.44 ID:5SbLOLmP.net
- UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:33:29.62 ID:ja2RKLyr.net
- わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW.net
- UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x.net
- わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:01:13.56 ID:0R03WM7o.net
- holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:22:24.47 ID:tNKfhVtV.net
- 有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:21:13.56 ID:tNKfhVtV.net
- ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:34:06.13 ID:dJYl5EIc.net
- ホロキュアはGameMakerやぞ
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:45:24.35 ID:tNKfhVtV.net
- なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:52:25.86 ID:cNe+S5td.net
- 普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 22:06:39.47 ID:U9RKmQF0.net
- あくたん🥰
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