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RPGツクールMZ_26作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/

86 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B.net
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし

87 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD.net
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか

88 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN.net
このスレワナビスレと化してないか

89 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ.net
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど

90 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0.net
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ

91 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

92 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7.net
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)

93 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7.net
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)

94 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw.net
>>79
大盤振る舞い過ぎ

95 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6.net
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね

96 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh.net
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね

97 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0.net
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ

98 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D.net
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね

99 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh.net
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ

100 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ.net
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ

101 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q.net
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ

102 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk.net
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい

103 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG.net
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい

でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね

104 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+.net
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ

105 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh.net
レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい

┌──┐
│  │┐
└──┘│┐
 └──┘│
  └──┘

こんな感じで

106 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v.net
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)

107 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v.net
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)

108 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF.net
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう

109 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF.net
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど

110 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+.net
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ

111 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41.net
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…

キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる

112 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+.net
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは

113 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41.net
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か

比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな

114 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e.net
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ

115 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+.net
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中

116 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v.net
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)

117 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F.net
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな

118 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:19:47.94 ID:Bxq9Ri4v.net
ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)

119 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:29:51.25 ID:WLDF53EB.net
>>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。

120 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:42:30.96 ID:4/0O+dVX.net
そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ

121 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT.net
>>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん

122 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:13:15.20 ID:enLvBvzF.net
絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ

123 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:34:23.80 ID:Bxq9Ri4v.net
うっせんだよクズ('ω'`)

124 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:57:38.89 ID:4pWlzbZk.net
クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚

125 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:18:45.34 ID:yMsA8hF5.net
こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる

126 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:28:53.06 ID:RPdNRK/+.net
顔文字はやめないでほしい

127 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:37:25.71 ID:Bxq9Ri4v.net
あはははは('ω'`)

128 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 22:10:50.89 ID:wq+N2m5y.net
AIスレに帰ってね

129 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:33:36.03 ID:Q4h9yiPT.net
> スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。

再掲しとく

130 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:37:17.64 ID:SxTWCgZY.net
AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?

131 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:16:00.48 ID:OBd9m0Pg.net
顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや

132 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:23:02.79 ID:WHhXl2tX.net
顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ

133 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:27:49.94 ID:jrCquzLi.net
複数人いるかもしれないのだ('ω'`)

134 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:51:17.68 ID:7dssjPLO.net
なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ

135 ::2023/11/15(水) 01:13:47.91 ID:gQqWaq61.net
単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)

136 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:17:37.76 ID:jrCquzLi.net
たんぱつじゃないのだ('ω'`)

137 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:19:53.83 ID:gQqWaq61.net
きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)

138 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:21:08.16 ID:gQqWaq61.net
あ、おそむぅ('ω'`)

139 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:28:55.25 ID:jrCquzLi.net
マネするななのだ('ω'`)

140 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:30:31.25 ID:gQqWaq61.net
ごめんなしあ('ω'`)

141 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:52:23.30 ID:qcA/jPv6.net
偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな

142 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:08:33.68 ID:zVDvhme0.net
宣伝すんなボケ

143 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:20:04.48 ID:qcA/jPv6.net
えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな

144 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:49.17 ID:4VwY+CdK.net
いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・

145 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:51.05 ID:jrCquzLi.net
突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)

146 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:19:02.96 ID:3jwoJe4x.net
自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん

147 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:25:39.29 ID:jrCquzLi.net
こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)

148 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:36:20.65 ID:qcA/jPv6.net
21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草

149 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:48:40.32 ID:jrCquzLi.net
もういいから寝ろなのだ('ω'`)

150 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS.net
自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ

基本病気の人間が集まるスレだよここは

151 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay.net
この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人

152 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK.net
顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ

153 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8.net
mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。

154 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8.net
テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。

155 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2.net
MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ

MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう

156 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT.net
色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな

157 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+.net
プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな

158 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F.net
UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う

159 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW.net
ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです

160 :◆3863pxw8Ec :2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61.net
>>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)

161 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2.net
今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え


>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・

*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/

*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176

162 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi.net
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類

163 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf.net
俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな

164 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO.net
>>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う

165 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi.net
チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)

166 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3.net
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分

167 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK.net
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが

168 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv.net
>>166
つAge of Wonders: Planetfall

169 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi.net
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)

170 ::2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61.net
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)

171 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX.net
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか

172 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS.net
便意→下痢→脱糞→血便

173 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g.net
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)

174 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y.net
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた

175 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 02:16:42.37 ID:eUpYyg/k.net
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)

176 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 03:33:17.17 ID:dlWSKiD2.net
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害

177 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 04:26:40.55 ID:p7pVRVP8.net
ふぅん('ω'`)

178 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf.net
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば

179 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 06:55:04.10 ID:GcGC9XMb.net
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う

180 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 08:15:42.70 ID:ktWaRIC9.net
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)

181 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 08:53:33.47 ID:GcGC9XMb.net
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど

182 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 09:00:06.77 ID:1NQ6f8xL.net
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ

183 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf.net
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?

184 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0.net
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう

185 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 10:42:00.31 ID:GcGC9XMb.net
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…

186 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:08:43.68 ID:ktWaRIC9.net
https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)

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