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RPGツクールMZ_26作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN.net
- 命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv.net
- 基礎命中率は100%にしろ定期
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN.net
- 実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC.net
- マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA.net
- てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC.net
- ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H.net
- >>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 11:53:27.29 ID:acEzIncW.net
- Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存Tiktokユーザーの方はTiktokアプリからログアウトしてアンインストールすればできる可能性があります
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTiktok Liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://tiktok.com/t/ZSNfsWsno/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ
4.アプリ内でTiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登禄
5.10日間連続チェックインで合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換できます
家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:14:01.64 ID:23RI64S9.net
- 個人情報抜き取り詐欺注意
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx.net
- 確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B.net
- ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ.net
- 今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx.net
- ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh.net
- ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B.net
- そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD.net
- >>79
Amazonnギフトに交換出来るのか
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN.net
- このスレワナビスレと化してないか
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ.net
- 俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0.net
- とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al.net
- /\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
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- 92 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7.net
- アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7.net
- リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw.net
- >>79
大盤振る舞い過ぎ
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6.net
- じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh.net
- 「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0.net
- つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D.net
- 今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh.net
- 進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ.net
- >>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q.net
- MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk.net
- 今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG.net
- レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+.net
- アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh.net
- レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい
┌──┐
│ │┐
└──┘│┐
└──┘│
└──┘
こんな感じで
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v.net
- MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v.net
- あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF.net
- トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF.net
- とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+.net
- このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41.net
- まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…
キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+.net
- キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41.net
- ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か
比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e.net
- ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+.net
- 既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v.net
- 他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F.net
- このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:19:47.94 ID:Bxq9Ri4v.net
- ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:29:51.25 ID:WLDF53EB.net
- >>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:42:30.96 ID:4/0O+dVX.net
- そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT.net
- >>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:13:15.20 ID:enLvBvzF.net
- 絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:34:23.80 ID:Bxq9Ri4v.net
- うっせんだよクズ('ω'`)
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:57:38.89 ID:4pWlzbZk.net
- クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:18:45.34 ID:yMsA8hF5.net
- こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:28:53.06 ID:RPdNRK/+.net
- 顔文字はやめないでほしい
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:37:25.71 ID:Bxq9Ri4v.net
- あはははは('ω'`)
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 22:10:50.89 ID:wq+N2m5y.net
- AIスレに帰ってね
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:33:36.03 ID:Q4h9yiPT.net
- > スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
再掲しとく
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:37:17.64 ID:SxTWCgZY.net
- AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:16:00.48 ID:OBd9m0Pg.net
- 顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:23:02.79 ID:WHhXl2tX.net
- 顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:27:49.94 ID:jrCquzLi.net
- 複数人いるかもしれないのだ('ω'`)
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:51:17.68 ID:7dssjPLO.net
- なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ
- 135 ::2023/11/15(水) 01:13:47.91 ID:gQqWaq61.net
- 単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:17:37.76 ID:jrCquzLi.net
- たんぱつじゃないのだ('ω'`)
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:19:53.83 ID:gQqWaq61.net
- きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:21:08.16 ID:gQqWaq61.net
- あ、おそむぅ('ω'`)
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:28:55.25 ID:jrCquzLi.net
- マネするななのだ('ω'`)
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:30:31.25 ID:gQqWaq61.net
- ごめんなしあ('ω'`)
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:52:23.30 ID:qcA/jPv6.net
- 偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:08:33.68 ID:zVDvhme0.net
- 宣伝すんなボケ
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:20:04.48 ID:qcA/jPv6.net
- えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:49.17 ID:4VwY+CdK.net
- いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:51.05 ID:jrCquzLi.net
- 突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:19:02.96 ID:3jwoJe4x.net
- 自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:25:39.29 ID:jrCquzLi.net
- こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:36:20.65 ID:qcA/jPv6.net
- 21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:48:40.32 ID:jrCquzLi.net
- もういいから寝ろなのだ('ω'`)
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS.net
- 自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ
基本病気の人間が集まるスレだよここは
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay.net
- この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK.net
- 顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8.net
- mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8.net
- テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2.net
- MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ
MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT.net
- 色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+.net
- プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F.net
- UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW.net
- ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです
- 160 :◆3863pxw8Ec :2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61.net
- >>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2.net
- 今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え
>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・
*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/
*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi.net
- わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf.net
- 俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO.net
- >>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi.net
- チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3.net
- そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK.net
- なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv.net
- >>166
つAge of Wonders: Planetfall
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi.net
- 毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
- 170 ::2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61.net
- 造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX.net
- >>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS.net
- 便意→下痢→脱糞→血便
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