■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGツクールMZ_26作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:53:14.46 ID:NTf40aVv.net
- >>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:33:43.90 ID:zls6FAJT.net
- 「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:53:19.12 ID:Nqi5GvcK.net
- >>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:56:32.86 ID:WSQO8JCa.net
- なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:02:52.28 ID:sp5ZIJTa.net
- 質問いいですか
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:03:03.92 ID:WSQO8JCa.net
- いいよ
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:06:14.13 ID:LusRFM9j.net
- NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa.net
- 前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが
AB
Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:09:33.84 ID:NTf40aVv.net
- 見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:12:56.67 ID:WSQO8JCa.net
- それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:13:51.60 ID:NTf40aVv.net
- 変更というか切替なのだ…任意のタイミングで切替えればツクール単体だけで実装可能だと思うのだ('ω'`)
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:15:41.24 ID:NTf40aVv.net
- 上手くいかなくて足踏みするくらいなら効率無視して地味な作業すればいいのだ('ω'`)
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:17:26.61 ID:2rqUcbWL.net
- ↑これ マップチップの変更でいける 煩雑の程度にもよるけど少なくとも透明な壁を設置する必要はなくなる
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:19:20.24 ID:WSQO8JCa.net
- >>705
マップチップの変更ってなによ
通行タイルの変更では無理だよ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:21:19.29 ID:sp5ZIJTa.net
- 色々アドバイスありがとうございます
通行制御したタイルの交換をちょっと試してみます
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:23:59.04 ID:2rqUcbWL.net
- >>706
すまんタイルセットの変更だったわ
で通行設定切り替えればいけるはずなんだけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:35:37.49 ID:2rqUcbWL.net
- ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:39:40.51 ID:R1fQn5VM.net
- >>700はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。
趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:51:39.43 ID:LqYLb8xR.net
- https://viprpg23k.web.fc2.com/
VIPRPG紅白2023もRPGツクール作品なら誰ウェルだから選択肢としては
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:54:45.78 ID:WygXcgMh.net
- >>700
ABって左から並んでるとして
EVページ1:通常キャラの下、プレイヤーから接触でセルフスイッチAをON
EVページ2:セルフスイッチAがONの時、通常キャラと同じ、プレイヤーから接触で条件分岐、プレイヤーの向きが左以外の時セルフスイッチAをOFF
って感じの透明キャラをAに置くだけでは?
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 23:44:18.95 ID:+DVYPcXn.net
- ここでも反AIが暴れてるのか
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 23:53:04.03 ID:HDGzixSw.net
- 絵師に憧れて
自分も絵師になりたいと渇望して
しかし努力はせず
夢が破れたと逆恨みをし
可愛さ余って憎さ百倍で絵師を嫌うようになり
生成AIの登場に歓喜し
絵師の仕事を奪うと大見得を切ったものの
多くの場所で生成AIは出禁に
怨嗟の渦に身を置いたAI派は誰かを恨まずにいられない
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:00:38.17 ID:9VKn5e2A.net
- >>714
いきなり妄想書き出して青葉みたいだな
どしたん?話聞こか?
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:07:45.02 ID:h2S3UEUL.net
- 大好きなNPC姦でスッキリしてこい
嫌なこと忘れられるぞ
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:22:08.03 ID:lNwHSHbq.net
- 絵師同士のスレチの喧嘩いい加減にしろや
もうAI絵師も手描き絵師もこのスレ出禁でいいだろ
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:39:27.26 ID:5T13thAT.net
- AIイラスト 愚痴、アンチ、賛美スレ part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1700886978/
こちらへどうぞ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:54:08.64 ID:6xuSsa2B.net
- そういう争いなんか知ったことじゃない
なんなら終わりがないんだし
そのへんは黙って個々の判断で好きなようにやればいいだけ
簡単なことでしょ…
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:19:36.88 ID:5T13thAT.net
- その通り、使う人は黙って使っていれば良いだけなのに
火種を起こしてスレチな話題を垂れ流すなら他所行けって話だよ
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:25:15.60 ID:9VKn5e2A.net
- ここ一年で絵師の印象一気に悪くなったわ
喧嘩は同レベルのやつでしか云々
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:50:21.80 ID:c+SeoxY1.net
- NG推奨 (ID:9VKn5e2A)
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 04:24:53.48 ID:qAtRqCTs.net
- こんな話はもうやめよう
ツクールUNITEの話をしないか?
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 04:47:26.70 ID:5T13thAT.net
- それならUniteスレを使ってくれ
あっちも見てるけど話すこと何も無いんだけどね
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 05:07:52.54 ID:qtgb8voN.net
- 自分の作品特定されるようなことは言いたくないし、調べたほうが早いからここで質問する意味もないし、ツクールについて話すことほとんどないのだ('ω'`)
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 07:28:41.60 ID:6HXJr21p.net
- >>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:27:49.65 ID:qtgb8voN.net
- 急に過疎ったのだ…偉そうに自治してる奴は【受け身で回答】なんて誰でも出来ることより【話題を提供】しろよ('ω'`)
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:42:37.67 ID:m1plg8xN.net
- ならばまずお前から実践してみせろ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:43:22.30 ID:qtgb8voN.net
- スレが荒れるなんて言ってAIに過剰反応するくせにスレが過疎ることには無関心なのだ…結局、自治厨はただの反AI絵師でしたとさ、めでたしめでたし('ω'`)
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:09:02.82 ID:qt3NqR7q.net
- 一方通行の人もだいぶ前からいるよね
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:09:33.61 ID:mZ2Mga12.net
- 片道切符のマスとかイベント駆使しないと作れないもんなんだな
プラグインも需要はなさそうだがw
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:26:45.25 ID:qtgb8voN.net
- ていうかまだ解決してなかったことにびっくりなのら…そんなに難しいなら無理にその仕様にこだわらず別の方法を試す柔軟性を持ったほうがいいのら('3'`)
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:28:46.18 ID:qtgb8voN.net
- 顔文字がNGされると聞いてぼくも別の語尾と顔文字を用意したのら('3'`)
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:35:31.16 ID:Ke1rK9qc.net
- アクツクならすり抜け床みたいな一方通行もタイル設定で即作れるし
オブジェクトの行動や遷移条件をかなり自由に設定できるから
(その代わりテキスト表示やデータベース機能とかがめっちゃ弱い)
うまい事RPGツクールとアクツクのいい所統合していってほしいなぁ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:43:49.93 ID:JPChGa3X.net
- スイッチやイベントで一時的に通行不可にする事自体は簡単やろ
ごちゃごちゃするからしたくないってだけでw
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:48:10.94 ID:snQCSMat.net
- mzもファミコンのドラクエレベルから進歩してないから仕方がない
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:58:17.01 ID:6xuSsa2B.net
- デフォルトだとそれくらいでいいと思う
目新しいシステムとやらは自分で入れればいいし
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 13:45:37.88 ID:9Pgrkl9K.net
- 同感だわ
ファミコンレベルのものを簡単に作れるのが売りなのに勝手に要求レベル上げて批判してるっていう
こいつら匿名で煽るだけで要望を出してもいないんだろ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:01:39.81 ID:/iBlVlkK.net
- 俺はプログラミングできるから要望出すより自分で作ったほうが早いので
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:15:58.99 ID:qtgb8voN.net
- ファミコンレベルなんて誰がプレイしてくれるんだよ…本当に自己満のために作ってるんだな('ω'`)
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:33:33.08 ID:/iBlVlkK.net
- せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:46:13.70 ID:6xuSsa2B.net
- たとえば?
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:50:29.54 ID:/iBlVlkK.net
- 例えば?って何?
もしかしてわざわざ説明されて言われないとその程度のことも自分で判断できないのか?
自分で考えてファミコンかスーパーファミコンかそれ以外か判断しろ
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:51:22.13 ID:OVBEPQj5.net
- 君がいるだけで('ω'`)
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:51:28.54 ID:5T13thAT.net
- 例えばってスーファミならFF4~6くらいデフォで再現できるかどうかってことだろう
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:55:19.79 ID:OVBEPQj5.net
- たとえば〜 君がいるだけで〜 心が〜 強くなれること〜 ('ω'`)
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 15:06:13.87 ID:6xuSsa2B.net
- ふむ
エディタもプラグインで改変できてほしいかな
新しいパラメータをメモ欄に書くのかったるいし
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:11:54.08 ID:cfnyxaeC.net
- いいからどんどん質問しろ
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R.net
- 無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに
StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:57:13.88 ID:iBLnuABS.net
- それってあなたの感想ですよね?
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:58:24.97 ID:Ke1rK9qc.net
- それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:02:06.50 ID:f8+LOaNe.net
- 3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:24:18.09 ID:y4LI6wtf.net
- 売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK.net
- 言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ.net
- >>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W.net
- >>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W.net
- 腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi.net
- アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる
あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO.net
- MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w.net
- 俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y.net
- メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP.net
- プログラムはAIに期待かな
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN.net
- >>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
this._menuButton.x = (ここにX座標);
this._menuButton.y = (ここにY座標);
this._menuButton.visible = false;
this.addWindow(this._menuButton);
};
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN.net
- あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf.net
- >>726
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん
例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e.net
- 両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV.net
- ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL.net
- >>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ.net
- ┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1.net
- >>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf.net
- いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ
いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0.net
- 他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と
だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0.net
- やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf.net
- 【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz.net
- 一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf.net
- もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA.net
- おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA.net
- まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:52:35.14 ID:vQpuKUko.net
- 脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:59:23.77 ID:lYHtoxA1.net
- おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 02:43:26.87 ID:gwBywzjX.net
- ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 02:54:08.83 ID:pjWxYFGz.net
- 10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:07:14.52 ID:lYHtoxA1.net
- MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e.net
- 後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY.net
- 通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP.net
- GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs.net
- スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD.net
- スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW.net
- プログラミングAIの話もスレ的になし?
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:08:56.33 ID:vQpuKUko.net
- >>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う
ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc.net
- >>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog.net
- >>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD.net
- >>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
総レス数 1001
211 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200