■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
- 930 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr.net
- >>928
いや、だから配列がデフォなんでしょ
- 931 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5.net
- 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
- 932 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L.net
- >>883
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
- 933 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L.net
- >>930
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
- 934 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L.net
- テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
かんたんやろ
これやると実力付くよ
- 935 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0.net
- 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
- 936 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A.net
- 作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
- 937 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL.net
- エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
- 938 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L.net
- >>935
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
- 939 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj.net
- 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
- 940 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr.net
- >>936
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
- 941 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L.net
- なら作れるね
良かったなね
- 942 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr.net
- gptって誰よりもいい先生だな
- 943 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux.net
- スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
- 944 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA.net
- >>939
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
- 945 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr.net
- 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
- 946 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA.net
- >>945
>>854-944
- 947 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz.net
- >>929
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0.net
- wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
- 949 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0.net
- "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
- 950 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr.net
- ゴミゲーでも完成させないと
- 951 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr.net
- jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
- 952 : 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m.net
- ゴミ言うな!
- 953 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj.net
- >>945
オセロ
- 954 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ.net
- 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
- 955 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ.net
- 配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
- 956 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ.net
- >>954 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
- 957 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7.net
- gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
- 958 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA.net
- あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
- 959 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa.net
- 日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
- 960 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz.net
- >>957
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
- 961 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net
- 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
- 962 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net
- タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
- 963 : 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg.net
- >>961
座標です
- 964 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn.net
- 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
- 965 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d.net
- >>962
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
- 966 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh.net
- ぉまえら顔文字に優しいね
- 967 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d.net
- こんなご時世だからね
- 968 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB.net
- おはむぅ('ω'`)
- 969 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn.net
- ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
- 970 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA.net
- 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
- 971 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s.net
- >>963
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
- 972 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn.net
- 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
- 973 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn.net
- 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
- 974 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s.net
- 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
- 975 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m.net
- おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
- 976 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W.net
- >>974
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
- 977 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s.net
- >>976
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
- 978 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh.net
- だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
- 979 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s.net
- テキスト倉庫番?
- 980 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W.net
- 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
- 981 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav.net
- ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
- 982 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB.net
- >>973
その倉庫番やりたくないな…
- 983 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ.net
- >>974
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
- 984 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:48:02.50 ID:qh/n1NeJ.net
- .zのことね
- 985 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:58:45.68 ID:VskMHLhh.net
- >>979
>>934
- 986 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 14:54:36.60 ID:sgtKRfXn.net
- ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
- 987 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 15:09:08.79 ID:X7hxaQuJ.net
- コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
- 988 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 15:10:34.00 ID:Sa8nt/Fv.net
- 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
- 989 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 15:22:59.58 ID:e+ZOWy8W.net
- >>987
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
- 990 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 15:32:20.57 ID:Yl2aEd9d.net
- 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
- 991 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 19:11:53.44 ID:o06ulE3s.net
- 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
- 992 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 20:35:53.85 ID:VskMHLhh.net
- 出すつもりないでしょ(笑)
- 993 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 22:28:43.77 ID:sgtKRfXn.net
- 出さずに3日後に同じ質問するとみた
- 994 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 06:22:03.50 ID:611er4q0.net
- あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
- 995 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 08:04:34.75 ID:xEW9E8RJ.net
- ロンドンどんより 晴れたらパリッ
- 996 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:08:42.01 ID:L6uwMoxo.net
- >>974
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
- 997 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:33:12.64 ID:5UgHnFdg.net
- >>996
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
- 998 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:45:29.69 ID:VWR+vbuH.net
- >>996
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
- 999 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:47:39.49 ID:SerWb16r.net
- アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:49:24.65 ID:611er4q0.net
- 1つのものを乾性させたほうがいいのか?
- 1001 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:52:22.06 ID:WR/lOLkW.net
- まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
- 1002 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 13:52:56.68 ID:W486EQvI.net
- あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1003
233 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200