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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 884 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50.net
- だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
- 885 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ.net
- >>879
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
- 886 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN.net
- >解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa.net
- >>885
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html
- 888 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL.net
- 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
- 889 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL.net
- 完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
- 890 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0.net
- 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
- 891 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+.net
- チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
- 892 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN.net
- たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
- 893 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN.net
- 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
- 894 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL.net
- タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
- 895 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0.net
- 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
- 896 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu.net
- >>879
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
- 897 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN.net
- 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
- 898 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL.net
- >>894
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
- 899 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/.net
- >>894
とりばこだかじもティで作ってもらえ
- 900 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/.net
- >>897
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
- 901 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ.net
- ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu.net
- そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
- 903 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ.net
- ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ
ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
- 904 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN.net
- ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
- 905 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ.net
- 27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
- 906 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN.net
- udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
- 907 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN.net
- C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
- 908 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50.net
- そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
- 909 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN.net
- まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
- 910 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0.net
- 何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう
いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
- 911 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN.net
- 親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
- 912 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V.net
- >>909
ゲーム作りたい
↓
どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ
↓
パソコンを買う
↓
…
- 913 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+.net
- 倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
- 914 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs.net
- 王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
- 915 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO.net
- 少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
- 916 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ.net
- なにそれ面白そう。
- 917 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ.net
- 平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
- 918 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC.net
- ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
- 919 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID.net
- 一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
- 920 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA.net
- 倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
- 921 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr.net
- >>896
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
- 922 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr.net
- 青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
- 923 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr.net
- https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
- 924 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr.net
- 3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
- 925 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls.net
- >>738
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
- 926 : 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn.net
- ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
- 927 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz.net
- >>923
そのツールってのがgitや
- 928 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:27:07.67 ID:rzJ9dA7L.net
- >>921
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
- 929 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:27:46.71 ID:c7cp2PUr.net
- gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
- 930 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:28:04.58 ID:c7cp2PUr.net
- >>928
いや、だから配列がデフォなんでしょ
- 931 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:52:46.52 ID:zuuoBbc5.net
- 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
- 932 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:25:37.04 ID:rzJ9dA7L.net
- >>883
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
- 933 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:26:50.14 ID:rzJ9dA7L.net
- >>930
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
- 934 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:34:28.02 ID:rzJ9dA7L.net
- テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
かんたんやろ
これやると実力付くよ
- 935 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:47:34.14 ID:wEeDUJs0.net
- 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
- 936 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:55:22.85 ID:1KYCpA/A.net
- 作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
- 937 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 08:58:28.50 ID:1QyCVLBL.net
- エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
- 938 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 09:01:23.28 ID:rzJ9dA7L.net
- >>935
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
- 939 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:11:31.49 ID:4TPUN5Gj.net
- 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
- 940 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:13:56.64 ID:c7cp2PUr.net
- >>936
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
- 941 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:25:50.41 ID:rzJ9dA7L.net
- なら作れるね
良かったなね
- 942 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 10:40:13.20 ID:c7cp2PUr.net
- gptって誰よりもいい先生だな
- 943 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 11:50:00.68 ID:GUc2rXux.net
- スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
- 944 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:08:20.09 ID:CsMtbwAA.net
- >>939
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
- 945 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:08:55.58 ID:c7cp2PUr.net
- 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
- 946 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:18:35.48 ID:CsMtbwAA.net
- >>945
>>854-944
- 947 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 12:36:59.74 ID:PQvbFifz.net
- >>929
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 13:06:03.71 ID:wEeDUJs0.net
- wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
- 949 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 14:04:25.63 ID:wEeDUJs0.net
- "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
- 950 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 17:08:15.27 ID:c7cp2PUr.net
- ゴミゲーでも完成させないと
- 951 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 18:05:06.99 ID:c7cp2PUr.net
- jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
- 952 : 警備員[Lv.10][新][苗]:2024/04/17(水) 18:16:05.62 ID:un9A8y7m.net
- ゴミ言うな!
- 953 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:01:45.72 ID:OYXJ39wj.net
- >>945
オセロ
- 954 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:31:50.48 ID:JxtyLhkQ.net
- 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
- 955 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:34:51.53 ID:i9tPi6mJ.net
- 配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
- 956 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 20:38:41.65 ID:i9tPi6mJ.net
- >>954 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
- 957 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:03:04.14 ID:cLTrtwo7.net
- gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
- 958 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 21:30:40.37 ID:CsMtbwAA.net
- あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
- 959 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 22:07:17.47 ID:pI8WYZMa.net
- 日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
- 960 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 23:28:49.25 ID:PQvbFifz.net
- >>957
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
- 961 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:04:16.37 ID:o06ulE3s.net
- 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
- 962 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 06:12:25.06 ID:o06ulE3s.net
- タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
- 963 : 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/18(木) 06:52:20.35 ID:w6xbXBRg.net
- >>961
座標です
- 964 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:02:50.42 ID:sgtKRfXn.net
- 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
- 965 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:14:54.51 ID:Yl2aEd9d.net
- >>962
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
- 966 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:16:09.57 ID:VskMHLhh.net
- ぉまえら顔文字に優しいね
- 967 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 07:33:39.64 ID:Yl2aEd9d.net
- こんなご時世だからね
- 968 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 08:09:58.24 ID:SXky26SB.net
- おはむぅ('ω'`)
- 969 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:09:19.82 ID:sgtKRfXn.net
- ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
- 970 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:16:09.78 ID:OjV/R8dA.net
- 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
- 971 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:38:18.65 ID:o06ulE3s.net
- >>963
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
- 972 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 09:52:51.25 ID:sgtKRfXn.net
- 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
- 973 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:03:03.73 ID:sgtKRfXn.net
- 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
- 974 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:09:30.35 ID:o06ulE3s.net
- 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
- 975 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:19:43.00 ID:WBD3cX1m.net
- おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
- 976 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 10:55:00.62 ID:e+ZOWy8W.net
- >>974
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
- 977 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:10:18.30 ID:o06ulE3s.net
- >>976
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
- 978 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:31:34.51 ID:VskMHLhh.net
- だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
- 979 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:36:18.41 ID:o06ulE3s.net
- テキスト倉庫番?
- 980 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 11:58:32.09 ID:e+ZOWy8W.net
- 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
- 981 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:17:28.93 ID:gyvBFkav.net
- ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
- 982 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:21:46.92 ID:IkpPXlBB.net
- >>973
その倉庫番やりたくないな…
- 983 :名前は開発中のものです。:2024/04/18(木) 12:47:32.10 ID:qh/n1NeJ.net
- >>974
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
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