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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

827 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0.net
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?

828 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU.net
スクラッチで倉庫番作れる?

829 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt.net
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは

830 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj.net
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな

831 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU.net
ちょっと気分転換に触りたいだけ

832 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0.net
>>825
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない

833 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y.net
>>829
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!

って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ

834 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y.net
>>832
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)

835 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0.net
>>834
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな

836 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN.net
モンハンやん

837 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y.net
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣

838 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0.net
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?

839 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0.net
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね

840 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0.net
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ

魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか

841 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0.net
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw

842 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw.net
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい

843 :823:2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u.net
>>826
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>827
なるほど・・・派生も考慮します。
>>832
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。

844 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT.net
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど

845 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT.net
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり

よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる

846 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM.net
>>843


847 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw.net
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね

848 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw.net
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ

849 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59.net
配列の何が苦手なのかわからん🙄

850 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw.net
2次元になると複雑やろ

851 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy.net
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど

852 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2.net
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど

853 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ.net
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか

854 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3.net
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ

855 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw.net
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>854
それは倉庫番でも使う?

856 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk.net
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……

857 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3.net
>>855
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ

858 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X.net
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ

859 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw.net
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない

860 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W.net
>>857
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?

861 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p.net
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか

862 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3.net
>>860
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ

863 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw.net
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか


>>857
ありがとう

864 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W.net
>>862 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね

865 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ.net
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?

866 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W.net
>>863 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ

867 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9.net
え?

868 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd.net
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で

869 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H.net
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ

870 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv.net
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない

871 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ.net
リファクタリングしなされ

872 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv.net
はい…

873 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W.net
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ

874 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN.net
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる

875 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa.net
>>865
配列使わないとは?
>>866
1回1次元にしないと駄目ってことですか?

876 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO.net
>>866
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる

877 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu.net
>>875
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん

878 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+.net
かまってもらえるのが嬉しいのだろう

879 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa.net
>>877
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?

880 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR.net
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある

881 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa.net
完成しないだけで作ってるんだよなぁ

882 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa.net
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した

883 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO.net
3*3の倉庫番って2手で詰むな

884 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 13:12:56.21 ID:NO0Hys50.net
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。

885 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 13:27:28.68 ID:mMl6fkaQ.net
>>879
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成

886 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 14:40:41.16 ID:086Vm4iN.net
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ

887 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 14:40:44.48 ID:dMl9yNWa.net
>>885
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html

888 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 15:42:24.95 ID:CEYyWuYL.net
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど

889 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 15:48:47.82 ID:mgiVgOFL.net
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ

890 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:01:31.03 ID:+nIWvfp0.net
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?

891 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:12:59.81 ID:NyzbPJK+.net
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ

892 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:28:20.02 ID:086Vm4iN.net
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが

893 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:33:37.91 ID:086Vm4iN.net
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。

894 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:37:45.98 ID:pemgAlTL.net
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない

895 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:50:49.81 ID:+nIWvfp0.net
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない

少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね

896 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 16:56:08.34 ID:SyidIdzu.net
>>879
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?

897 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:06:32.85 ID:086Vm4iN.net
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも

898 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:21:10.25 ID:CEYyWuYL.net
>>894
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか

899 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:36:05.51 ID:dqnUW3X/.net
>>894
とりばこだかじもティで作ってもらえ

900 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:38:09.54 ID:dqnUW3X/.net
>>897
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok

901 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 17:49:19.46 ID:p3/jQGqJ.net
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ

902 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:04:54.23 ID:SyidIdzu.net
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね

903 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:18:58.79 ID:p3/jQGqJ.net
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?

904 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:36:53.32 ID:086Vm4iN.net
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ

905 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 18:52:22.07 ID:p3/jQGqJ.net
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ

906 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:12:45.33 ID:086Vm4iN.net
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った

907 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 19:36:14.81 ID:086Vm4iN.net
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ

908 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:03:10.63 ID:NO0Hys50.net
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。

909 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:15:47.00 ID:086Vm4iN.net
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね

910 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 20:41:01.64 ID:+nIWvfp0.net
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ

911 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:11:53.42 ID:086Vm4iN.net
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね

912 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 21:46:10.38 ID:kGoIoP/V.net
>>909

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う



913 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 22:36:15.61 ID:NyzbPJK+.net
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか

914 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 23:27:54.87 ID:aeYg+Vqs.net
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう

915 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 23:47:09.55 ID:fJjGv3wO.net
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな

916 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:00:20.73 ID:i9tPi6mJ.net
なにそれ面白そう。

917 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:04:06.49 ID:i9tPi6mJ.net
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien

918 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:16:46.92 ID:hLx6U/vC.net
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)

919 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:30:47.53 ID:mcQIWjID.net
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく

920 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 00:39:11.86 ID:CsMtbwAA.net
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども

921 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:03:31.29 ID:c7cp2PUr.net
>>896
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども

922 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:17:23.87 ID:c7cp2PUr.net
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな

923 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:24:58.01 ID:c7cp2PUr.net
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?

924 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:36:21.10 ID:c7cp2PUr.net
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな

925 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 06:46:21.93 ID:uSpKjsls.net
>>738
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ

926 : 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/17(水) 07:07:14.04 ID:vP8ZzLFn.net
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね

927 :名前は開発中のものです。:2024/04/17(水) 07:22:55.26 ID:PQvbFifz.net
>>923
そのツールってのがgitや

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