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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 783 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:19:17.42 ID:OOiB6i8G.net
- >>781
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当
- 784 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 01:26:19.94 ID:meGZNeai.net
- 問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
- 785 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 02:06:08.81 ID:96dkwlL8.net
- >>774 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
- 786 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 02:35:57.09 ID:Nnn6ygfy.net
- 売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
- 787 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 06:33:39.64 ID:SGKxEM/w.net
- なんかパズルのアイディアくれ
- 788 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 07:41:26.56 ID:bZT8su8/.net
- そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
- 789 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 10:20:59.72 ID:jblguc5z.net
- そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
- 790 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 10:24:05.15 ID:l+c/4t3X.net
- 10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
- 791 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 10:32:47.76 ID:SGKxEM/w.net
- 単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいいな
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
- 792 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:30:25.41 ID:96dkwlL8.net
- >>791 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:51:43.66 ID:SGKxEM/w.net
- ほんとそう
挫折率100
- 794 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 12:51:56.94 ID:SGKxEM/w.net
- ほんとそう
挫折率100
- 795 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 13:10:16.68 ID:SGKxEM/w.net
- 倉庫番作る
baba is you
- 796 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 18:49:49.28 ID:SGKxEM/w.net
- 完成させたいよ
- 797 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 18:53:13.67 ID:XnRM6CvU.net
- 個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
- 798 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 19:38:59.80 ID:l+c/4t3X.net
- ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
- 799 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 19:44:26.02 ID:GcnwXHZB.net
- ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
- 800 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 19:58:55.46 ID:Y5sCW8oG.net
- 3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
- 801 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:01:30.87 ID:96dkwlL8.net
- 中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
- 802 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:02:48.02 ID:2Hp8BTrL.net
- スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
- 803 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:04:10.11 ID:96dkwlL8.net
- >>795 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
- 804 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:32:46.90 ID:c35mWcre.net
- >>802
もしもしゲーはゲームじゃないだろ
それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)
- 805 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:37:15.48 ID:c35mWcre.net
- >>771
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
- 806 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 00:59:29.15 ID:aPJOIG3o.net
- まるで忍者みたいな論説だな。
- 807 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 05:55:21.69 ID:qZEzA/Pg.net
- >>803
いやgodotでやってるよ
- 808 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 07:58:40.67 ID:aPJOIG3o.net
- >>807 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
- 809 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 13:32:25.21 ID:qZEzA/Pg.net
- 進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
- 810 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 14:36:36.58 ID:qZEzA/Pg.net
- オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
- 811 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 15:42:37.27 ID:eB2J7O0T.net
- じゃそうして
- 812 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:23:52.62 ID:qZEzA/Pg.net
- 完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
- 813 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:44:41.13 ID:aPJOIG3o.net
- >>810
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:46:06.26 ID:aPJOIG3o.net
- <<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
- 815 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 18:35:43.38 ID:eB2J7O0T.net
- なんか月毎に繰り返す同じ質問
なんのAIなんだろう
- 816 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:04:35.42 ID:lQBNMUId.net
- コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
- 817 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:50:49.14 ID:qZEzA/Pg.net
- >>813
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく
オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
- 818 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:55:46.76 ID:50tAzsAK.net
- 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
- 819 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 20:32:43.90 ID:lQBNMUId.net
- 叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
- 820 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 07:39:05.40 ID:DtpmdlV4.net
- 倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
- 821 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 14:16:51.97 ID:MXOMZGJ9.net
- オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
- 822 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:17:24.05 ID:94bCVUv8.net
- シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
- 823 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:18:57.87 ID:94bCVUv8.net
- 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
- 824 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 06:12:39.45 ID:xkIt8wPU.net
- >>821
余計なところにこだわりがち
- 825 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:28:34.20 ID:KU6qw4zb.net
- 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
- 826 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:45:52.67 ID:DDTB0j3Y.net
- 序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
- 827 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 09:47:47.46 ID:PkTpvsu0.net
- 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
- 828 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 10:35:16.45 ID:xkIt8wPU.net
- スクラッチで倉庫番作れる?
- 829 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:12:04.91 ID:06ju9Oqt.net
- 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
- 830 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:16:56.77 ID:xTL4vfTj.net
- 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
- 831 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:23:22.30 ID:xkIt8wPU.net
- ちょっと気分転換に触りたいだけ
- 832 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:34:52.65 ID:ZZGKHbH0.net
- >>825
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
- 833 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:35:22.00 ID:DDTB0j3Y.net
- >>829
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
- 834 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 11:36:43.22 ID:DDTB0j3Y.net
- >>832
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
- 835 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:36:25.42 ID:ZZGKHbH0.net
- >>834
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
- 836 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:53:07.62 ID:y+U1M/dN.net
- モンハンやん
- 837 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 12:59:50.83 ID:DDTB0j3Y.net
- アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
- 838 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:13:31.44 ID:ZZGKHbH0.net
- ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
- 839 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:25:25.07 ID:ZZGKHbH0.net
- 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
- 840 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:31:07.55 ID:PkTpvsu0.net
- モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
- 841 :名前は開発中のものです。:2024/04/14(日) 13:44:50.97 ID:ZZGKHbH0.net
- MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
- 842 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 06:41:17.61 ID:mTU7RQMw.net
- プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
- 843 :823:2024/04/15(月) 07:03:12.22 ID:xRKi7n0u.net
- >>826
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>827
なるほど・・・派生も考慮します。
>>832
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。
皆さんありがとうございました。
- 844 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 07:29:14.27 ID:otiyIynT.net
- ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
- 845 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 07:33:12.83 ID:otiyIynT.net
- モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
- 846 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 10:47:15.91 ID:NcMIzchM.net
- >>843
蛇
- 847 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 12:43:33.22 ID:mTU7RQMw.net
- 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
- 848 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 12:49:18.42 ID:mTU7RQMw.net
- 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
- 849 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:14:15.58 ID:UlsK7w59.net
- 配列の何が苦手なのかわからん🙄
- 850 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:23:45.20 ID:mTU7RQMw.net
- 2次元になると複雑やろ
- 851 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:37:36.05 ID:ywygjyqy.net
- 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
- 852 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 13:41:31.57 ID:7qnTVIm2.net
- 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
- 853 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:08:56.28 ID:J8XVPEcZ.net
- まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
- 854 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:24:46.42 ID:e3LgoAQ3.net
- 配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
- 855 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:41:25.00 ID:mTU7RQMw.net
- 多分イメージ力とか言語化能力が足りない
>>854
それは倉庫番でも使う?
- 856 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 14:54:48.96 ID:hOdp60qk.net
- だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
- 857 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 15:03:05.73 ID:e3LgoAQ3.net
- >>855
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
- 858 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 15:51:09.85 ID:4wvK0W2X.net
- 覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
- 859 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 16:33:36.50 ID:mTU7RQMw.net
- どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
- 860 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 17:40:58.57 ID:XP/mcH4W.net
- >>857
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
- 861 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 18:14:46.77 ID:ObF+Qs5p.net
- ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
- 862 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 18:42:57.75 ID:e3LgoAQ3.net
- >>860
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
- 863 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 19:21:23.53 ID:mTU7RQMw.net
- 倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか
>>857
ありがとう
- 864 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:31:59.43 ID:XP/mcH4W.net
- >>862 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
- 865 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:34:47.22 ID:J8XVPEcZ.net
- まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
- 866 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 20:38:37.04 ID:XP/mcH4W.net
- >>863 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
- 867 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 21:37:39.05 ID:+Wk0aDt9.net
- え?
- 868 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:43:09.59 ID:zgmGgpyd.net
- まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
- 869 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 22:53:57.20 ID:TXf8K75H.net
- 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
- 870 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:08:52.22 ID:HLKHjunv.net
- SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
- 871 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:15:47.20 ID:J8XVPEcZ.net
- リファクタリングしなされ
- 872 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:22:12.11 ID:HLKHjunv.net
- はい…
- 873 :名前は開発中のものです。:2024/04/15(月) 23:40:53.62 ID:XP/mcH4W.net
- Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
- 874 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 03:52:01.90 ID:086Vm4iN.net
- 倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
- 875 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 04:49:17.63 ID:dMl9yNWa.net
- >>865
配列使わないとは?
>>866
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
- 876 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 05:09:08.52 ID:DVe2eAaO.net
- >>866
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
- 877 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 08:14:35.20 ID:SyidIdzu.net
- >>875
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん
まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
- 878 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 08:42:32.73 ID:NyzbPJK+.net
- かまってもらえるのが嬉しいのだろう
- 879 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 09:35:43.25 ID:dMl9yNWa.net
- >>877
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
- 880 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:28:27.35 ID:oCNcMqaR.net
- こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
- 881 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:36:23.52 ID:dMl9yNWa.net
- 完成しないだけで作ってるんだよなぁ
- 882 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 10:47:17.49 ID:dMl9yNWa.net
- オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
- 883 :名前は開発中のものです。:2024/04/16(火) 12:56:12.39 ID:fJjGv3wO.net
- 3*3の倉庫番って2手で詰むな
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