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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...

528 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq.net
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?

529 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu.net
やってみりゃ分かる

530 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg.net
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?

531 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG.net
AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png

532 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq.net
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん

533 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso.net
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん

534 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg.net
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど

535 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq.net
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。

536 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G.net
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら

537 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+.net
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね

538 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe.net
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。

539 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe.net
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf

540 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD.net
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい

541 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu.net
見えてない時は点でいいよ

542 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar.net
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg

543 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy.net
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。

544 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv.net
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね

545 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy.net
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。

546 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar.net
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという

547 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar.net
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう

548 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI.net
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ

549 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc.net
戻ってきた(*´ω`*)

550 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc.net
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい

551 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA.net
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん

552 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+.net
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね

553 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+.net
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw

554 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz.net
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M

555 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7.net
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。

556 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?

557 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz.net
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも

558 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT.net
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない

559 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ.net
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?

560 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF.net
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。

561 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG.net
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ

562 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u.net
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく

563 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc.net
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw

564 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X.net
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな

565 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?

566 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU.net
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい

567 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk.net
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?

568 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP.net
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える

569 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU.net
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで

570 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU.net
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい

571 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP.net
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?

572 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:30:00.87 ID:IFQN/8nk.net
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?

条件は?

573 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 19:17:46.89 ID:NREr8OxU.net
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ

>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ

574 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 19:40:19.60 ID:XSoaunK2.net
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった

575 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 20:22:51.28 ID:XSoaunK2.net
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?

576 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 20:58:17.95 ID:ZHeQZDDV.net
数万出してネットワーク部教えてもらったよ

577 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 22:14:00.73 ID:IFQN/8nk.net
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?

578 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 22:25:38.48 ID:NREr8OxU.net
1000万から5000万くらいで考えたいね

稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね

579 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 22:41:17.43 ID:IFQN/8nk.net
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある

580 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 22:43:16.37 ID:F+usShZe.net
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ

581 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:21:06.03 ID:NREr8OxU.net
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ

>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい

582 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 23:32:48.80 ID:IFQN/8nk.net
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ

583 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:23:38.60 ID:iZyy3MFI.net
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想

584 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 00:39:45.80 ID:iZyy3MFI.net
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム

585 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:14:54.25 ID:UVoCkRE6.net
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

586 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:56:03.49 ID:iZyy3MFI.net
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ

587 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 01:59:41.55 ID:iZyy3MFI.net
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。

588 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 03:35:32.02 ID:UVoCkRE6.net
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?

スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って

589 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 03:43:21.80 ID:fsjYNnYb.net
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?

590 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:05:31.37 ID:iZyy3MFI.net
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。

591 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:10:01.52 ID:iZyy3MFI.net
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。

592 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:18:46.71 ID:jensP9N9.net
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。

593 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 06:22:53.50 ID:iZyy3MFI.net
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい

外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ

594 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 07:03:30.61 ID:UVoCkRE6.net
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど

とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける

悪くない計画だ

595 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:08:12.44 ID:iZyy3MFI.net
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか

596 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:13:17.97 ID:iZyy3MFI.net
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産

597 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:29:48.62 ID:UVoCkRE6.net
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?

598 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:39:54.83 ID:jensP9N9.net
>>597

>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。

599 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 08:58:27.53 ID:39Q8ogb1.net
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?


と思ったら糸人形でいいのかよ!


って認識がズレまくりワロタ

600 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 09:50:01.65 ID:cS75hQU/.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームできてきた〜

601 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 10:11:32.91 ID:iZyy3MFI.net
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて

602 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 17:17:48.68 ID:UVoCkRE6.net
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ

本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな

603 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 17:57:14.56 ID:39Q8ogb1.net
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ

604 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 18:46:52.57 ID:Nf/F1Xar.net
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF

605 :名前は開発中のものです。:2024/02/29(木) 20:18:00.18 ID:9d+/LEHT.net
ちょっとづつ進んでるよ~

606 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 01:36:44.89 ID:lqhjdmKo.net
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う

607 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 07:27:34.17 ID:XqYAjkvE.net
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが

608 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 14:59:11.03 ID:J1O+eoZK.net
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う

609 :名前は開発中のものです。:2024/03/01(金) 22:52:20.86 ID:uXh9cE6s.net
あるある

610 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 04:59:01.87 ID:Y1VRkLUf.net
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。

611 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 08:19:29.70 ID:zoLXgL/B.net
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう

612 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 08:45:48.21 ID:zoLXgL/B.net
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう

613 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 08:58:51.25 ID:oAOOOxqI.net
やれ
やればわかる

614 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 11:56:35.91 ID:zoLXgL/B.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1763759603442192441?s=61
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが

615 :名前は開発中のものです。:2024/03/02(土) 20:18:36.21 ID:8r4NBh9D.net
こっちの方がいいね

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