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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

471 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか

なっとく

472 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:06:56.97 ID:+t6opE66.net
散れ漆黒

473 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:39:22.59 ID:a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。

474 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:45:45.75 ID:K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな

475 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ

476 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446

477 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな

478 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない

479 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない

480 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め

481 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ

482 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな

483 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ

484 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで

485 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな

486 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?

487 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない

488 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!

489 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0.net
light wave、一択!

490 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ

491 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe.net
好きなの使えよ

492 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?

493 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる

494 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない

495 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk

496 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる

497 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P.net
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない

498 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P.net
アンカーずれた >>495の間違い

499 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c.net
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね

500 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4.net
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?

501 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU.net
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある

502 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8.net
ありがとう

503 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8.net
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます

504 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3.net
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙

505 :名前は開発中のものです。:2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる

506 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー

507 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0.net
とりあえず、おめ!

508 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD.net
>>507
ありがとう!

509 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI.net
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー

510 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD.net
>>509
がんばる!

511 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK.net
>>510
私も次回作頑張る!w

512 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD.net
>>511
がんばれ!

513 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58.net
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した

514 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI.net
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー

515 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf.net
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...

528 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 15:15:25.80 ID:sHkcigJq.net
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?

529 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:25:26.65 ID:xIcm7psu.net
やってみりゃ分かる

530 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:40:36.45 ID:muyKQGkg.net
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?

531 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 16:45:21.44 ID:fzkxt8EG.net
AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png

532 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:06:06.57 ID:dnkXzBcq.net
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん

533 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:08:01.75 ID:UuooAGso.net
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん

534 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 17:14:48.13 ID:muyKQGkg.net
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど

535 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 20:15:48.37 ID:sHkcigJq.net
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。

>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。

536 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:13:23.35 ID:5WGzXc7G.net
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら

537 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:29:44.14 ID:NzBJDzB+.net
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね

538 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:56:26.64 ID:5miX4SKe.net
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。

539 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 21:58:44.61 ID:5miX4SKe.net
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf

540 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:15:31.01 ID:1OtfL0KD.net
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい

541 :名前は開発中のものです。:2024/02/15(木) 22:16:11.10 ID:xIcm7psu.net
見えてない時は点でいいよ

542 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 07:08:32.45 ID:VP10bWar.net
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
https://i.imgur.com/C45TI3Y.jpg

543 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:10:40.09 ID:9CLtH8Yy.net
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。

544 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:11:29.24 ID:IO1ZNUMv.net
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね

545 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:12:59.99 ID:9CLtH8Yy.net
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。

546 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:17:49.95 ID:VP10bWar.net
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという

547 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 09:18:52.98 ID:VP10bWar.net
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう

548 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 13:39:14.04 ID:30uuaNbI.net
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ

549 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 16:42:31.44 ID:z2JA/KZc.net
戻ってきた(*´ω`*)

550 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 17:12:30.64 ID:z2JA/KZc.net
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい

551 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 10:28:18.09 ID:3cmPe3PA.net
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん

552 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:17:32.38 ID:hToBRLv+.net
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね

553 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:30:32.55 ID:hToBRLv+.net
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw

554 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 13:02:55.99 ID:X7RD5EMz.net
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
https://youtu.be/ovI9QWPgkgI?si=1YtMDFhAJO7vBd8M

555 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 02:37:37.69 ID:5PUeeAK7.net
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。

556 :名前は開発中のものです。:2024/02/22(木) 06:25:08.55 ID:k0w+C1+e.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?

557 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 12:34:15.20 ID:0gYJaQxz.net
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも

558 :名前は開発中のものです。:2024/02/24(土) 02:27:45.56 ID:Z0e13ZJT.net
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない

559 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 01:34:55.75 ID:3AqknyrQ.net
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?

560 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 08:14:24.30 ID:AC/1LLkF.net
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。

561 :名前は開発中のものです。:2024/02/25(日) 23:44:32.98 ID:H1IxcfKG.net
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ

562 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 17:56:29.34 ID:V52c7d5u.net
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく

563 :名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 20:42:31.83 ID:tx54hRqc.net
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw

564 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 15:16:42.60 ID:MECAwF+X.net
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな

565 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:52:16.63 ID:KfqDXIq1.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?

566 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:53:49.79 ID:NREr8OxU.net
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい

567 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 17:59:41.68 ID:IFQN/8nk.net
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?

568 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:05:00.17 ID:Qaye9eOP.net
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える

569 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:06:16.49 ID:NREr8OxU.net
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで

570 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:07:53.30 ID:NREr8OxU.net
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい

571 :名前は開発中のものです。:2024/02/28(水) 18:16:38.20 ID:Qaye9eOP.net
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?

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