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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

428 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 21:47:39.19 ID:TKfRsIYU.net
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね

429 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:00:53.89 ID:tNco9X/D.net
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ

430 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:06:04.54 ID:tNco9X/D.net
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな

431 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:34:48.44 ID:lELUxb0m.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう


どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス

432 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX.net
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw

433 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 23:12:50.02 ID:lELUxb0m.net
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ

434 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 23:14:32.59 ID:TKfRsIYU.net
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ

435 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 01:50:58.27 ID:dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか

436 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 02:07:58.21 ID:WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな

437 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 03:26:21.00 ID:dflbxeb4.net
>>436
そうだね

438 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 18:26:20.45 ID:5Ci0DVVh.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1748274644636033514?s=61
装備システム作ったー

439 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 18:58:40.34 ID:dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する

440 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 19:51:12.42 ID:5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる

441 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 23:08:53.86 ID:JRozD6M7.net
装備押したら捨てるが反応してな?

442 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 23:33:56.97 ID:5Ci0DVVh.net
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した

443 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 03:37:32.06 ID:nFPPq3kR.net
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…

444 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 07:59:21.31 ID:CP5ejXcK.net
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる

445 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 17:18:29.76 ID:nFPPq3kR.net
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!

446 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 19:46:54.31 ID:R8Qnww+J.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1749020322383466711?s=61
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる

447 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 20:38:23.66 ID:8pzVH7xm.net
>>446
がんばれ!

448 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 20:43:53.18 ID:R8Qnww+J.net
>>447
ありがとう!

449 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:05:27.40 ID:jb9U02/1.net
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい

450 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:25:29.59 ID:bZHbfuYU.net
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?

451 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:39:18.15 ID:jb9U02/1.net
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない

452 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:43:33.08 ID:NIIV3d/V.net
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ

453 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 13:52:14.55 ID:/TJZiroj.net
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな

454 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 14:21:55.64 ID:jb9U02/1.net
まじか。高すぎだろう。

455 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 14:24:37.54 ID:jb9U02/1.net
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど

456 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 14:30:19.08 ID:7vQQ81CR.net
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな

457 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 16:59:17.34 ID:jb9U02/1.net
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・

458 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 17:01:15.96 ID:7vQQ81CR.net
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ

459 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 17:22:04.65 ID:tW8tQn0w.net
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…

460 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 17:35:08.14 ID:4gIhpGmN.net
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな

461 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 18:38:47.11 ID:b7pE0JQB.net
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/

462 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 18:46:38.40 ID:7vQQ81CR.net
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ

463 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 19:18:36.43 ID:bZHbfuYU.net
>>462
これ

464 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 23:10:02.02 ID:PFV1+vsM.net
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい

465 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 15:04:33.79 ID:2/k1DDAl.net
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?

466 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 15:13:44.17 ID:2U/kvDee.net
それどうでもよくね?

467 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 15:46:06.73 ID:DBJglwJW.net
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ

468 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 16:31:51.15 ID:win4/5wX.net
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ

469 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 16:37:33.53 ID:DBJglwJW.net
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ

470 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 21:18:09.69 ID:Jb3dzN8p.net
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』

このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う

471 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 21:56:25.77 ID:2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか

なっとく

472 :名前は開発中のものです。:2024/01/25(木) 23:06:56.97 ID:+t6opE66.net
散れ漆黒

473 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 08:39:22.59 ID:a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。

474 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:45:45.75 ID:K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな

475 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 09:51:10.53 ID:eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ

476 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 11:14:12.28 ID:K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446

477 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 14:29:22.90 ID:VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな

478 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 14:51:09.82 ID:xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない

479 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:00:44.27 ID:mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない

480 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:06:19.94 ID:eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め

481 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:23:35.88 ID:xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ

482 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 15:48:44.05 ID:xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな

483 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:06:08.78 ID:zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ

484 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 16:09:20.63 ID:dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで

485 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 17:14:20.62 ID:tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな

486 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 19:51:16.77 ID:iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?

487 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 20:45:18.23 ID:ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない

488 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 21:01:29.96 ID:zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!

489 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 22:56:43.27 ID:s5GMPNq0.net
light wave、一択!

490 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 23:18:22.21 ID:v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ

491 :名前は開発中のものです。:2024/01/26(金) 23:35:54.13 ID:ynD++rZe.net
好きなの使えよ

492 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 09:49:20.63 ID:vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?

493 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 10:44:16.96 ID:E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる

494 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 10:55:08.53 ID:mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない

495 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:01:52.67 ID:vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk

496 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 18:47:56.49 ID:BKRZCd86.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる

497 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:36:21.28 ID:mGka446P.net
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない

498 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:37:03.85 ID:mGka446P.net
アンカーずれた >>495の間違い

499 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 20:40:23.00 ID:a3eQ2+7c.net
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね

500 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 21:51:01.31 ID:QJH3sTF4.net
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?

501 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 21:59:02.46 ID:qUcPksTU.net
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある

502 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:53:38.82 ID:IVVzO3B8.net
ありがとう

503 :名前は開発中のものです。:2024/01/27(土) 22:54:04.42 ID:IVVzO3B8.net
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます

504 :名前は開発中のものです。:2024/01/29(月) 07:24:03.95 ID:6cTA5U+3.net
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙

505 :名前は開発中のものです。:2024/02/03(土) 16:25:39.24 ID:PUTLQhsN.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる

506 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 13:38:40.96 ID:Byft6BpD.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー

507 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 15:42:53.37 ID:5LMFFrj0.net
とりあえず、おめ!

508 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 15:53:40.03 ID:Byft6BpD.net
>>507
ありがとう!

509 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 16:05:01.65 ID:OU2ainxI.net
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー

510 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 16:07:46.47 ID:Byft6BpD.net
>>509
がんばる!

511 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 17:39:45.00 ID:T7TJ89cK.net
>>510
私も次回作頑張る!w

512 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 17:47:06.47 ID:Byft6BpD.net
>>511
がんばれ!

513 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 18:48:52.97 ID:U0YnNQ58.net
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した

514 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 18:58:33.18 ID:OU2ainxI.net
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー

515 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 21:56:04.52 ID:6KExnFhf.net
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?

516 :名前は開発中のものです。:2024/02/04(日) 22:15:06.03 ID:Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ

517 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 18:25:01.70 ID:yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね

518 :名前は開発中のものです。:2024/02/05(月) 22:16:43.34 ID:Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし

519 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 10:49:20.87 ID:BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?

520 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 11:41:26.59 ID:9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから

521 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 12:06:25.45 ID:JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね

522 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 20:25:30.18 ID:kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):

523 :名前は開発中のものです。:2024/02/07(水) 23:58:07.30 ID:w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ

524 :名前は開発中のものです。:2024/02/08(木) 13:37:46.52 ID:trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。

525 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 07:41:33.40 ID:GI8FG4KT.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった

526 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 12:51:32.90 ID:IV4F6PHi.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた

527 :名前は開発中のものです。:2024/02/11(日) 23:47:05.44 ID:O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...

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