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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

340 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある

341 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜

342 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?

343 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375

これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな

344 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

ttp://iplogger.info/2xFek7.link

345 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜

346 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな

347 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない

348 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな

349 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね

350 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜

351 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ

352 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな

353 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない

354 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?

355 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ

356 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない

357 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような

358 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ

359 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない

360 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない

361 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども

362 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような

363 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き

364 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー

365 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ

366 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか

367 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 06:23:18.39 ID:lTWAT3eJ.net
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも

368 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 07:28:14.62 ID:6xwwf5QY.net
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか

369 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 08:33:08.72 ID:o/IKSMIW.net
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した

370 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 09:17:23.15 ID:vrC1raR3.net
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない

ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る

371 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:06:09.10 ID:EkoN1sU9.net
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ

372 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:23:13.42 ID:o/IKSMIW.net
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが

373 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:13:07.68 ID:4lT6CoER.net
https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ

374 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:27:52.81 ID:lTWAT3eJ.net
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね

お好みで!

375 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:30:02.34 ID:lTWAT3eJ.net
ちな、よく使う手w

376 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:33:47.36 ID:o/IKSMIW.net
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな

377 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:46:14.93 ID:lTWAT3eJ.net
ほむ

ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw

378 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:51:45.07 ID:8L7Iji9k.net
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと

379 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:57:33.13 ID:8L7Iji9k.net
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう

380 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:37:14.13 ID:lTWAT3eJ.net
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ

381 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:03:13.89 ID:mzqUFgi3.net
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」

ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv

382 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:21:30.59 ID:o/IKSMIW.net
>>381
低評価押してきた

383 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:27:40.34 ID:lTWAT3eJ.net
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw

384 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:36:40.11 ID:lTWAT3eJ.net
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ

385 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 23:40:10.51 ID:5Nr2N+dM.net
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ

386 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 00:57:14.31 ID:9NkIUxWs.net
アイテムの選択とかなあ

387 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 04:01:10.12 ID:Zs5t+T4A.net
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw

388 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 18:21:23.62 ID:ld9HudLi.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61
アイテム入手の遷移システム作った〜

389 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:46:26.94 ID:hfcpuewh.net
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな

390 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:08:27.04 ID:rKTSIA48.net
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。

391 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 18:49:16.63 ID:eIuuVfTU.net
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ

392 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:10:20.25 ID:vwmuvFdM.net
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな

393 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:27:22.36 ID:yGIPZfIe.net
直前で逃亡したのはどっちだよ

394 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:35:11.87 ID:rKTSIA48.net
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。

395 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:40:29.20 ID:EDuzoF2e.net
人気者は羨ましいね

396 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 20:48:45.87 ID:yGIPZfIe.net
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?

397 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:24:52.44 ID:vLwzgQ6+.net
ぱっくりぱっくんちょ

398 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 00:00:45.24 ID:AkCCMwjo.net
>>396

264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?


ワロタ

399 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 01:42:24.51 ID:ujET+dHF.net
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ

400 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 02:15:17.69 ID:L9EOQYEb.net
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか

401 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 21:46:26.61 ID:p1OM7jlT.net
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv

402 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 03:41:38.07 ID:t/rMA0BI.net
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが

403 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 06:10:42.06 ID:mtmaFN9h.net
がんばれがんばれ

404 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 06:12:58.48 ID:mtmaFN9h.net
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな

405 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 08:40:20.95 ID:73MtSY60.net
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。

406 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 09:41:46.06 ID:t/rMA0BI.net
>>404
>>398

407 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 09:54:11.21 ID:O102XXMr.net
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな

408 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 11:42:24.91 ID:24NoSfbF.net
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ

顔文字と忍者君でいいコンビや

409 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 12:58:42.95 ID:6j0FLgBz.net
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50

410 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 04:55:15.14 ID:oKLO9SKz.net
住人が居なくなったなぁ

411 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 05:26:49.86 ID:ma3QiKD7.net
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね

412 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 06:51:36.66 ID:oKLO9SKz.net
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ

413 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 06:56:30.54 ID:oKLO9SKz.net
演技が入った走り
https://www.youtube.com/watch?v=xe226V-2wkI

414 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 09:52:31.16 ID:OJ+KSJYU.net
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから

415 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:25:15.26 ID:U/xRMdcd.net
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。

416 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:01:29.84 ID:04cTPehM.net
>>411
初めて知った

417 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:16:08.41 ID:Eb3FbnEL.net
こんな感じだよ
https://youtu.be/Fx46aDGVf-A?si=iCmIUXh4FawSBQjd

418 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:27:16.18 ID:euDSniC/.net
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ

>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも

419 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:42:06.24 ID:Sv9WqbV7.net
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ

420 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:12:08.33 ID:Eb3FbnEL.net
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える

421 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 21:59:27.30 ID:xv63WLrf.net
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・

422 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 22:54:40.52 ID:TN/GwUqH.net
>>417
じゅうぶんw

423 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 14:28:41.17 ID:VlZ88a8h.net
君ら結局ゲーム作ってんの?

424 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 17:24:26.47 ID:o9zSDorb.net
>>423
もちろん!w

425 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 18:11:36.06 ID:lELUxb0m.net
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて

426 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 19:16:25.42 ID:1E0ObD9J.net
作りたいけど作ってない寒い

427 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 19:50:37.41 ID:VlZ88a8h.net
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?

428 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 21:47:39.19 ID:TKfRsIYU.net
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね

429 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:00:53.89 ID:tNco9X/D.net
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ

430 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:06:04.54 ID:tNco9X/D.net
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな

431 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:34:48.44 ID:lELUxb0m.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう


どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス

432 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 22:50:58.77 ID:km8iXgQX.net
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw

433 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 23:12:50.02 ID:lELUxb0m.net
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ

434 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 23:14:32.59 ID:TKfRsIYU.net
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ

435 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 01:50:58.27 ID:dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか

436 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 02:07:58.21 ID:WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな

437 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 03:26:21.00 ID:dflbxeb4.net
>>436
そうだね

438 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 18:26:20.45 ID:5Ci0DVVh.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1748274644636033514?s=61
装備システム作ったー

439 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 18:58:40.34 ID:dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する

440 :名前は開発中のものです。:2024/01/19(金) 19:51:12.42 ID:5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる

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