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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

3 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 18:18:11.68 ID:LB2SG/GW.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1721032769713971256?s=61
攻撃作ったー

4 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 22:48:19.81 ID:Y5Wx7VDG.net
立て乙〜

>>2
雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3
攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなるかはリスクとリターン次第かな…?

5 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 23:58:48.37 ID:LB2SG/GW.net
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる

6 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 00:10:03.10 ID:SmrR5/be.net
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね

7 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 14:07:14.30 ID:FUvRp2xZ.net
>>5
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか

く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…

8 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 15:08:31.33 ID:fBOU4ily.net
>>7
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ

9 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 15:49:30.14 ID:WUzJf2Ip.net
>>2
リアルですね~立て乙です

10 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 15:52:27.97 ID:WUzJf2Ip.net
>>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー

11 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 16:23:51.03 ID:fBOU4ily.net
>>10
ありがとう!

12 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 20:25:07.06 ID:ciHOc0Vl.net
>>4
>>9
サンキュウ!!!!
雲がリアルだとかっこいいかなと思って力入れてる
もうちょっとリアルにしたいんだけどね

13 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 22:33:38.50 ID:pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s

14 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 22:33:45.81 ID:pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s

15 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 22:37:53.83 ID:pVDuJukR.net
>>14
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ

16 :名前は開発中のものです。:2023/11/07(火) 14:15:04.17 ID:xXVdXxKR.net
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし

17 :名前は開発中のものです。:2023/11/08(水) 14:53:57.04 ID:BxfCXRRl.net
https://ci-en.net/creator/21791/article/997616

ミサイル周りの嘘日誌をChatGPTが書いた

18 :名前は開発中のものです。:2023/11/08(水) 15:09:25.81 ID:hAwjzca2.net
https://ci-en.net/creator/21791/article/997623
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった

19 :名前は開発中のものです。:2023/11/09(木) 01:41:54.59 ID:eEtDKOCg.net
GPTくんの次回予告のくだり笑ったw

20 :名前は開発中のものです。:2023/11/09(木) 01:57:37.84 ID:eEtDKOCg.net
やっとUnity入門書読み始めた
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事

21 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 14:22:43.16 ID:F2EoqShh.net
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?

22 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 14:25:54.24 ID:F2EoqShh.net
何週間で完成させるのが吉?

23 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 15:38:38.87 ID:EHV5CH90.net
スレタイ位読めよ

24 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 16:22:59.81 ID:DcrDbXIs.net
3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい

25 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 18:00:25.74 ID:X7LnZQ5w.net
>>24
期待

26 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 19:31:51.01 ID:N/zL+zIW.net
>>21
おかえり
>>24
頑張れー

27 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 04:35:22.15 ID:vU1rCaDo.net
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね

>>26
ちわー(*´ω`*)

28 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 06:19:51.68 ID:4Ubsad6+.net
完成させないから駄目なんだよなぁ

倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん

完成させないと始まらんのよな

まだ分からないのかい

29 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 07:05:19.64 ID:g2NJvimB.net
>>21
こっちじゃね?

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/

30 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 07:48:25.54 ID:kzfBIh3K.net
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか

31 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 08:29:15.72 ID:4Ubsad6+.net
完成させたら開発者だといつから錯覚した

32 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 09:32:30.88 ID:vU1rCaDo.net
>>28
完成しないナリ
他人のコード読むことに費やしているうちに燃え尽きたので、リセットするナリ(*´ω`*)

33 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 10:27:31.59 ID:4Ubsad6+.net
読まないでいいよ
真似てするだけ

まず真似して完成品作るだけ


子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ

34 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 17:26:10.44 ID:7Eu7qode.net
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ

35 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 17:31:11.09 ID:g2NJvimB.net
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」

36 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 17:49:47.49 ID:4Ubsad6+.net
>>34
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ

ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ

37 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 18:33:44.84 ID:7Eu7qode.net
>>36
よく知らんもんそれ
ゲームも漫画も詳しくない

もうソシャゲの時代は終わった?

38 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 18:39:28.65 ID:4Ubsad6+.net
アイディアはやった
後はあんた次第だよ

それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか

結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね

39 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 18:50:18.96 ID:vU1rCaDo.net
>>33
真似するために読む必要があったのでね
しかし、気力にも期限があるね
無気力になったら切り替えて別題材するしかない

40 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 20:00:44.33 ID:4Ubsad6+.net
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?

そのまま書くだけでしょ


子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ

書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ

アフォなの?

それも出来ないなら人間辞めとけ

41 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 20:41:25.96 ID:gLjNZde4.net
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単

42 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 20:58:53.93 ID:4Ubsad6+.net
そんな奴が普通に仕事出来るわけない

43 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 22:42:51.70 ID:CZY8tQaw.net
あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった

44 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 22:49:25.78 ID:i/4bgcZd.net
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ

45 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 23:38:03.98 ID:aCEshQds.net
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと

46 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 03:22:09.93 ID:7kTDh0hE.net
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)

47 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 07:14:22.76 ID:ZlogtLvh.net
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。

48 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 08:27:41.84 ID:Jq0t0G8o.net
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49 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 09:06:40.53 ID:n5fa42Fa.net
クソ米かどうか
やってみろや

やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな

まず完成品だよ

50 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 10:41:19.60 ID:bmGhmfij.net
>>48
コスパ良いポイ活だな

51 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 11:47:32.84 ID:21PD/aKU.net
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^

52 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 13:06:10.40 ID:aKkQpdxu.net
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?

また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ

53 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 16:37:34.36 ID:re30rZEW.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1723605403572047938?s=61
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます

54 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 17:18:20.04 ID:n5fa42Fa.net
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね

なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね



55 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 03:35:37.94 ID:ENDtr0Ma.net
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う

56 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:19:00.42 ID:B+w5t57b.net
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー

57 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 08:08:06.61 ID:cSfzDZsu.net
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?

58 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 08:36:58.98 ID:AMV4TJsu.net
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね


しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw

猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな

59 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 11:02:35.80 ID:XSidc/V8.net
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!

60 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:46:36.22 ID:B+w5t57b.net
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい

61 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 13:53:36.07 ID:R3TU3O5o.net
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった

62 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 16:31:20.74 ID:R3TU3O5o.net
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う

63 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:57:02.47 ID:UAVV7o5i.net
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)

64 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:58:05.92 ID:UAVV7o5i.net
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す

65 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:19:54.00 ID:0Evh0y9T.net
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました

https://twitter.com/sssstv17/status/1725094040537080014?s=19
(deleted an unsolicited ad)

66 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 20:42:52.51 ID:c/HyB7Ye.net
ツイッターやってないけどがんばれ!

67 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:13:10.56 ID:0Evh0y9T.net
ありがとー!
コツコツやります

68 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 00:45:04.71 ID:IMbAR2YW.net
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って

69 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:26:08.86 ID:AzR7audY.net
>>65
すごい

70 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 04:03:47.13 ID:osfS4E6D.net
>>65
おつー!

71 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 06:18:31.60 ID:AoLlYGmz.net
俺なら一日もかからないで作れそう

72 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 08:00:26.80 ID:o7sk0BCQ.net
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな

73 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 08:16:50.21 ID:dGHtbrxs.net
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます

74 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 09:07:26.53 ID:o7sk0BCQ.net
>>73
そうですか
それは失礼しましたー

75 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 14:29:56.95 ID:rGZDG2sJ.net
>>71 作ってから言え。

76 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 14:31:47.28 ID:DuMk2bLe.net
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい

77 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 16:10:20.28 ID:mLdoE152.net
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ

78 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 19:03:50.25 ID:rGZDG2sJ.net
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ

79 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 19:08:58.64 ID:rGZDG2sJ.net
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?

80 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 19:58:53.41 ID:4pCw1Qdy.net
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した

C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了

今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる

81 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 20:32:36.77 ID:o7sk0BCQ.net
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる

82 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 20:36:15.99 ID:BzPCCSYj.net
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫

83 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:01:44.36 ID:VqDNBwcX.net
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある

84 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:02:24.42 ID:tLvpsnhS.net
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?

85 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:03:12.67 ID:4pCw1Qdy.net
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!

>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…

15年計画でやってゆきたい

86 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:48:37.42 ID:aZKlY/Mj.net
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ

87 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 22:44:29.71 ID:rGZDG2sJ.net
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね

88 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 22:48:26.28 ID:4pCw1Qdy.net
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか

同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね

89 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 05:48:32.79 ID:F8Hfpsmi.net
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける

90 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 08:21:21.08 ID:MpOWiNhi.net
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね

91 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 08:39:47.23 ID:NJFskD74.net
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。

92 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 08:47:52.60 ID:MpOWiNhi.net
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな

93 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:32:53.45 ID:F8Hfpsmi.net
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!

今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き

94 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:35:07.70 ID:GbUzftYQ.net
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ

95 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:04:11.72 ID:F8Hfpsmi.net
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!

96 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:15:01.13 ID:DA0TVUai.net
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ

97 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:47:52.56 ID:F8Hfpsmi.net
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!

98 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:07:26.57 ID:/QXT7ykg.net
自由度?

具体的にそれは何

99 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:27:10.79 ID:F8Hfpsmi.net
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか

100 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:34:50.47 ID:8bPAqWDW.net
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…

101 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:44:44.10 ID:2DKcfbLu.net
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ

102 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:16:51.06 ID:rzZ5TyzL.net
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ

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