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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

266 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 15:24:12.98 ID:tzGFDHLz.net
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな

267 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 16:41:06.57 ID:zV63/Diu.net
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・

268 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:52:02.75 ID:FeRc7Iq3.net
で、キャラクターとはしごはどう使うの

269 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:18:38.89 ID:XKn8Qsp2.net
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?

270 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:35:18.14 ID:3CbGlbwO.net
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ

271 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:44:56.66 ID:UnlwkJ4/.net
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!

楽しそうやん

272 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:59:54.44 ID:dJ9Z6hjo.net
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ

273 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 22:43:12.24 ID:XKn8Qsp2.net
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?

274 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:11:34.72 ID:3CbGlbwO.net
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ

275 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:50:47.70 ID:i76aLwgP.net
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな

>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ

276 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:53:07.21 ID:6QGab5Nt.net
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう

277 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:04:47.68 ID:ZXqDCCfx.net
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。

278 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:24:36.27 ID:YGRlo2LK.net
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった

279 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:34:16.53 ID:6Mei1LcW.net
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!

280 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:48:31.80 ID:PCFJmHLU.net
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる

281 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:42:34.42 ID:YGRlo2LK.net
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな

282 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:27:51.50 ID:/lu4Dc/7.net
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね

283 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:42:49.02 ID:YGRlo2LK.net
>>282
ありがとう!

284 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:57:10.20 ID:aRsuiKhh.net
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ

285 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 02:56:51.66 ID:1wemx3Hb.net
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し

286 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:08:40.04 ID:pX7oYY73.net
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?

287 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:03:55.75 ID:bVrmhAwO.net
小遣い稼ぎならどう考えても後者

288 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:18:07.34 ID:apE4dZEx.net
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル

289 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:24:22.25 ID:+SspIW+F.net
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ

290 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:03:19.11 ID:9KhBLcCg.net
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠

291 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:40:16.40 ID:apE4dZEx.net
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ

292 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:40:47.17 ID:vH+o7XKP.net
よほどのアイディアがないとなぁ

293 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:11:24.25 ID:apE4dZEx.net
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ

294 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:11:08.85 ID:uiWLBJDY.net
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね

295 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:29:54.39 ID:1wemx3Hb.net
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?

296 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 04:46:29.71 ID:Ft+O2s+I.net
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい

297 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF.net
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな

298 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn.net
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで

299 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj.net
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?

300 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED.net
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど

301 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB.net
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん

302 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s.net
https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg
RPG作ってる

303 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf.net
いいね
UI見易い

304 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s.net
>>303
ありがとう!

305 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q.net
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ

306 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf.net
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか

プログラミングするなら明確にね

307 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh.net
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね

308 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s.net
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している

309 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak.net
>>302
ぷよぷよ?

310 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s.net
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない

311 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q.net
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある

312 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y.net
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ

313 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG.net
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや

314 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU.net
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

https://linkslogger.com/ttp9rx

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%

315 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO.net
https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584

これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話

316 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW.net
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議

317 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc.net
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える

318 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V.net
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ

319 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay.net
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど

320 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6.net
レベルも武器もないRPGはあるな

321 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG.net
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから

322 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 21:37:38.19 ID:75FjoAWk.net
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?

323 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO.net
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?

324 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0.net
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと

325 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG.net
パズル+何かしらだよ

326 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 01:32:45.15 ID:c01U/xzh.net
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね

327 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:59:02.41 ID:3P0uAPYE.net
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに

328 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:39:12.24 ID:xZReBw2C.net
それができないのがワナビなので

329 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:43:29.13 ID:v8BUFqjx.net
それ出来る奴はここに来ない定期

330 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:46:58.08 ID:XZbNsaLG.net
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど

331 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx.net
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで

332 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh.net
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない

333 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ.net
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う

334 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03.net
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ

335 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ.net
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー

336 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5.net
現状どこまでできとるん?

337 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/.net
ゼロ!

338 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7.net
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない

339 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ.net
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や

340 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある

341 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜

342 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?

343 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375

これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな

344 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

ttp://iplogger.info/2xFek7.link

345 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜

346 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな

347 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない

348 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな

349 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね

350 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜

351 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ

352 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな

353 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない

354 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?

355 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ

356 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない

357 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような

358 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ

359 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない

360 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない

361 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども

362 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような

363 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き

364 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー

365 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ

366 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか

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