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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:49:41.00 ID:6B+LqSWy.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 15:24:12.98 ID:tzGFDHLz.net
- 右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 16:41:06.57 ID:zV63/Diu.net
- >>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:52:02.75 ID:FeRc7Iq3.net
- で、キャラクターとはしごはどう使うの
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:18:38.89 ID:XKn8Qsp2.net
- キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:35:18.14 ID:3CbGlbwO.net
- >>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:44:56.66 ID:UnlwkJ4/.net
- 入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:59:54.44 ID:dJ9Z6hjo.net
- 開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 22:43:12.24 ID:XKn8Qsp2.net
- 全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:11:34.72 ID:3CbGlbwO.net
- >>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:50:47.70 ID:i76aLwgP.net
- 完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:53:07.21 ID:6QGab5Nt.net
- >>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:04:47.68 ID:ZXqDCCfx.net
- 評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:24:36.27 ID:YGRlo2LK.net
- >>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:34:16.53 ID:6Mei1LcW.net
- そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:48:31.80 ID:PCFJmHLU.net
- 画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:42:34.42 ID:YGRlo2LK.net
- >>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:27:51.50 ID:/lu4Dc/7.net
- 自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:42:49.02 ID:YGRlo2LK.net
- >>282
ありがとう!
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:57:10.20 ID:aRsuiKhh.net
- 何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
- 285 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 02:56:51.66 ID:1wemx3Hb.net
- 海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:08:40.04 ID:pX7oYY73.net
- さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:03:55.75 ID:bVrmhAwO.net
- 小遣い稼ぎならどう考えても後者
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:18:07.34 ID:apE4dZEx.net
- どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:24:22.25 ID:+SspIW+F.net
- 目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:03:19.11 ID:9KhBLcCg.net
- まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:40:16.40 ID:apE4dZEx.net
- 昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:40:47.17 ID:vH+o7XKP.net
- よほどのアイディアがないとなぁ
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:11:24.25 ID:apE4dZEx.net
- 作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:11:08.85 ID:uiWLBJDY.net
- アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
- 295 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:29:54.39 ID:1wemx3Hb.net
- スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 04:46:29.71 ID:Ft+O2s+I.net
- スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 07:18:29.43 ID:QVpQutuF.net
- ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:25:56.10 ID:I25HgvDn.net
- 今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:23:18.23 ID:DygxH8Sj.net
- このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
- 300 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 07:28:08.39 ID:FngB3NED.net
- むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:33:55.47 ID:nWH3e7OB.net
- それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:28.10 ID:1wh2622s.net
- https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg
RPG作ってる
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:11:59.36 ID:WKZmbwTf.net
- いいね
UI見易い
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:18.06 ID:1wh2622s.net
- >>303
ありがとう!
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:25:53.57 ID:467mxt/Q.net
- おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:42:37.69 ID:WKZmbwTf.net
- その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:23:05.34 ID:3IzaBlLh.net
- RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:20:37.99 ID:1wh2622s.net
- RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:38:14.30 ID:28vOQ5Ak.net
- >>302
ぷよぷよ?
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:49:45.47 ID:1wh2622s.net
- >>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 23:53:41.44 ID:467mxt/Q.net
- >>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:09:53.46 ID:eZdFfJ7y.net
- 主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 06:58:48.94 ID:Y8In4AEG.net
- それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 15:27:16.63 ID:nPeiIbRU.net
- ▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
https://linkslogger.com/ttp9rx
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:55:47.45 ID:FNZrVgwO.net
- https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:15:06.19 ID:/Cpg1XTW.net
- 稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:23:38.10 ID:JFVl6Lqc.net
- RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:31:51.71 ID:Gxm+zN2V.net
- 萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:59:05.04 ID:UbGKFsay.net
- >>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:23:11.38 ID:m/ifF3o6.net
- レベルも武器もないRPGはあるな
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 21:00:47.11 ID:Y8In4AEG.net
- いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 21:37:38.19 ID:75FjoAWk.net
- もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:07:59.05 ID:FNZrVgwO.net
- ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:13:25.49 ID:3l3fEXf0.net
- 動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 22:14:36.92 ID:Y8In4AEG.net
- パズル+何かしらだよ
- 326 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 01:32:45.15 ID:c01U/xzh.net
- Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
- 327 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:59:02.41 ID:3P0uAPYE.net
- イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
- 328 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:39:12.24 ID:xZReBw2C.net
- それができないのがワナビなので
- 329 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:43:29.13 ID:v8BUFqjx.net
- それ出来る奴はここに来ない定期
- 330 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:46:58.08 ID:XZbNsaLG.net
- なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
- 331 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 13:43:28.59 ID:v8BUFqjx.net
- もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
- 332 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:15:15.21 ID:jsZDRReh.net
- ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
- 333 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:22:40.17 ID:5/sGxIzJ.net
- あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
- 334 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:53:45.27 ID:w8SREJ03.net
- じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
- 335 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:35:54.99 ID:5/sGxIzJ.net
- 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
- 336 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:31:15.24 ID:3q5xZ+d5.net
- 現状どこまでできとるん?
- 337 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:23:01.98 ID:co0Gsf+/.net
- ゼロ!
- 338 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:48:21.84 ID:hsUaxNz7.net
- 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
- 339 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:05:56.62 ID:5/sGxIzJ.net
- 自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
- 340 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:57:26.70 ID:HjTLlyni.net
- >>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
- 341 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:55:16.08 ID:6T8L5vAk.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
- 342 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:02:12.08 ID:Ch0tGcDz.net
- >>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
- 343 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:33:01.17 ID:6T8L5vAk.net
- >>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
- 344 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:10:39.23 ID:ELwezD98.net
- 『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
- 345 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:42:56.47 ID:e0Y4Fx2e.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜
- 346 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:21:10.41 ID:sPM+6INM.net
- すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
- 347 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:24:52.75 ID:e0Y4Fx2e.net
- >>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
- 348 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 19:26:19.94 ID:e0Y4Fx2e.net
- いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
- 349 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:21:13.96 ID:CfYXkO0y.net
- 拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
- 350 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:34:04.26 ID:e0Y4Fx2e.net
- >>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
- 351 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:43:13.14 ID:e0Y4Fx2e.net
- ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
- 352 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:45:33.60 ID:uDtkk0us.net
- ユニティならレイヤー番号かな
- 353 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:55:42.88 ID:e0Y4Fx2e.net
- >>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
- 354 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:36:00.52 ID:tVlVSlCO.net
- zdepthの値を変えればいいんじゃない?
- 355 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:38:49.48 ID:CfYXkO0y.net
- ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
- 356 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:52:54.26 ID:e0Y4Fx2e.net
- とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
- 357 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 22:58:39.36 ID:CfYXkO0y.net
- プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
- 358 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:04:10.54 ID:e0Y4Fx2e.net
- >>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
- 359 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:13:06.30 ID:e0Y4Fx2e.net
- 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
- 360 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:35:22.90 ID:oQcA+tbq.net
- 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
- 361 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:39:09.27 ID:sPM+6INM.net
- 拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
- 362 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:20:43.38 ID:vrC1raR3.net
- キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
- 363 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:40:29.47 ID:s0zLNJPs.net
- 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
- 364 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:04:21.10 ID:o/IKSMIW.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー
- 365 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:30:35.56 ID:6xwwf5QY.net
- 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
- 366 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 01:33:19.88 ID:8lkFFNIf.net
- 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
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