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UnityHDRPでファーシェーダー作った

1 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:44:17.31 ID:xHSbONW7.net
GeometryShaderちょっとわかる
https://youtu.be/BeBGo2aqvmc?si=68xMgfKKCUoxibhF

17 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:37:19.72 ID:2B0kjd4J.net
>>16
そっすか

18 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:45:03.04 ID:uAGIjC/r.net
OSSレベルなら使うけど、そこら辺のコードとか使わんからな
Github単体で検索とかしないわ

まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど

19 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 14:09:13.09 ID:8BEPbjux.net
ファーシェーダーでスレ立てはちょっと笑えた

20 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 17:30:10.25 ID:2B0kjd4J.net
>>18
俺普段GitHub使ってソースコードをサンプルにして勉強してるわ
このペインターの中身参考にして下のやつ作った
https://github.com/EsProgram/InkPainter
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=uSgrcGJ98rs9MgXT
もちろん上はUVベースで俺のは投影マッピングベースにしてるけど

21 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 16:10:19.26 ID:PeTPdCIg.net
どうでもいいけどカクカクすぎやろ
使い物になるんか

22 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 21:30:00.24 ID:Ee7smMfR.net
>>21
余裕で使い物になるがwww

23 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 22:30:37.03 ID:WBT3x9hG.net
>>18
コード書くものにとってGithub使うのはデフォだぞ
OSSとか全く関係ない、個人で完結してても普通に使う

24 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 14:28:54.55 ID:rGZDG2sJ.net
燃え尽きたんだな

25 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 09:05:54.15 ID:VaOK6mVR.net
>>24
燃え尽きたとは?

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