UnityHDRPでファーシェーダー作った
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:44:17.31 ID:xHSbONW7.net
- GeometryShaderちょっとわかる
https://youtu.be/BeBGo2aqvmc?si=68xMgfKKCUoxibhF
- 2 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:59:10.37 ID:1fh+LXKg.net
- 欲しい人いたらGitHubで公開するわ
いなかったらしない
- 3 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 22:55:31.17 ID:cjlt3N0W.net
- 板から出てけや
- 4 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 22:57:13.43 ID:epxGMhOG.net
- >>3
なぜ?
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 23:01:44.36 ID:cjlt3N0W.net
- 出ていくって宣言したろ
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 23:10:18.34 ID:epxGMhOG.net
- >>5
言ってないが?
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 06:54:08.81 ID:34Y5bLeV.net
- 0959名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:30:51.09ID:a1dHu8K8
わかった
俺はもう次のスレでこの板いなくなるわ
その後UnityスレなのにUnity批判厨ばかりになってUnityスレ終了することが目に見えてる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 07:59:23.89 ID:2B0kjd4J.net
- >>5
言ってないが?
>>7
このスレな?
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 12:42:40.72 ID:uAGIjC/r.net
- Gitに公開しないほうがええぞ
ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや
お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう
だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん
- 10 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:02:41.88 ID:2B0kjd4J.net
- >>9
HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの?
あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの?
そういうのは各々がつければ良いんだよ
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:04:10.00 ID:2B0kjd4J.net
- コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:05:54.35 ID:fHLMLlEn.net
- この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
日本語わかりまかぁ
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:06:21.37 ID:2B0kjd4J.net
- BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:12:59.96 ID:2B0kjd4J.net
- しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:16:54.64 ID:2B0kjd4J.net
- まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね
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