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UnityHDRPでファーシェーダー作った

1 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:44:17.31 ID:xHSbONW7.net
GeometryShaderちょっとわかる
https://youtu.be/BeBGo2aqvmc?si=68xMgfKKCUoxibhF

2 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:59:10.37 ID:1fh+LXKg.net
欲しい人いたらGitHubで公開するわ
いなかったらしない

3 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 22:55:31.17 ID:cjlt3N0W.net
板から出てけや

4 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 22:57:13.43 ID:epxGMhOG.net
>>3
なぜ?

5 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 23:01:44.36 ID:cjlt3N0W.net
出ていくって宣言したろ

6 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 23:10:18.34 ID:epxGMhOG.net
>>5
言ってないが?

7 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 06:54:08.81 ID:34Y5bLeV.net
0959名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:30:51.09ID:a1dHu8K8
わかった
俺はもう次のスレでこの板いなくなるわ
その後UnityスレなのにUnity批判厨ばかりになってUnityスレ終了することが目に見えてる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

8 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 07:59:23.89 ID:2B0kjd4J.net
>>5
言ってないが?
>>7
このスレな?

9 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 12:42:40.72 ID:uAGIjC/r.net
Gitに公開しないほうがええぞ
ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや

お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう
だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん

10 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:02:41.88 ID:2B0kjd4J.net
>>9
HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの?
あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの?
そういうのは各々がつければ良いんだよ

11 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:04:10.00 ID:2B0kjd4J.net
コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね

12 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:05:54.35 ID:fHLMLlEn.net
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ


日本語わかりまかぁ

13 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:06:21.37 ID:2B0kjd4J.net
BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ

14 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:12:59.96 ID:2B0kjd4J.net
しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)

15 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 13:16:54.64 ID:2B0kjd4J.net
まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね

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