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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

50 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:27:27.44 ID:aBDi7I6h.net
>>35
暫くやってみたけど、1プレイ毎にカード枚数が増えていくのね
タワー作るの楽しいけど、物理演算でムズいから最初から多くてもいいかも
1段しか積めなくて悔しい…

51 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 21:06:48.07 ID:72k4HoDg.net
>>50
プレイありがとうございます!
破産するまでは継続プレイなんです
なので2面クリアでサンクス画面表示してます

物理、結構ムズいですよねぇ……

52 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 08:11:15.05 ID:4sy6+s4q.net
【お題】FlappyBird
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように

53 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 09:07:00.96 ID:lb1OA2+i.net
何か今週のお題を振られてたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】

左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう

54 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 14:38:15.81 ID:QklHmiyc.net
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw

55 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 14:38:28.53 ID:QklHmiyc.net
>>52
URLが分からなかったのでタイトルをググったら出てきた
たぶんこれかな
かなりシビアだけど滑空をうまく使えば何とか
スペース連打で画面上空から土管を超えられるので完璧な必勝法はこれだなw

56 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 08:49:02.79 ID:fbPeOuOb.net
大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype

デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。

57 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 09:45:59.92 ID:wQhG/NR1.net
>>56
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした

58 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 11:13:58.86 ID:fbPeOuOb.net
>>57
プレイありがとう!
バグとの格闘すぎてしんどかったですw

キャンセルボタン追加。
敵の行動を少し修正しました。

59 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 22:16:48.21 ID:wQhG/NR1.net
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに

60 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 09:38:53.84 ID:pBOzxfZC.net
>>59
面白い!
最初の発進の所なんだっけ?
見たことあるけど思い出せない。

61 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 09:58:59.07 ID:1hQI6CN8.net
https://i.imgur.com/ViVYoBB.png
ノーマルモードでROUND10!
喜んでたらこの後即死した

62 :59:2023/10/22(日) 11:49:44.89 ID:BPNSuJX1.net
遊んでくださりありがとうございます

>>60
元ネタはこれですね
https://www.youtube.com/watch?v=j9xmIevssTE

>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw

63 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 14:01:35.49 ID:9vdLKS4O.net
>>46
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい

64 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 07:49:39.69 ID:4Gs+51f3.net
Talkから
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】

65 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 08:54:57.13 ID:6NcHyteP.net
あっちに行った情弱おるんか

66 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 00:05:25.94 ID:P4WZdaZ0.net
荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい

67 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:42:27.21 ID:P4WZdaZ0.net
転載
https://aage-aa.itch.io/cardtower

Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて

まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて

68 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 12:45:36.27 ID:L2HhgCt7.net
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ

69 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 14:43:47.05 ID:w1omrP/H.net
https://i.imgur.com/XPL3Dbu.png
相変わらずクオリティが凄い
そして難しいw後半チキったせいで凄いギリギリのタイムになった・・・

70 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 21:13:17.74 ID:L2HhgCt7.net
>>69
遊んでくださりありがとうございます
自分以外でクリアする人居てある意味ほっとしてますw

71 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 12:44:26.48 ID:NkutXD/I.net
複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。

制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金

72 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:45:00.02 ID:GbUzftYQ.net
>>71
失敗してもいいから一週間ドブに捨てるつもりでとにかく作る
つまり一週間付き合い続けられて、かつボツになってもいいアイデアを最優先とする

73 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:08:30.89 ID:NkutXD/I.net
まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる

74 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 18:27:34.89 ID:7nubKN1M.net
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ

75 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 01:55:38.16 ID:mrwDwZWj.net
>>71
1週間で完成できそう順

76 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 08:34:01.68 ID:AtD0vQyO.net
>>74
規制で書き込めなかった
やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと

77 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 12:29:24.07 ID:mrwDwZWj.net
・完成させる事がメインです。

78 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 12:49:24.19 ID:WioH0Gev.net
ジャム出活動陣はトークいったようなのであちらから転載

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】

エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ

製作期間:~25日
発表  :25、26日

サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!

79 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 04:25:41.93 ID:T2NSRCfs.net
流行の放置ゲームっていまいち定義が分からん
クリッカー系ってことなのかな

80 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:39:57.75 ID:4Zt1zvxZ.net
【お題】パックマン
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か

81 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 07:54:48.47 ID:4yppcec3.net
>>80
一週間でおばけのAIとパックマンのCPUを作るとは・・・w
CPUがめちゃ強いんですけど偶に勝手にぶつかっていつの間にか勝ってたりするのが面白いですね

82 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 15:39:13.55 ID:E0jagYQU.net
>>81
遊んでいただきありがとうございます
CPUをしっかり作ると超反応な動きを見せつけられて手の付けられない状態になったり
このあたりの塩梅は永遠のテーマなんでしょうね

83 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:52:13.77 ID:s6KnJKKE.net
なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた

31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな

84 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:31:48.91 ID:E81fRG3g.net
>>83
作成お疲れ様です
インベーダーは敵がめっちゃ速いw
パックマンはクリアできました
パックマニアっぽい感じがしますね

85 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:20:17.64 ID:EQsdB8U+.net
もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど
まだ書き込みできないひと人もいるんだな

86 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:12:16.53 ID:cv6k+g1G.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇

【 放置 】

製作期間:12月4日~12月10日

87 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:18:29.34 ID:cv6k+g1G.net
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます

88 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:51:45.52 ID:E81fRG3g.net
>>87
作成お疲れさまでした
所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました
https://imgur.com/UDDRzMQ.png

89 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 20:58:30.82 ID:cv6k+g1G.net
>>88
まさか完全制覇する方がいるとは・・・
かなりの(マゾ)ゲーマーですね!!

90 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 23:52:15.98 ID:AXNdfes/.net
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...

91 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:06:45.49 ID:psk9n+wE.net
個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから

92 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:23:38.92 ID:aYX8LrK7.net
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ

93 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:51:06.41 ID:PYvmwzik.net
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】

得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!

94 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:22:34.37 ID:aYX8LrK7.net
talkの方にもお題貼っときましたー

95 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 22:34:57.45 ID:/FOkF/mX.net
あの掲示板使ってるやついたのか

96 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 18:38:45.21 ID:v3zzEkq7.net
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです

97 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 22:26:47.21 ID:EQktlBWT.net
>>96
作成お疲れ様です
暫くやってましたがこれぐらいでクリック反応が鈍くなってきました
https://imgur.com/CjEudc4.png

98 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 14:34:09.30 ID:USWpklur.net
中毒性があってやりすぎてついつい2時間ぐらいやってた。
https://imepic.jp/20231213/522950
このくらいでおもくなってきた

99 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:59:36.99 ID:TpXvaVwL.net
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です

100 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 08:48:25.56 ID:S+bcDNnQ.net
>>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう

101 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:03:06.16 ID:OmS0QtVj.net
>>99 無心でやれますね 正社員になれました

102 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:35:37.70 ID:rXDGKMWe.net
>>100
そこまで考察していただき感服いたしました
当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ...

>>101
正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは
無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん

遊んでくださりありがとうございました

103 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:36:43.68 ID:RLZxPSbc.net
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン

104 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 14:05:41.46 ID:x10mevWK.net
>>103
何を言ってるの?
ここはお題が出たらそれに沿って作るだけだよ

105 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 21:51:01.09 ID:GR226rG3.net
テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ

106 :90:2024/01/08(月) 01:17:47.07 ID:YNNhJ5iJ.net
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作

107 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 00:10:43.07 ID:rKTSIA48.net
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう

108 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 01:00:28.12 ID:GOUXB5Of.net
>>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます

遊んでいただきありがとうございました

109 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:33:08.91 ID:rKTSIA48.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう

110 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:01:13.01 ID:rKTSIA48.net
アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう

111 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 20:58:40.66 ID:yGIPZfIe.net
UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから

112 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 21:59:16.06 ID:eIuuVfTU.net
ん?何々どっちなの?
主催さんは
>>109 さんなの?それとも>>111さんなの?

どちらかは嵐なの?
なんか他でのいざこざならここに持ち込まないで
ここは純粋なクリエイターの集まりなので

113 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 23:07:37.38 ID:rKTSIA48.net
>>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います

114 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 23:12:57.81 ID:rKTSIA48.net
作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html

115 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 02:19:32.22 ID:p8vWXnFh.net
お題テンプレのこれ↓端折るなよ

*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

116 :名前は開発中のものです。:2024/01/17(水) 22:16:05.96 ID:U0+OmXQi.net
音沙汰ないけどみんな作ってんの?

117 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 02:22:05.02 ID:VlZ88a8h.net
まさか俺以外作ってないの?
アセットから全て自作してんだが

118 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 02:46:29.13 ID:zvx2A5Rq.net
Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ

119 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 03:39:59.47 ID:VlZ88a8h.net
>>118
それはすまない

120 :名前は開発中のものです。:2024/01/20(土) 08:59:30.50 ID:cNv6NvCD.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

土日で作ってみるか

121 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 14:12:57.18 ID:DjJomMO+.net
ほんじゃ一番乗り
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr

操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード

Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる

122 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 14:13:47.25 ID:17l6DvuB.net
【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ

123 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 14:32:59.74 ID:DjJomMO+.net
>>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが

124 :名前は開発中のものです。:2024/01/21(日) 21:18:28.64 ID:jbrwOu1h.net
せめて上げるならテンプレ使えるよ

125 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 06:52:16.96 ID:QZ8EaSng.net
https://streamable.com/s6un55
アセット使っても土日だけはちょっと厳しい。
敵のAI直したらアップするつもりです。

126 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 07:23:09.86 ID:QZ8EaSng.net
>>121 1年近くTPSを作っていただけあって、短期で素材を自分でつくるところは流石です。
がいこつの頭を投げるアイデアいいですね。自作アセットを作れる121ならではl完成おめでとう
一番最初にアップしたのでお題を決める権利があります(今日中)

>>122 今回も素晴らしい出来栄え。ルールがわかりやすく単純明快でハラハラドキドキします。
レトロどっとゲー最高です!。僕はこういうシンプルな中に面白さ凝縮してるゲームが作りたいです

127 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 07:55:17.86 ID:mb+NjJsT.net
>>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション

128 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 08:01:21.86 ID:QZ8EaSng.net
>>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね

129 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 09:40:39.87 ID:tGAYVWlD.net
>>125
敵どこよ?

130 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 09:44:06.90 ID:tGAYVWlD.net
じゃあ次のお題はシューティングゲームで

131 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 09:51:46.48 ID:tGAYVWlD.net
UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)

人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ

もう君は俺に文句言うの禁止ね

255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ

132 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 18:32:37.29 ID:xd1D1o2n.net
>>130
テンプレくらいつけよろ下さい
それくらいは出来るよね

133 :名前は開発中のものです。:2024/01/22(月) 22:09:12.59 ID:tGAYVWlD.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

134 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 01:45:08.31 ID:RJEV3VJK.net
【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた

前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明

135 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 03:36:55.38 ID:hnjj/bNE.net
>>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです

136 :名前は開発中のものです。:2024/02/23(金) 09:22:51.83 ID:mZAc8Fmi.net
>>135
2Dで奥行を取り入れてみたくて作ってみました
遊んでいただきありがとうございました

137 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:00:12.84 ID:VPXaZ05P.net
ここは自分でお題作って発表する感じ?

138 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:07:53.18 ID:T8W1zAVD.net
お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば

139 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:31:01.49 ID:4VDQ/t0R.net
意外と誰かしら参加有るかもよ

140 :名前は開発中のものです。:2024/04/05(金) 20:34:44.69 ID:VPXaZ05P.net
ども
自分でお題出す感じか

141 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 02:02:54.65 ID:Syc/S595.net
出してって言えばだれかが出してくれるよ

142 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 11:01:48.41 ID:45/MFiCx.net
じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど

お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019

こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい

143 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 13:07:50.20 ID:SYMQuBTf.net
君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの

144 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 15:00:57.71 ID:iAMvDrav.net
>>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ

145 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 16:31:00.15 ID:45/MFiCx.net
そうなのか 2週間とかでもいいの?

146 :名前は開発中のものです。:2024/04/06(土) 18:10:55.15 ID:SYMQuBTf.net
エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ

147 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 11:51:55.22 ID:HGgB+Dfz.net
>>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…

148 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 11:59:32.61 ID:ze/bvhqw.net
昔は遅刻スレもあったんよなぁ

149 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 14:03:59.64 ID:JyCEO1iQ.net
社会人とかいるから個人的に基本システムを1日ぐらいでつくれるようなミニゲームで各人が味付けして一週間で完成させるというのがありがたいが・・

150 :名前は開発中のものです。:2024/04/07(日) 17:03:52.50 ID:z6wmCTbL.net
プチコン4で、大昔のテキストアドベンチャーの「アイスゲームQuestNullpo」セルフリメイクしたよ~
お題とかは何だったか思い出せないけど、土日スレで作ったことだけは確かに覚えてたので貼りに来ました
https://smilebasic.kurun96.com/work/4NKXNN3E6/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2/

151 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 09:24:18.51 ID:q7xtFIz2.net
一旦人少ないから遅刻スレ兼用でいいんじゃない

152 :名前は開発中のものです。:2024/04/09(火) 09:29:08.08 ID:q7xtFIz2.net
>>149
完成させない理由考えてる暇あったら作るんだよ

153 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 13:50:13.74 ID:sSXoToK+.net
【お題】積み木、バランス
【タイトル】BLOCKDROP
【URL】https://68.gigafile.nu/0719-daf39618e6429ac4fbc4220f1532fe7da
【製作時間】3日
【開発環境】javascript/VisualStudioCode
【備考】
・音は出ません。
・ブロックを落としたり消したりゲーム
・移動:マウス、弾発射:左ボタン、発射方向変更:マウスホイール
・画面内のブロックをすべて消せばステージクリア
・弾と落下中のブロックに当たるとダメージでエネルギー減
(動いてないブロックは無害)
・エネルギーがなくなるとゲームオーバー
・HTMLファイル単体で動作するように作ってみました(リソースの埋め込み)
 ページをローカルに保存で実行できます。

【コメント(感想)】
お題が出てたので、便乗させていただきます。
積み木ということなのでブロックを落としたりするゲームにしました

154 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 15:33:10.59 ID:ceR0UVl5.net
えらい。一番最初にアップした人が次のテーマ決める優先権があるよ。

155 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 16:11:16.71 ID:ceR0UVl5.net
テーマ出した人が本当に完成できるのか心配だったが、テーマを自分なりに噛み砕いて作るあたり流石と思った。真ん中に穴を空けて加工しながら横に向けて撃っていくと跳ね返りが続いて気持ちいいね
砲台の回転がマウスホイールなのでちょっと操作がしにくかった、のでADあたりも追加してくれると遊びやすいと思う。
Htmlならプリシーにアップできるんじゃないだろうか。とにかくGoodJob。

156 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 17:08:07.76 ID:ceR0UVl5.net
【お題】シューティング
【タイトル】RogueShoot
【URL】https://87.gigafile.nu/0417-d4ed18c5f1ab1ab57d064f4c33c84c922
【製作時間】5日
【開発環境】GameMaker/GML
【備考】積み木は難しそうだったので一つ前のお題をつくりました

157 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 17:09:47.42 ID:ceR0UVl5.net
移動WASD Dashはスペース 弾は左クリックです

158 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 22:02:43.55 ID:4gp2AfnC.net
>>153
うまくはまって一気にブロックが壊れた時はなかなかの爽快感
マウスのホイールで回転とか独特な操作感だなと思いました、でもちょっと思った通りに動きにくかったかな
時間はかかっても少しづつ崩した方が得点は伸びました

>>156
キーボードで移動しつつダッシュしてマウスで照準合わせて左クリック連打でショット...
自分には操作難しすぎましたw
左クリックは自動連射欲しかったなーと思ってたら貯め撃ちなんですね
最終的に照準と左クリック連打+移動はダッシュのみ操作に落ち着きました
敵を倒した時のパワーアップ選択肢が全部同じだった時はええ...ってw

完成お疲れさまでした

159 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:40:57.71 ID:sSXoToK+.net
153です。
プレイありがとうございます。確かに指摘通りホイールでの操作はいまいちなので、
ゲームパッド対応と攻撃方向の変更をキーボードのA-Dキーで出来る
アップデート版作成しました。

https://45.gigafile.nu/0415-b9028e3437b696c006ece954179aababf

ゲームパッド操作は
LB,RBトリガで攻撃方向変更 左アナログスティックで移動
XINPUTではX,Aボタン(PSコントローラだと□×)で弾発射です

次回テーマは誰かにおまかせします。

160 :名前は開発中のものです。:2024/04/10(水) 23:55:08.18 ID:ceR0UVl5.net
>>159 うちの環境ですとタイトルからゲームパッドもマウス・キーボードも無反応になって始まらないみたいです

161 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 02:40:26.86 ID:96dkwlL8.net
>>158 156です。遊んでくださってありがとうございます。
やっぱりマウスとWASDの組み合わせは操作難しいですね。武器を種類増やす予定だったのですが無理でした。
ツインスティック目指すよりもレトロ十字キー+ダッシュ+撃つぐらいがよさそうです
普段作らないジャンルだったので色々気づく事がありました。Jam参加してよかったです

162 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 08:45:16.16 ID:nooJLccb.net
>>160
・アップデート版が無反応で始まらない
画面右上のDeltaTの数字がチラチラと変化せず止まっている場合
何らかのエラーで停止したことが考えられます。
(ブラウザの動作状態はF12キーを押して出る開発者ツール画面で確認できます)

こちらでは現象を再現できてないのですが、以下のブラウザで動くことは確認しました。
・Windows10/11版: Chrome/Edge/Firefox
・iOS17/iPadOS17版: Safari/Chrome (PC向け表示解像度なので画面端が見切れる)

163 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 21:44:33.79 ID:vAD4/dTI.net
>>160
自分の所もアップデート版の方が動かなかったのですがWiiUのコントローラーをUSBで接続していたのを抜いたら動きました
もしかしたら何かのデバイスが邪魔してキーコード情報がうまく取れなくなってるかも

164 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 22:14:24.40 ID:96dkwlL8.net
板タブはずしてもマウスゲームパッドともに操作できないですね
詳しくないけどF12押したらConsoleにこれでてくるけど関係ないかな(旧版でてこない)
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')
at inputGamepad.update (BLOCKDROPdnc.html:7:8549)
at inputGamepad.check (BLOCKDROPdnc.html:7:8368)
at GameTask_Test.step (BLOCKDROPdnc.html:10:2475)
at GameTaskControl.step (BLOCKDROPdnc.html:7:7727)
at x (BLOCKDROPdnc.html:7:6587)

165 :名前は開発中のものです。:2024/04/11(木) 23:23:35.13 ID:vAD4/dTI.net
>>164
自分のエラーと同じ内容Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'pressed')なので状況は同じかも
ボタンが10までしかないのに10以上のオブジェクトを読み込もうとしている状況
以下エラーを起こしてる所

this.upkey = t[_[12]].pressed,

this.downkey = t[_[13]].pressed,

this.leftkey = t[_[14]].pressed,

this.rightkey = t[_[15]].pressed,
this.btn_l3 = t[_[10]].pressed,
this.btn_r3 = t[_[11]].pressed,

buttons.lengthで最大値を取ってその範囲内で処理するのが良いかも

166 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 01:12:33.50 ID:aPJOIG3o.net
なるほどゲームパッドの種類でひっかかってるのかな
うちのElecomのゲームパッドでボタンで2つぐらい多い。一応環境windows10でクローム
ゲームパッドをはずすとキーボード・マウスで普通に動いた

167 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 16:40:32.59 ID:CORvv51O.net
153です。
ゲームパッドで状態情報が取れたボタンのみ参照するように修正しました。
これでどうでしょうか
https://52.gigafile.nu/0417-d20ff6c0d951c65793eab9271c86bd688
キーボードのPを押してる間はGamePadの状態を表示できるようにしています。

キーアサイン替えたい場合は、メモ帖とかで開いてもらって、
67行目のpの配列の並びを変えれば対応するボタンが変わります。(判りにくいですが)

168 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 17:39:32.60 ID:zWjWcqT4.net
【お題】積み木,バランス
【タイトル】積み木ゲーム
【URL】https://wannabeno1.itch.io/tumiki-game?password=wannabe
【製作時間】3日
【開発環境】Godot
【備考】急いで作ったのでステージ数が少ない&クソステが多いけど許して

169 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:16:57.76 ID:DbG/3l36.net
>>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした

>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png

170 :名前は開発中のものです。:2024/04/12(金) 19:42:48.43 ID:CORvv51O.net
>>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。

171 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 02:18:19.38 ID:94bCVUv8.net
>>167 うちもゲームパッド動きました。対応お疲れ様でした。

>>168 ルールが簡単で楽勝!!と思ったのですが難易度が上がっていってなかなかムズ面白いです。
スイカ面までクリアしました。起きたらまたやってみます。お疲れ様でした
次回のテーマをどうぞ!!

172 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 15:13:28.14 ID:dieGAqWC.net
次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう

173 :名前は開発中のものです。:2024/04/13(土) 16:23:48.41 ID:94bCVUv8.net
いいですね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

174 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 21:17:45.54 ID:JgoEu5NU.net
【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示

【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。

操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ

175 :名前は開発中のものです。:2024/04/19(金) 22:07:33.12 ID:rrk2KAXr.net
>>174
遊んでるとタンクバタリアンを思い出しました
ブロックが細かくブロックの向こう側に居る敵を倒すのに掘り進むのが少々煩わしさを感じました
完成お疲れさまでした

176 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 07:53:57.17 ID:I3UrkzC5.net
Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。

177 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 12:47:32.49 ID:IM/qpfXF.net
174です。プレイありがとうございます。

>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。

更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正

https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d

178 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 16:47:52.47 ID:+6rqQpcZ.net
>>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった

お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです

179 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 18:01:07.72 ID:IM/qpfXF.net
>>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。

177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70

180 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 19:37:17.08 ID:+6rqQpcZ.net
>>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました

自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました

181 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 23:16:15.71 ID:IM/qpfXF.net
>>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。

182 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 06:34:50.39 ID:V2ox3wSj.net
>>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。

183 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 16:38:41.89 ID:D2+jEXB8.net
>>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32

184 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 21:58:21.76 ID:V2ox3wSj.net
お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする

185 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 23:33:26.79 ID:D2+jEXB8.net
実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。

186 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 14:18:24.03 ID:L18C4G3y.net
完成のつもりでしたが気になるので更新しました。

・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長

https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c

187 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 16:09:21.78 ID:oZu0ObYG.net
子機を集めるのが楽しい

188 :名前は開発中のものです。:2024/04/22(月) 16:11:00.61 ID:oZu0ObYG.net
https://imgur.com/a/xNTZntv

189 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 00:01:55.39 ID:zoLF9DvN.net
HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺

190 :名前は開発中のものです。:2024/04/23(火) 13:22:25.18 ID:D5LGBTRW.net
>>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。

https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b

画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)

191 :名前は開発中のものです。:2024/04/24(水) 11:25:46.07 ID:YL8z0NQ2.net
流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。

192 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 14:38:26.51 ID:A2zoYuTm.net
ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。

今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d

自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?

193 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 23:09:05.26 ID:wfLIZEs7.net
完成した人が次のお題だしてOKですよ

バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。

194 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 23:09:09.91 ID:A2zoYuTm.net
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

195 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn.net
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。

196 :名前は開発中のものです。:2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z.net
回転か

197 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH.net
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。

198 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH.net

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。

199 :名前は開発中のものです。:2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH.net
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313

200 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0.net
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中

201 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP.net
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)

202 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v.net
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217

203 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP.net
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)

204 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF.net
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした

205 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 05:09:11.59 ID:aeqUXrom.net


206 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 08:34:04.45 ID:Z2GpRe0h.net
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。

207 :名前は開発中のものです。:2024/05/05(日) 16:29:56.82 ID:D1A1Bl1H.net
遅刻します!!!!!!!!!!!!

208 :名前は開発中のものです。:2024/05/06(月) 15:00:04.32 ID:p0I2iJNf.net
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。

209 :名前は開発中のものです。:2024/05/08(水) 20:03:58.15 ID:zJDGjFTx.net
>>208
https://streamable.com/mkjneu

210 :名前は開発中のものです。:2024/05/12(日) 22:16:37.82 ID:DMinwnIW.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

211 :名前は開発中のものです。:2024/05/14(火) 16:17:35.30 ID:2NzQNHqV.net
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……

212 :名前は開発中のものです。:2024/05/16(木) 08:47:05.76 ID:7WR5LJ+m.net
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳

213 :名前は開発中のものです。:2024/05/16(木) 11:21:09.52 ID:Xj71hb0i.net
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば

214 :名前は開発中のものです。:2024/05/17(金) 00:43:29.74 ID:BgKSwhGY.net
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ

215 :名前は開発中のものです。:2024/05/17(金) 13:46:20.70 ID:AndTleRL.net
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ

216 :名前は開発中のものです。:2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu.net
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想

217 :名前は開発中のものです。:2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs.net
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは

218 :名前は開発中のものです。:2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4.net
ヘビ!カエル!ナメクジ!

219 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL.net
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない

220 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB.net
VOICEVOX雑に使えて好き

221 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N.net
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした

222 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw.net
>>219
次のお題出して良いぞ

223 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy.net
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜

224 :名前は開発中のものです。:2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです

>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った

>>223
登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!

225 :名前は開発中のものです。:2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr.net
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない

226 :名前は開発中のものです。:2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r.net
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる

トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな

227 :名前は開発中のものです。:2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI.net
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ

228 : 警備員[Lv.2][新芽]:2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0.net
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して

229 :名前は開発中のものです。:2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6.net
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^

あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね

230 :名前は開発中のものです。:2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB.net
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ

231 :名前は開発中のものです。:2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH.net
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ

232 ::2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+.net
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです

233 :名前は開発中のものです。:2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH.net
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます

234 :名前は開発中のものです。:2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB.net
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね

235 :名前は開発中のものです。:2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti.net
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは

Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/

236 :名前は開発中のものです。:2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH.net
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw

237 :名前は開発中のものです。:2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH.net
>>231
https://imgur.com/a/oUULKqU.png

238 :名前は開発中のものです。:2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH.net
>>231
すみません誤爆しました

239 :名前は開発中のものです。:2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj.net
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた

240 :名前は開発中のものです。:2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO.net
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした

241 :名前は開発中のものです。:2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+.net
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様

242 :名前は開発中のものです。:2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r.net
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!

243 :名前は開発中のものです。:2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr.net
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる

244 :名前は開発中のものです。:2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r.net
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます

245 :名前は開発中のものです。:2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E.net
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります

246 :名前は開発中のものです。:2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY.net
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!

247 :名前は開発中のものです。:2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?

248 :名前は開発中のものです。:2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR.net
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?

249 :名前は開発中のものです。:2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8.net
ゴドーめっちゃ楽しそう

250 :名前は開発中のものです。:2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua.net
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い

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