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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net
- >>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net
- 過疎った何が起きたんだ
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net
- >>884
面白そうですね
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net
- >>886
ありがとうございます!
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net
- >>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net
- ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net
- フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net
- ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net
- >>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net
- 配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net
- >>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない
カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card
指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net
- >>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net
- >>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net
- >>891
やるやん
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net
- >>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net
- >>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net
- 穴掘り法とかかな?
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net
- >>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net
- >>897
ありがとうございます
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net
- レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net
- ray cast使うとか?
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net
- ・・・[゚Д゚]
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net
- レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net
- 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net
- 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net
- 途中で誤爆...
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net
- 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net
- 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net
- レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net
- レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net
- みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net
- 別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net
- >>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net
- ジャムスレ過疎ってるな
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net
- やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net
- talkと分断されちゃったからね
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net
- 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net
- ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net
- 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net
- ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net
- ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net
- 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net
- みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net
- (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net
- 捗っているのは妄想だけな自分
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net
- チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net
- ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net
- >>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net
- そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net
- 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?
絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net
- じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net
- 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!
って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net
- 意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net
- 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net
- ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた
ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない
だから完成させる動機が金以外には無い
>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね
ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net
- >>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net
- ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net
- 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net
- ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net
- アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net
- 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net
- こんな例もあるからなぁ
https://japan.cnet.com/article/35018610/
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net
- このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net
- じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net
- 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net
- その話はもうスレチになるぞ
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net
- 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net
- 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net
- https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net
- 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も
ほぼ同レベルだった筈
つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net
- 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net
- 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ
てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net
- ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net
- >>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net
- >>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net
- >>959
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな
残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
- 963 :959:2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net
- べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
っていうくらい乱暴
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net
- https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg
HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net
- いいね
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net
- >>955
すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net
- >>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ
バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net
- まあまあ暴れるな
俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ
目指せ1000本
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net
- https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg
AIはかしこい
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net
- >>968
めでてえ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net
- >>967
あんたもそのサイトとやらの確率も
個人差を考慮してないから問題って言ってるのに
全然理解してないな
steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net
- もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不
>steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ
多分歓迎されるだろう
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net
- えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん?
ああ、答えなくていいよ。
もう君、これをレスバと捉えてるし
反論できなくなったから
完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして
ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net
- 十中八九忍者くんだろ
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net
- >>966
ありがとうございます
ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net
- 操作性めっちゃlolだね
慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y.net
- >>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net
- >>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net
- たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net
- プレイありがとう!
>>977
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net
- >>941
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net
- ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる
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