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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

854 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net
>>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん

ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?

簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?

855 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:31:20.61 ID:Qlyos+xC.net
誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし

856 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net
なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ

857 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net
なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな

858 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net
小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない

859 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net
>>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ

860 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?

861 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね

862 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net
プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…

863 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net
https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19

ここまでできた
(deleted an unsolicited ad)

864 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー

865 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん

866 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理

867 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた

868 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる

本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい

869 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう

870 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね

871 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…

872 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。

873 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw

874 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net
やっば!C#楽すぎるなぁ

875 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net
>>871
がんばれー

876 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net
>>864
かっこいいね

877 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)

878 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net
>>876
ありがとう!

https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61
攻撃モーションとエフェクトつけた

879 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど

880 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net
バクステの距離そこそこあるな短くしたい

881 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる

882 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん

883 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって

884 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した

885 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net
過疎った何が起きたんだ

886 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net
>>884
面白そうですね

887 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net
>>886
ありがとうございます!

888 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net
>>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?

889 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった

890 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?

891 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4

892 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ

893 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ

894 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net
>>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない

カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card

指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう

895 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?

896 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑

897 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net
>>891
やるやん

898 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう

899 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?

900 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net
穴掘り法とかかな?

901 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net
>>899
>>900

902 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net
>>899
>>900

903 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます

904 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます

905 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net
>>897
ありがとうございます

906 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう

907 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net
ray cast使うとか?

908 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net
・・・[゚Д゚]

909 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net
レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど

910 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net
板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし

911 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね

DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{

if(hitObject!=null)
{

DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか

912 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net
途中で誤爆...

913 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}

914 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい

915 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net
レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする

916 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ

917 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net
みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね

918 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net
別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き

919 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net
>>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・

920 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net
ジャムスレ過疎ってるな

921 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった

922 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net
talkと分断されちゃったからね

923 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな

924 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど

925 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい

926 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net
ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!

927 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう

928 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net
作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む

929 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net
みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる

930 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net
(ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)

931 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net
捗っているのは妄想だけな自分

932 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた

933 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net
ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな

934 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)

935 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!

936 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?

絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?

937 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん

938 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ

939 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね

940 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず

941 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?

942 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ

943 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ

944 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る

945 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ

946 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ

947 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net
開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)

948 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net
こんな例もあるからなぁ

https://japan.cnet.com/article/35018610/
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。

949 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net
このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど

950 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net
じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?

951 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net
間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?

952 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net
その話はもうスレチになるぞ

953 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net
廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw

954 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net
正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし

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