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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net
- さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net
- >>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net
- ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net
- >>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net
- >>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ
ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net
- 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net
- >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net
- んじゃ飛行機に乗れないな
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net
- 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net
- 今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q.net
- カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7.net
- 早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I.net
- >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/.net
- ふぅ午前のUnity勉強は終了!
https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png
先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek.net
- チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3.net
- 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/.net
- >>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I.net
- キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL.net
- 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
- 776 :ドーンおじ:2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
- 777 :ドーンおじ:2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD.net
- 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q.net
- >>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL.net
- >>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7.net
- >>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7.net
- >>779
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7.net
- おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I.net
- >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7.net
- 臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL.net
- 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH.net
- 切磋琢磨
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp.net
- ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~
>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず
>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします
ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0.net
- >>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj.net
- カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL.net
- プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61
構えと左右移動できたー
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg.net
- >>792
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/.net
- >>793
ありがとう!
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0.net
- やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h.net
- >>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk.net
- キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0.net
- ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l.net
- うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l.net
- うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh.net
- 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3
ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3.net
- C++でダンジョン自動生成できたー
https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh.net
- >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q.net
- >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q.net
- >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4
ポチポチマップ制作中...
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh.net
- ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t.net
- 皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!
進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t.net
- 今週のお題出ましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg.net
- よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg.net
- よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61
ダッシュ機能付けた〜
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd.net
- 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP.net
- 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF.net
- >>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP.net
- >>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD.net
- 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs.net
- 雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ.net
- >>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ.net
- >>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr.net
- >>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo.net
- ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2.net
- レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q.net
- 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98.net
- 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98.net
- 凄すぎて草
俺はできても三個が限界だわ
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo.net
- 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる
VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM.net
- ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4.net
- 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO.net
- まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD.net
- そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx.net
- 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va.net
- >>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h.net
- 目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va.net
- そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr.net
- それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD.net
- おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h.net
- あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな
商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる
正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr.net
- なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h.net
- ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ
だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj.net
- ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV.net
- ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf.net
- ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT.net
- https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20
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- 845 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO.net
- 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD.net
- 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う
技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB.net
- C++でプラグイン化出来た
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8.net
- お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから
技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?
つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU.net
- 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu.net
- >>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t.net
- リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC.net
- >>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1.net
- 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net
- >>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん
ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?
簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 09:31:20.61 ID:Qlyos+xC.net
- 誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net
- なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net
- なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net
- 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net
- >>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net
- >>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net
- 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net
- プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net
- https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19
ここまでできた
(deleted an unsolicited ad)
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net
- 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net
- ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net
- とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net
- 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net
- すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net
- >>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net
- 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net
- axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net
- >>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net
- やっば!C#楽すぎるなぁ
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net
- >>871
がんばれー
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net
- >>864
かっこいいね
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net
- >>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net
- >>876
ありがとう!
https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61
攻撃モーションとエフェクトつけた
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net
- >>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net
- バクステの距離そこそこあるな短くしたい
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net
- >>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net
- BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net
- >>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net
- 過疎った何が起きたんだ
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net
- >>884
面白そうですね
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net
- >>886
ありがとうございます!
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net
- >>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net
- ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net
- フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net
- ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net
- >>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net
- 配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net
- >>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない
カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card
指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net
- >>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net
- >>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net
- >>891
やるやん
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net
- >>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net
- >>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net
- 穴掘り法とかかな?
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net
- >>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net
- >>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net
- >>897
ありがとうございます
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net
- レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net
- ray cast使うとか?
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net
- ・・・[゚Д゚]
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net
- レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net
- 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net
- 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{
if(hitObject!=null)
{
DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net
- 途中で誤爆...
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net
- 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net
- 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net
- レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net
- レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net
- みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net
- 別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net
- >>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net
- ジャムスレ過疎ってるな
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net
- やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net
- talkと分断されちゃったからね
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net
- 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net
- ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net
- 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net
- ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net
- ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net
- 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net
- みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net
- (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net
- 捗っているのは妄想だけな自分
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net
- チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net
- ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net
- >>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net
- そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net
- 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?
絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net
- じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net
- 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!
って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net
- 意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net
- 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net
- ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた
ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない
だから完成させる動機が金以外には無い
>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね
ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net
- >>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net
- ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net
- 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net
- ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net
- アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net
- 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net
- こんな例もあるからなぁ
https://japan.cnet.com/article/35018610/
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net
- このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net
- じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net
- 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net
- その話はもうスレチになるぞ
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net
- 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net
- 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net
- https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net
- 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も
ほぼ同レベルだった筈
つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net
- 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net
- 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ
てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net
- ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net
- >>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net
- >>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net
- >>959
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな
残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
- 963 :959:2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net
- べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
っていうくらい乱暴
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net
- https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg
HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net
- いいね
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net
- >>955
すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net
- >>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ
バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net
- まあまあ暴れるな
俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ
目指せ1000本
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net
- https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg
AIはかしこい
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net
- >>968
めでてえ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net
- >>967
あんたもそのサイトとやらの確率も
個人差を考慮してないから問題って言ってるのに
全然理解してないな
steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net
- もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不
>steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ
多分歓迎されるだろう
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net
- えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん?
ああ、答えなくていいよ。
もう君、これをレスバと捉えてるし
反論できなくなったから
完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして
ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net
- 十中八九忍者くんだろ
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net
- >>966
ありがとうございます
ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net
- 操作性めっちゃlolだね
慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y.net
- >>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net
- >>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net
- たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net
- プレイありがとう!
>>977
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net
- >>941
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net
- ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1.net
- 作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの?
眠くなるんだが
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J.net
- それはもう好きにしろとしか
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT.net
- チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL.net
- そんな使い方があったのかぁ
日誌書いてもらうの面白そう
>>984
別にやらなくていいと思う
3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl.net
- 日誌はこんな感じになった
https://ci-en.net/creator/21791/article/987225
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 03:46:30.90 ID:Y5Wx7VDG.net
- >>988
すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw
日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 07:59:56.01 ID:iu+IBdkW.net
- >>989
まあ完璧ではないよね
もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど
色々使えそうで楽しい
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW.net
- https://i.imgur.com/wnU0NXZ.jpg
この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう
このスプライトで作った雲がこちらや
https://i.imgur.com/aZXsq7b.jpg
こんなんよりやるべきことあったな
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:08:13.63 ID:LB2SG/GW.net
- >>991
steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ
たしか2000円くらいだったと思う
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW.net
- >>991
https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/
https://store.steampowered.com/app/940920/BlastFX/
こういうやつ
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:48:15.69 ID:OAJm4BkH.net
- >>991
エフェクト自作とかすごいな
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:51:04.48 ID:B4Y8htyx.net
- 俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww
口も手も動かしてるし
ここにいる資格ないんじゃないの
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:55:11.28 ID:OAJm4BkH.net
- >>983
なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:58:49.78 ID:ClP8Tz53.net
- >>993
へーすごい
購入検討してみようかな
>>994
ほとんどChatGPTのおかげだ
- 998 :ボキング・オーラカ :2023/11/05(日) 12:08:20.96 ID:ChPQTSuF.net
- 質問いいでふか?(^^
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 14:54:02.48 ID:LB2SG/GW.net
- 次スレどうするんだ?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 16:23:28.87 ID:kHq1jLkx.net
- 質問は質問すれや
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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