■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net
- モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net
- >>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net
- >>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net
- 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net
- 出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ
てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!
てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
まったく!プンプンおこだよ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net
- >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。
それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net
- >>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net
- 倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net
- 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net
- 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net
- >>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net
- 皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net
- >>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net
- 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net
- >>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net
- これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi.net
- さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!
ってやったら
https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png
Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ
でそうすっと、期待通り
https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4
今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net
- AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net
- コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net
- >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net
- >>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて
と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net
- >>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net
- 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net
- 自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん
お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る
中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー
自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
そんなの調べても意味ない
子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません
で、言ってるんだぞ顔文字君は
だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること
自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ
何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ
そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから
騙されたと思ってやってみ
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH.net
- 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ.net
- Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU.net
- なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね
ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか
こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに
168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi.net
- さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png
でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ.net
- 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql.net
- 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ.net
- でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47.net
- >>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net
- さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net
- >>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net
- ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net
- >>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net
- >>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ
ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net
- 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net
- >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net
- んじゃ飛行機に乗れないな
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net
- 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net
- 今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q.net
- カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7.net
- 早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I.net
- >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/.net
- ふぅ午前のUnity勉強は終了!
https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png
先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek.net
- チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3.net
- 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/.net
- >>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I.net
- キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL.net
- 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
- 776 :ドーンおじ:2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
- 777 :ドーンおじ:2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD.net
- 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q.net
- >>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL.net
- >>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7.net
- >>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7.net
- >>779
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7.net
- おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I.net
- >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7.net
- 臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL.net
- 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH.net
- 切磋琢磨
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp.net
- ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~
>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず
>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします
ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0.net
- >>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ
vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね
やり方広まればそれが正義(笑)
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj.net
- カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL.net
- プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから
本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61
構えと左右移動できたー
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg.net
- >>792
いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/.net
- >>793
ありがとう!
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0.net
- やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!
しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h.net
- >>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk.net
- キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0.net
- ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l.net
- うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l.net
- うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh.net
- 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3
ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3.net
- C++でダンジョン自動生成できたー
https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh.net
- >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q.net
- >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q.net
- >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4
ポチポチマップ制作中...
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh.net
- ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t.net
- 皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!
進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t.net
- 今週のお題出ましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg.net
- よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg.net
- よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61
ダッシュ機能付けた〜
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd.net
- 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP.net
- 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF.net
- >>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP.net
- >>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD.net
- 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs.net
- 雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ.net
- >>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ.net
- >>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr.net
- >>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo.net
- ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2.net
- レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい
それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった
昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ
MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
総レス数 1001
267 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200