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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb.net
- >>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL.net
- 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF.net
- >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD.net
- >>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net
- >>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net
- >>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net
- 野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
https://streamable.com/l8xumj
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net
- >>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net
- >>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
https://itch.io/blog/619385/animetest
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net
- 集中力ってそんな大事かな?
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net
- いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net
- >>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net
- >>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net
- その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4.net
- >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4.net
- UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p.net
- クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4.net
- すすごい
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs.net
- >>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv.net
- 皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)
>>680
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね
さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL.net
- >>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv.net
- >>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う
このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL.net
- 違ったか
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p.net
- >>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p.net
- あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net
- >>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net
- >>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net
- 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net
- どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net
- 日本語も学校いくとか?
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net
- https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net
- >>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net
- >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net
- 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net
- >>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net
- ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net
- >>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net
- >>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net
- コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net
- >>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net
- タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net
- FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3.net
- 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv.net
- やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ
無理(。>﹏<。)
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv.net
- ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb.net
- アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd.net
- 定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv.net
- 今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr.net
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr.net
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg.net
- 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv.net
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61
前進モーションの改善版作った
どう思う?
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr.net
- >>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv.net
- >>720
それは言えてる
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv.net
- うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!
これが由依の実力というのか
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz.net
- >>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net
- モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net
- >>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net
- >>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net
- 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net
- 出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ
てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!
てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
まったく!プンプンおこだよ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net
- >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。
それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net
- >>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net
- 倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net
- 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net
- 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net
- >>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net
- 皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net
- >>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net
- 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net
- >>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net
- これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi.net
- さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!
ってやったら
https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png
Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ
でそうすっと、期待通り
https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4
今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net
- AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net
- コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net
- >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net
- >>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて
と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net
- >>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net
- 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net
- 自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん
お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る
中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー
自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
そんなの調べても意味ない
子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません
で、言ってるんだぞ顔文字君は
だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること
自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ
何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ
そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから
騙されたと思ってやってみ
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH.net
- 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ.net
- Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU.net
- なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね
ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか
こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに
168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi.net
- さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png
でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ.net
- 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql.net
- 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ.net
- でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47.net
- >>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net
- さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net
- >>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net
- ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net
- >>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net
- >>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ
ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net
- 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net
- >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net
- んじゃ飛行機に乗れないな
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net
- 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net
- 今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
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