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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

565 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net
そういう発想?カードゲームには違いない

566 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net
個人ターン制は普通だろ
定義の問題

567 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4

568 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig

569 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念

570 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい

571 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。

573 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ

574 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

575 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ

576 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ

577 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!

578 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!

579 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn.net
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん

580 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU.net
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><

581 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi.net
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない

582 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi.net
URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/

583 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが

584 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね

585 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた

586 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった

587 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU.net
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日

588 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる

589 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…

590 :ドーンおじ:2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

591 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)

592 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう

593 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)

594 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装

595 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな

596 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー

597 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!

598 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが

599 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ

600 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net
低ないぞ、の間違い

601 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)

602 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)

603 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I.net
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。

604 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE.net
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています

605 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I.net
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる

それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ

606 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5.net
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー

607 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF.net
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?

608 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX.net
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな

609 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF.net
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ

610 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX.net
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに

611 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX.net
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし

612 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE.net
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません

613 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV.net
何処か配列は数値のみと書いてあるの?

だからチュートリアル沢山やりなよ

614 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV.net
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!

今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事

>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ

さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!


今日も頑張るぞぃ

615 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV.net
あ、Ankerズレたすまん

616 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV.net
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた

それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部

617 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go.net
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい

618 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go.net
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか

619 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF.net
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。

今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。

620 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX.net
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)

621 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv.net
うおssss

今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww

これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png

まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><

622 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6.net
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから

623 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV.net
1050なの(´Д`)ハァ…

も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー

624 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go.net
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ

625 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ.net
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな

626 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe.net
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ

627 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV.net
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!

628 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV.net
少しずつゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/

乗っ取りには最適やろ

629 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX.net
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)

630 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ.net
>>626
はえ~そんなのが

>>627
乗っ取りは草

631 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9.net
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ

自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い

XやCi-enは平和でいいぞ

632 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX.net
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる

633 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS.net
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ

634 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN.net
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに

635 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo.net
>>634
>>612

636 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV.net
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど

駄目や
午後はアクターでやるか

637 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv.net
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www

ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい

https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png

これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ

638 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX.net
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?

639 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV.net
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ


プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ

640 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV.net
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな

641 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv.net
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね

642 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9.net
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね

643 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF.net
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ

644 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv.net
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png

しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><

645 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX.net
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう

646 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF.net
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ

647 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV.net
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ

648 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7.net
BASIC、マシン語
PC老人会かな?

649 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX.net
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな

650 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt.net
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな

651 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX.net
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?

652 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV.net
[UE4] レベル間のやり取り
https://historia.co.jp/archives/5434/

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも

653 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX.net
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)

654 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH.net
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど

655 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd.net
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
https://ci-en.net/creator/21791/article/977126

656 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt.net
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?

657 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX.net
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか

658 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt.net
>>655
フォローしたで

659 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd.net
>>658
ありがとう!!!!

660 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7.net
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か

661 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい

662 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV.net
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う

663 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo.net
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?

664 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb.net
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か

665 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF.net
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。

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