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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

525 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png

由依ちゃん服を変えて見たw

526 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?

と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ

って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど

またまたやりたい事増えてきたー!

527 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く

528 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな

まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから

529 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net
画像投稿テスト

C#で自動生成出来た
https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4

530 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか

531 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ

532 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ

533 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net
>>529
ダンジョン?

>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?

534 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/

535 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)

536 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある

537 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい

538 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net
間違えたrotatorだわ

539 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる

540 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか

541 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた

542 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね

543 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)

544 :ドーンおじ:2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

545 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと

546 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ

547 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD.net
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩

548 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr.net
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!

549 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる

550 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf.net
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう

551 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61.net
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!

552 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO.net
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE

553 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO.net
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか

554 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc.net
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ

555 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr.net
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4

午後もUnity

556 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61.net
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

557 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn.net
www

558 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT.net
別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね

559 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD.net
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

560 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61.net
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!


くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ

561 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO.net
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ

562 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD.net
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)

563 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs.net
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから

564 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr.net
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・


っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png

もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ

565 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net
そういう発想?カードゲームには違いない

566 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net
個人ターン制は普通だろ
定義の問題

567 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4

568 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig

569 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念

570 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい

571 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。

573 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ

574 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

575 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ

576 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ

577 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!

578 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!

579 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn.net
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん

580 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU.net
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><

581 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi.net
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない

582 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi.net
URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/

583 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが

584 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね

585 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた

586 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net
https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった

587 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU.net
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日

588 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる

589 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…

590 :ドーンおじ:2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

591 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)

592 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう

593 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)

594 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装

595 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな

596 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー

597 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!

598 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが

599 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ

600 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net
低ないぞ、の間違い

601 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)

602 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)

603 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I.net
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。

604 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE.net
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています

605 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I.net
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる

それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ

606 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5.net
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー

607 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF.net
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?

608 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX.net
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな

609 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF.net
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ

610 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX.net
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに

611 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX.net
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし

612 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE.net
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません

613 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV.net
何処か配列は数値のみと書いてあるの?

だからチュートリアル沢山やりなよ

614 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV.net
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!

今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事

>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ

さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!


今日も頑張るぞぃ

615 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV.net
あ、Ankerズレたすまん

616 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV.net
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた

それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部

617 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go.net
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい

618 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go.net
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか

619 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF.net
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。

今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。

620 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX.net
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)

621 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv.net
うおssss

今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww

これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png

まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><

622 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6.net
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから

623 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV.net
1050なの(´Д`)ハァ…

も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー

624 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go.net
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ

625 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ.net
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな

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