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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

478 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね

479 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net
数の暴力を喰らえ。

PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)

ttp://iplogger.info/22B428.tv

480 :ドーンおじ:2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg

481 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!

482 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに

483 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です

484 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない

485 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!

午後は由依や!


>>477
かわいい頂きました!ありがとう

>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です

486 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~

487 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい

488 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net
できたごめんn

489 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に


さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!

490 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ

空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4

491 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな

492 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)

493 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!

494 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr.net
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い

495 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX.net
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い

496 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD.net
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな

497 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx.net
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった

498 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc.net
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は

499 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA.net
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる

500 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV.net
おっし
本日のUNITYはここまで!
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4

とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!

この後は由依ちゃん!

501 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF.net
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ

502 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH.net
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した

503 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH.net
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは

504 :ドーンおじ:2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw.net
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

505 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T.net
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい

506 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0.net
昭和の人は死なないと思ってたの?

507 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC.net
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!

ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4

508 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH.net
ヤバい
ノードの折り畳み機能

509 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF.net
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな

510 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH.net
どんなバグなんだろう?

自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!

511 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF.net
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど

512 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57.net
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。

513 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF.net
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ

514 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC.net
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!

折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)


カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし

よ~し今日も頑張るぞぃ

515 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq.net
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?

516 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな

517 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net
午前でカード選択を実装中
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4

回転を遅くするとイライラするよねw

518 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番

ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~

色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。

519 :ドーンおじ:2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

520 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net
よっし、流れに乗れた
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4

チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!

カードゲームの全貌が見えてきたか?!

521 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい

522 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?

とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?

523 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか

524 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど

525 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png

由依ちゃん服を変えて見たw

526 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?

と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ

って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど

またまたやりたい事増えてきたー!

527 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く

528 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな

まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから

529 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net
画像投稿テスト

C#で自動生成出来た
https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4

530 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか

531 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ

532 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ

533 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net
>>529
ダンジョン?

>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?

534 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/

535 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)

536 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある

537 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい

538 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net
間違えたrotatorだわ

539 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる

540 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか

541 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた

542 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね

543 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)

544 :ドーンおじ:2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

545 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと

546 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ

547 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD.net
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩

548 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr.net
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!

549 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる

550 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf.net
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう

551 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61.net
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!

552 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO.net
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE

553 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO.net
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか

554 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc.net
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ

555 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr.net
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4

午後もUnity

556 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61.net
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

557 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn.net
www

558 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT.net
別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね

559 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD.net
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

560 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61.net
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!


くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ

561 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO.net
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ

562 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD.net
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)

563 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs.net
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから

564 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr.net
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・


っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png

もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ

565 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net
そういう発想?カードゲームには違いない

566 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net
個人ターン制は普通だろ
定義の問題

567 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4

568 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig

569 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念

570 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい

571 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。

573 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ

574 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

575 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ

576 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ

577 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!

578 :名前は開発中のものです。:2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!

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