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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

424 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P.net
>>420
俺もわからんかった

425 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P.net
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい

426 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS.net
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?

427 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS.net
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず

428 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo.net
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう

429 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA.net
>>419
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/

430 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA.net
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー

431 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm.net
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します

ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!

432 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY.net
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection

すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ

433 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF.net
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな

>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど

>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい

ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な

434 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF.net
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!

435 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E.net
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう

436 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e.net
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4

ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?

437 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj.net
https://wikiwiki.jp/postmodern/

438 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+.net
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど

439 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e.net
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}

んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...

440 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+.net
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確

441 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+.net
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です

442 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
(deleted an unsolicited ad)

443 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e.net
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><

444 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g.net
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更

おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w

https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4


今日も頑張るぞぃ

445 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g.net
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた

午後からは由依でアクションやー

446 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz.net
https://tadaup.jp/0219122681.jpg
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている

実験開始からたった1か月でこれ

447 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4.net
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね

448 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1.net
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある

449 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g.net
カードカード!
カードゲーム!!

マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ

450 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm.net
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???

さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです

さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!

今日も頑張るぞぃ

451 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ

452 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm.net
ポケモンってカードゲームだったよね!

カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ

453 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm.net
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー

既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…

454 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm.net
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変

次は自分がレベルアップやぁぁ

455 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm.net
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で

やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った

うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる

456 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr.net
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー

スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ

457 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr.net
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー

458 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm.net
カードアクションとか戦闘が人気なのね

自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前

午後は由依やぁ!

459 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi.net
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

460 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre.net
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?

さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ

完全オリジナルキャラ行けそうや
ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png

461 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

462 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr.net
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

463 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi.net
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて

最初は2dで完成させないとともいます

464 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr.net
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか

465 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm.net
最初はチュートリアルをなぞって完成させること

2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道

466 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2.net
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな

467 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS.net
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる

468 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm.net
こ、コンバットエースコンやと?

469 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr.net
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50

470 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm.net
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ

★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ


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471 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx.net
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ

>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか

472 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx.net
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた

当たりすぎるからちょっと調整必要かも

473 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm.net
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/


こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ

474 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草

475 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx.net
>>473
古すぎて草

476 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre.net
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www

まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4

477 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl.net
>>476
これはこれでかわいい

478 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね

479 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net
数の暴力を喰らえ。

PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)

ttp://iplogger.info/22B428.tv

480 :ドーンおじ:2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg

481 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!

482 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに

483 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です

484 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない

485 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!

午後は由依や!


>>477
かわいい頂きました!ありがとう

>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です

486 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~

487 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい

488 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net
できたごめんn

489 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に


さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!

490 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ

空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4

491 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな

492 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)

493 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!

494 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr.net
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い

495 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX.net
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い

496 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD.net
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな

497 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx.net
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった

498 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc.net
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は

499 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA.net
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる

500 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV.net
おっし
本日のUNITYはここまで!
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4

とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!

この後は由依ちゃん!

501 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF.net
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ

502 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH.net
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した

503 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH.net
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは

504 :ドーンおじ:2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw.net
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

505 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T.net
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい

506 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0.net
昭和の人は死なないと思ってたの?

507 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC.net
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!

ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4

508 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH.net
ヤバい
ノードの折り畳み機能

509 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF.net
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな

510 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH.net
どんなバグなんだろう?

自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!

511 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF.net
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど

512 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57.net
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。

513 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF.net
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ

514 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC.net
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!

折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)


カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし

よ~し今日も頑張るぞぃ

515 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq.net
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?

516 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな

517 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net
午前でカード選択を実装中
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4

回転を遅くするとイライラするよねw

518 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番

ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~

色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。

519 :ドーンおじ:2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

520 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net
よっし、流れに乗れた
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4

チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!

カードゲームの全貌が見えてきたか?!

521 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい

522 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?

とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?

523 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか

524 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど

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