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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 14:52:52.93 ID:Vsb15Dqx.net
- >>345
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:00:43.23 ID:6LRWCAqT.net
- MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:33:01.58 ID:dc32lg9p.net
- Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した
・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する
これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:50:42.39 ID:BEvy2sEh.net
- BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:53:21.35 ID:n/kZS1Rl.net
- 無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:00:56.01 ID:nEtvJBoj.net
- いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない
裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:04:48.39 ID:M64Q1/Se.net
- 駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:05:19.24 ID:n/kZS1Rl.net
- Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか
グロリョナ暴力もCGで描写するな
どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:10:08.82 ID:GZY8/iwG.net
- 俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり
音声は法人でなくても声優さんに依頼できる
エロボイスも要相談でいける
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:10:48.62 ID:M64Q1/Se.net
- それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:35:20.39 ID:+Y34RIGv.net
- ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:00:51.00 ID:6LRWCAqT.net
- ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開
https://ascii.jp/elem/000/004/159/4159043/
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:07:00.50 ID:nEtvJBoj.net
- いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ
plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ
俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる
調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ
効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:17:00.70 ID:B40KFl6i.net
- 心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命すらどごぞの開発者に委ねるとか
危険やろ
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:52:22.05 ID:dc32lg9p.net
- ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」
ぐぬぬ
ttps://i.gyazo.com/3fe75b926765aa9fcd878751899b54f4.png
漢字か!?
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:54:54.95 ID:7q2NOrhd.net
- そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:56:53.85 ID:M64Q1/Se.net
- 直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:59:23.86 ID:M64Q1/Se.net
- Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:21:52.52 ID:8A3713Nu.net
- c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx.net
- C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:47:05.64 ID:8A3713Nu.net
- >>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる
本は何となく半額だった独習C++を買った
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:06:31.49 ID:C1p1iGtG.net
- 理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか
- 368 :ドーンおじ:2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb.net
- 教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:10:06.51 ID:nEtvJBoj.net
- >>359
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か
>>362
もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど
ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし
Cienとか考えたこともなかった
みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT.net
- >>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け
- 371 :ドーンおじ:2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb.net
- >>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:00:54.16 ID:8A3713Nu.net
- >>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います
>>368
c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い
役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se.net
- >>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:38:12.51 ID:x8UHUzYd.net
- >>337
二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる
>>339-341
そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:44:11.84 ID:x8UHUzYd.net
- たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて
あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる
意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:47:28.83 ID:dc32lg9p.net
- テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g.net
- 原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD.net
- MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O.net
- >>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC.net
- こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh.net
- おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png
ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png
ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png
おっしゃああああ!完成は近い!
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC.net
- Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh.net
- よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4
あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh.net
- ううぅうぅ
オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ
良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね
良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!
前進前進っと!
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD.net
- 前向きでいいね。
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh.net
- 同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07.net
- すごい進捗
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV.net
- VRAMが悲鳴を上げているようだ
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe.net
- 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY.net
- >>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ
実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW.net
- 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I.net
- >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++.net
- 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS.net
- 皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ
>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)
>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!
さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)
今日も頑張るぞぃ
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2.net
- クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS.net
- 好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++.net
- グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2.net
- 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA.net
- >>396
シングルトン
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++.net
- game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS.net
- まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2.net
- デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO.net
- ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc.net
- デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I.net
- 凄い!完成が楽しみです。がんばれー
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA.net
- C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE.net
- デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0.net
- >>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i.net
- 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++.net
- ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS.net
- >>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA.net
- >>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc.net
- GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo.net
- デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K.net
- 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6.net
- 1秒毎に相手のposition確認するってのは?
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K.net
- 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K.net
- ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/.net
- UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY.net
- せめて三角関数は抑えておこうな
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS.net
- えっ?
最後は同じ座標にならんの?
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO.net
- うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png
なんだよ!X2とか
ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P.net
- >>420
俺もわからんかった
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P.net
- >>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS.net
- >>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS.net
- うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo.net
- 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA.net
- >>419
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA.net
- あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm.net
- 皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します
ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY.net
- Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF.net
- >>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな
>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど
>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい
ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF.net
- >>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E.net
- 今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e.net
- よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj.net
- https://wikiwiki.jp/postmodern/
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+.net
- >>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e.net
- falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+.net
- >>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+.net
- なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
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- 443 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e.net
- よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g.net
- 皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4
今日も頑張るぞぃ
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g.net
- とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
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