2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

159 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5.net
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。

160 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF.net
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!

斬新さは捨てろ!

161 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF.net
>>159
これじゃないかな?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631

162 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5.net
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか

163 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok.net
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか

ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな

頑張るぞぃ!

164 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5.net
がんばれー

165 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK.net
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か

166 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn.net
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。

167 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf.net
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)

168 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf.net
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)

169 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a.net
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)

170 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!

昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!

そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)

171 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:38:32.19 ID:vs/ECiaf.net
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)

172 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn.net
ハエタタキからやり直したほうがいいね

173 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:09:52.32 ID:Zie7Pc2h.net
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒

歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる

結果ゲーム制作者になれるよ

174 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:14:24.57 ID:vs/ECiaf.net
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)

175 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS.net
覚えるのに読み解く必要あるかい?

176 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI.net
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ

ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png

親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな

そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお

177 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf.net
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)

178 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2.net
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!

179 :ドーンおじ:2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn.net
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

180 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf.net
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、

181 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC.net
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ

182 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+.net
>>179
反面教師か?

183 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI.net
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4

チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!

184 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS.net
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど

一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ

185 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf.net
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?

186 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv.net
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん

187 :ドーンおじ:2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn.net
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

188 :ドーンおじ:2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn.net
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

189 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq.net
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ

190 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf.net
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい

191 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw.net
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか

192 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf.net
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?

193 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI.net
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png

倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png

194 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf.net
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか

195 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC.net
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ

196 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL.net
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ

197 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK.net
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない

198 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins

199 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK.net
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った

200 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

201 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw.net
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

202 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os.net
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね

203 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI.net
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4

204 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH.net
Jamサボってこんなものを作ってた
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる

205 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni.net
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな

206 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL.net
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い

207 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3.net
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね

208 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO.net
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う

209 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3.net
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ

大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。

210 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g.net
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって

まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね

211 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg.net
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど

212 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5.net
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか

213 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP.net
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし

214 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/.net
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ

215 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x.net
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる

216 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu.net
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです

217 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu.net
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。

218 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ.net
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな

219 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ.net
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな

220 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg.net
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど

221 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg.net
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?

222 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM.net
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した

223 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg.net
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...

224 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP.net
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない

225 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg.net
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう

226 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI.net
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ

227 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0.net
>>196
どうもな(*´ω`*)

228 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0.net
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ

229 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0.net
コードの読み方を知りたい

230 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m.net
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!


さぁ頑張るぞぃ!

231 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0.net
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/
そうか(*´ω`*)

>>228

232 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA.net
物理で動かす倉庫番のブログ

Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/

233 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0.net
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)

234 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+.net
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4

午後はUEの完成目指すぞおおおお

235 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U.net
>>234
いいね

236 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA.net
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?

237 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+.net
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
ttps://i.gyazo.com/08c426c2579d8abe2260333752c3fd2e.png

238 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:42:31.07 ID:sdW8n9U0.net
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)

239 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:45:20.48 ID:5EelZwbL.net
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?

240 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0.net
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)

241 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 15:29:59.41 ID:oDXxOmmE.net
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ

242 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/.net
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?

243 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:05:53.48 ID:CkrtpaL/.net
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな

244 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m.net
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく

245 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:16:20.87 ID:CkrtpaL/.net
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ

246 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m.net
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね

247 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/.net
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな

248 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:49:50.68 ID:H4iztgWQ.net
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか

249 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8.net
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね

250 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+.net
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
ttps://i.gyazo.com/8c230532691ac989f22ed1e346cce282.mp4

251 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:07:18.04 ID:CkrtpaL/.net
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね

252 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m.net
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!

253 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m.net
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ

254 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:20:32.05 ID:Z0vvHDbs.net
戦闘機ゲーム作りたい

255 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP.net
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか

256 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4.net
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います

257 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:50:27.22 ID:xrQjKm7m.net
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい

アルディーノで勉強したほうがいいよ

258 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:02:51.31 ID:+jY8CKz4.net
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…

アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます

259 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:04:55.74 ID:+jY8CKz4.net
ありがとうございました

総レス数 1001
267 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200