■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:34:30.48 ID:UM8F3S0r.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn.net
- >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC.net
- >>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC.net
- 英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn.net
- >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2.net
- >>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0.net
- >>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0.net
- >>458
ないよ
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh.net
- 納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0.net
- >>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn.net
- >>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn.net
- >>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0.net
- >>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0.net
- >>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn.net
- >>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn.net
- >>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238.net
- Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn.net
- キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0.net
- >>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0.net
- >>473
知らんがな
これで行くわ
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn.net
- >>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo.net
- >>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi.net
- なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC.net
- 仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ.net
- 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X.net
- 忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0.net
- >>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0.net
- >>480
照れるぜ
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0.net
- >>481
ありがとう
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3.net
- 性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC.net
- 俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0.net
- ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0.net
- >>485
俺は人と組みたくないから別にいい
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg.net
- >>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:42:05.36 ID:yu7jjfma.net
- 表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0.net
- >>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:20:20.65 ID:Ycnu9l9w.net
- ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:29:42.18 ID:vkUL3Pyr.net
- どっちも備えてないのがあのクソゲー
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0.net
- >>493
地罰か
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:55:49.04 ID:SCNKCg/X.net
- みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:57:53.26 ID:SCNKCg/X.net
- 地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:08:43.55 ID:pyJZ+0os.net
- >>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC.net
- そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:17:35.80 ID:aYrZOkqG.net
- あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn.net
- その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:21:38.38 ID:Ycnu9l9w.net
- ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC.net
- 1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn.net
- してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:31:44.81 ID:+T7Fzawf.net
- >>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:32:43.97 ID:OUS8ZFrL.net
- 有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:34:38.32 ID:WratsuDC.net
- 個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:35:25.89 ID:01e3Jt+0.net
- >>504
なわけねぇだろ
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:37:44.95 ID:KGAyO6Pn.net
- >>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:40:46.67 ID:SCNKCg/X.net
- 忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:41:42.74 ID:WratsuDC.net
- 石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0.net
- >>510
10分で遊び尽くせれば良いね
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:43:41.93 ID:k0VkjVFi.net
- >>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:44:20.03 ID:thZifbbn.net
- 初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:46:25.89 ID:KGAyO6Pn.net
- >>512
ワロタ
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:47:11.52 ID:thZifbbn.net
- ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:53:26.81 ID:8rJY5irT.net
- 忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:54:31.01 ID:k0VkjVFi.net
- まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:18:31.62 ID:s3T0dCcg.net
- もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:19:43.68 ID:KGAyO6Pn.net
- >>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:28:19.46 ID:QUpVbheS.net
- ワッチョイはこの板には無理らしい
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:43:03.79 ID:wiOKxZHM.net
- 板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな
ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:46:14.45 ID:k0VkjVFi.net
- そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:56:08.87 ID:CQncp238.net
- じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:57:41.32 ID:S7cBD1An.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。
しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。
https://x.com/ka2aki86/status/1705758016648491160?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:59:16.50 ID:S7cBD1An.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。
慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。
#Let's go unreal !
https://x.com/ka2aki86/status/1705764454607262076?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:00:21.72 ID:S7cBD1An.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。
何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。
https://x.com/ka2aki86/status/1705779771257606614?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:02:23.18 ID:QUpVbheS.net
- talkでよくね?
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:15:18.32 ID:01e3Jt+0.net
- >>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:20:34.74 ID:I9fg++KA.net
- ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:57:30.71 ID:s3T0dCcg.net
- >>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ
talkはそもそも人が居ないしなぁ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:07:20.73 ID:k0VkjVFi.net
- 昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:10:38.00 ID:WratsuDC.net
- うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:15:14.62 ID:k0VkjVFi.net
- あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)
そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:25:26.74 ID:CQncp238.net
- 募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:02:09.99 ID:ycT8xSIq.net
- 特許ゴロみたいな事になってんな
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:27:06.29 ID:k0VkjVFi.net
- 人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない
そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:50:11.38 ID:ycT8xSIq.net
- 忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:52:00.76 ID:w/poX50P.net
- >>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:52:12.42 ID:uOKkGlpM.net
- そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:34:28.58 ID:B5cNG/oz.net
- 今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制
失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:15:41.52 ID:lx+d2lZW.net
- というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:20:59.71 ID:thZifbbn.net
- >>539 ソウル系じゃね。
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:23:01.49 ID:thZifbbn.net
- ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0.net
- 俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:02:20.48 ID:Y4pWM5gj.net
- >>541
日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ
日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:05:14.18 ID:27y5QvLn.net
- >>541
株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前
株式会社なんだから
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:23:06.38 ID:Y4pWM5gj.net
- まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:36:22.36 ID:Otrs/rlN.net
- いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:39:55.55 ID:GEOJMKlN.net
- え?マジかw
利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw
そら潰れるわw
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:16:06.31 ID:F9UPJJ9H.net
- 株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ?
ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:34:16.07 ID:GEOJMKlN.net
- それは50%(1/2)以上になる
33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 02:36:07.51 ID:GEOJMKlN.net
- 50%以上だと単独で普通決議を可決できる
例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 03:00:54.73 ID:H4iztgWQ.net
- >1年で27万
値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:30:02.39 ID:66sOjaEr.net
- >>544
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)
その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:33:10.69 ID:AERfwgiU.net
- >>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:33:46.15 ID:66sOjaEr.net
- 年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。
総レス数 1001
245 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200