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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:12.87 ID:vnwuY/kN.net
- >>59
おけ
がんばる
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:57.78 ID:dBXqZ9Y0.net
- 馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:09:17.65 ID:vnwuY/kN.net
- >>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:10:25.02 ID:vnwuY/kN.net
- >>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:11:01.94 ID:vnwuY/kN.net
- >>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:13:32.78 ID:s7yAplqY.net
- いいぞもっと燃やせ
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:13:56.37 ID:2f5CNQon.net
- >>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:02.30 ID:6BGkt1ja.net
- >>73
MSは既にEpicと提携してるんで
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:23.48 ID:s7yAplqY.net
- Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:52.97 ID:dtYbMRhk.net
- >>76
なるほどな
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:16:15.11 ID:vnwuY/kN.net
- >>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:21:24.83 ID:6BGkt1ja.net
- >>80
https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:22:33.32 ID:2f5CNQon.net
- Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:22:45.53 ID:vnwuY/kN.net
- >>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:23:14.84 ID:vnwuY/kN.net
- >>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:27:56.70 ID:6BGkt1ja.net
- >>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:28:18.24 ID:vnwuY/kN.net
- >>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:25.99 ID:kfMZ3EZJ.net
- Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:31.48 ID:OCngsSUe.net
- tangoだよ
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:48.33 ID:vnwuY/kN.net
- >>88
全然ちゃうやん
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:30:17.86 ID:vnwuY/kN.net
- >>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:30:55.80 ID:6BGkt1ja.net
- >>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:31:41.37 ID:vnwuY/kN.net
- >>91
ただの子会社じゃん
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:33:17.44 ID:hFxxgVHz.net
- 今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:45:59.78 ID:E+q6csYa.net
- げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:46:32.60 ID:vnwuY/kN.net
- >>94
だれ?
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:52:12.50 ID:E+q6csYa.net
- https://twitter.com/kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
https://kebabskal.itch.io/
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- 97 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:24:39.14 ID:3xrWnYQU.net
- メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:17.99 ID:vnwuY/kN.net
- >>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:29.98 ID:vnwuY/kN.net
- >>97
3年だよ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:30.16 ID:E+q6csYa.net
- ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:42.33 ID:vnwuY/kN.net
- >>100
だからなに?
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:40:47.05 ID:E+q6csYa.net
- ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:54:20.03 ID:S1VL0Grv.net
- >>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:55:35.13 ID:S1VL0Grv.net
- >>84
ソースは?
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:57:18.30 ID:l6TkFzS/.net
- >>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:58:29.51 ID:l6TkFzS/.net
- >>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:11:18.86 ID:E+q6csYa.net
- Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:16:26.35 ID:Jsg6KAqw.net
- 脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:24:39.29 ID:yZOh6FpI.net
- >>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:25:48.11 ID:p+heADKi.net
- お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:26:11.54 ID:yZOh6FpI.net
- >>104
これ
https://youtu.be/gao7lYjI5fg?si=RfPmHCB4TI6PkXN6
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:26:21.16 ID:yZOh6FpI.net
- >>105
それな
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:03.29 ID:yZOh6FpI.net
- >>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:29.24 ID:yZOh6FpI.net
- >>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:56.36 ID:yZOh6FpI.net
- >>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:28:32.21 ID:yZOh6FpI.net
- >>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:35:50.33 ID:E+q6csYa.net
- インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:37:26.75 ID:E+q6csYa.net
- 忍者君。ID変えて連投続けててw
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:39:26.61 ID:vnwuY/kN.net
- >>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:51:56.43 ID:vDoS8fcy.net
- そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ
もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:56:08.98 ID:vnwuY/kN.net
- >>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:10:17.50 ID:W1sV3foA.net
- 経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:14:58.18 ID:Eu3x10Fc.net
- 仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:22:32.86 ID:2f5CNQon.net
- >>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:22:51.98 ID:OCngsSUe.net
- 利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:35:11.33 ID:vnwuY/kN.net
- >>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:35:30.75 ID:vnwuY/kN.net
- >>124
これ
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:43:41.14 ID:2oaDr0NC.net
- Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:52:47.97 ID:1nb4LO0f.net
- まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:52:57.24 ID:E+q6csYa.net
- Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/performance/vertex_animation/controlling_thousands_of_fish.html
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:00:08.06 ID:E+q6csYa.net
- Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:06:24.06 ID:kBXsP9Tl.net
- 料金が実質アップしたことよりも、わかりにくい上に後付けで料金請求発生されそうなシステムにしたということへの信頼が損なわれたことのほうが大きいだろうね
この状況じゃ大口顧客は離れていきそうだしそうなると収益も減りさらに改悪、という悪循環に陥りそう
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:08:53.59 ID:t6pji0Zs.net
- >>109
反論しないと死ぬ病気かなにかなの?
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:09:16.52 ID:BaCDJefo.net
- >>128
なわけない
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:09:24.22 ID:BaCDJefo.net
- >>129
それなw
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:10:10.26 ID:BaCDJefo.net
- >>130
良かったね
Godot頑張ってね
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:11:03.05 ID:BaCDJefo.net
- >>131
まぁ実際SwiftやKotlinでモバイルゲーム作ってるやつは効率悪いしUE使ってるやつは馬鹿だしなぁ
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:17:26.77 ID:E+q6csYa.net
- 忍者くんは、まさに反論しないと死ぬ病気だな。
悪い部分指摘されたんだから一日中張り付いて反論せずShinobiSoulsを改善しろ
こけるぞ
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:19:35.20 ID:E+q6csYa.net
- そんなに忍者くんはUnityに心頭してる理由が知りたいな
大手デベロッパーがNOをいっているのをひたすら擁護
まるで盲目のUNITY教の信者じゃん
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:19:37.43 ID:OCngsSUe.net
- 効率いいunityでまだ完成できないんだ
よっぽど忙しいんだね
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:25:05.26 ID:E+q6csYa.net
- 世界中の開発者が改悪を是正を訴える中、
忍者くんだけが「世界の中心でUnity愛を叫ぶ!」みたいな連投
スレが読みにくくて邪魔
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:39:14.43 ID:BaCDJefo.net
- >>139
Unityが最強のゲームエンジンだからだろ
上でも言ったがC#使えない時点で論外
他のOSSは開発力やメンテナンス性、情報量が弱い
Unityはエディタ拡張も簡単
Unity使わないと思うほうがおかしいレベル
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:39:35.39 ID:BaCDJefo.net
- >>140
UEだと3年はかかるだろうなw
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:40:10.73 ID:BaCDJefo.net
- >>141
騒いでるのはゲーム作ったこと無いゴミ人間だけなんだが
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:47:02.71 ID:E+q6csYa.net
- 忍者くんがCG板でテクスチャー作成でSubstanceをUnityが超えるみたいなスレ建ててボコられてるの見つけたw
素人かよw
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:47:15.34 ID:p+heADKi.net
- 言ってることがワンパターンでつまんねぇ
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:48:26.61 ID:E+q6csYa.net
- 恥ずかしいなw。初心者レベルで語るなよ!
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:54:32.71 ID:BaCDJefo.net
- >>145
ボコられてないけど?
何いってんだお前
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:54:40.48 ID:BaCDJefo.net
- >>147
お前がね
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 22:31:48.05 ID:WKrIDR4e.net
- UEに少し浮気するものも居るが最後は必ずUnityに戻ってくる
あとからUEに費やした膨大な時間は無駄だと気づくだろう
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 22:32:31.64 ID:vnwuY/kN.net
- >>150
それな
開発効率が段違いなんよな
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 22:42:53.25 ID:WKrIDR4e.net
- >>151
間違いない
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 22:59:24.19 ID:7gH9VZ9E.net
- とある有名調査会社調べではホヨバースがこのままUnity使い続けると、一つのコンテンツで利益が3割以上減になる試算だとさ
これマジで世界中の大手ゲーム系企業は声を大にして圧力かけるべきやろなあ、CEOも幹部も挙って先に株売却するくらいの確信犯何だから
取締役会に働きかけて解雇させてもいいくらいじゃね?
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:07:08.78 ID:vnwuY/kN.net
- >>153
だから何?
今までUnityにおんぶにだっこしてるんだから3割持ってかれるのが普通では?
UEだったら5割は行くだろ
マジで話にならん
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:08:54.68 ID:vnwuY/kN.net
- >>153
こういうUnity使ったこと無いド素人がド素人考えでガヤガヤ騒ぐのやめてもらっていいかな?
miHoYoが年27万(1人あたり)しか払わなくて良かったからUnity選んでたと本気で思ってんの???
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:26:12.71 ID:E+q6csYa.net
- >UEだったら5割は行くだろ
まらホラ吹き始めた。嘘つき忍者くん。笑
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:27:19.03 ID:vnwuY/kN.net
- >>156
実際そうだろ
いくら収益上げてると思ってんだ
ガチャ勢がぶん回しまくってるの知ってる?
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:30:23.36 ID:E+q6csYa.net
- 有料アセットを自分で作ったって言い張る忍者くん
CharacterCreaterをいじっただけで数週間モデリングしたと言い張る忍者くん
チバツが真似したと言い張る忍者くん
UEは5割とホラ吹く忍者くん もう妄想で語るのはやめたら
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:31:03.65 ID:vnwuY/kN.net
- >>158
実際そうなんだが?
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:32:18.34 ID:v9malm0A.net
- 忍者はコテハン付けてくれ
自分の意見に自信があるみたいだし、その方がお互いのためになる
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:32:59.82 ID:E+q6csYa.net
- モデリングみせてやるっていってへっぽこモデルを自慢気にみせる忍者くん
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:33:06.88 ID:vnwuY/kN.net
- UEは5割以上利益下がるかも知れんなw
2022年は売上5323億で266億しょっ引かれる計算
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:33:24.82 ID:vnwuY/kN.net
- >>161
へっぽこモデルとは?
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:35:54.04 ID:E+q6csYa.net
- コテハンつけたら忍者くん。スカルプトの9割5分の出来って言ってたやつよ。初心者がもこもこしただけじゃん
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:37:25.58 ID:E+q6csYa.net
- 忍者くん 絵かけないだろ。練習したほうがいい。できが初心者まるだしで大雑把すぎる
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:39:24.29 ID:vnwuY/kN.net
- >>164
>>165
何も作れないゴミが喚いてま~す
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:45:39.48 ID:/eHZtPi6.net
- >>153
オワティ逝ったあああああああああああああああああああぁぁぉぉぁぁおああああああああああああああああああダァぁァァァ嗚呼アアアアアア
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:46:23.93 ID:E+q6csYa.net
- 連投は流石に迷惑。
自分で隔離スレでもつくってそこでつぶやいてくれ
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:47:30.00 ID:s7yAplqY.net
- 最終的にGodotが勝ちそうな気がするな。今からでもC#の換装作業を初めておいてもいいかもしれん
将来的にGodot専用のアセットストアができるなら有志開発者のツール郡が雪崩込んでくるだろう
そうするとUnityの終わりも加速する。Unityのアニメーションシステムなんかゴミなんだからしがみつく必要もない
ゲームエンジンのBlenderを目指すGodotに賭けてみるのもありだ
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:49:01.77 ID:QdItUujs.net
- あの銭ゲバがCEOになってから絶対どこかで仕掛けると思ってたw
広告企業に身売りしようとしたり(結局合併したが笑)、あれだけ対Epic(UE)施策として期待されてたGigayaチームを解散クビ切りしたり、兎に角お金への執着心が半端ない感じがしてた
そしてこれよwmmもうアカンやろこれw
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