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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:36:03.62 ID:C2dEVLkw.net
- >>457
ヤバすぎでしょ😱
すでに天才エンジニアな人たちは去ってると思ってた方がいいと思う
少なくとも他社が先んじてスカウトしまくってるだろうし
日本だってケイジロウいなくなるかもしれん割とマジで、、、本気で移行先決めんとあかんなあ
アップルとの提携でApple Vision Proでネイティヴ開発できるようになるから、空間コンピーティングのコンテンツ制作に全人生ブッ込む気でいたけど、銭ゲバ経営陣に覆されてしもたわorz
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:40:27.30 ID:jayzqmdK.net
- >>458
スウィニーが50%持ってるしソニーやレゴを筆頭に大型出資されまくってるから、テンセントの出資比率も40%以下にまで下がってるらしいね
米当局も株式継続保有についてチャチャ入れたりしてるみたいだし、国家安全保障リスクに当たる場合は、株式の売却を命じる権限を持ってるし、日本と違って米の場合はあんま中華資本気にする必要無さそう
by Wikipedia
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:45:03.40 ID:OGPGdjQR.net
- >>459
その結果あれだけ期待されてたGigayaチームを解散解雇しやがったしな
マジでユーザーを顧みない利益重視経営なのが明白になった
Unity の最新サンプルゲーム『Gigaya』のご紹介
https://blog.unity.com/ja/games/introducing-unitys-latest-sample-game-gigaya
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:52:20.75 ID:f1k1k7t7.net
- >>462
他の5ch板とかでこういう話になると俺はいつもプログラマー蔑視の話するんだけど
仕事できる奴がそんな扱いされるわけないだろ嘘松乙!みたいな扱いされるんだよな
でも現実問題、地道だけど重要な仕事してくれる人材ってのはホント会社に火が付くまで評価されることはないんだよね
社内として評価されるのはその上か、それらを取り仕切っていると「される」連中だけで
Unity社レベルでそうなんだしあちこちにあるしょうもない会社も当然似たり寄ったりだわな
基本、現場やってた奴が上や経営者になるってことがまずないからな
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:57:16.78 ID:H0G7S7YR.net
- バリバリ現場の人が上に行きたがらないのも悪いと思うんです
無意識にピーターの法則を心得てるというか
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:59:51.64 ID:eKhK3frX.net
- 資本家は会社潰れようが別のとこに寄生するだしな
貴族制を資本主義と言い換えてるようなもの
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:09:19.85 ID:O0s9WTmL.net
- インディーゲーだからセーフとか言ってられなくなっちまったなこれは
2Dなら一応色々あるが、3DだとUEくらいしか逃げ場がないな
上でもちらっと出てたけどこれを機に吹っ掛けてきそう
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:09:32.05 ID:6V20n3mH.net
- >>388
まだUnity使ったこと無いド素人が吠えてんのか
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:12:24.47 ID:wrERath7.net
- >>463
だからエンジニアであるティム・スウィニーが創業者で現トップでもあるEpicは上手くいってるのかもしれんなあ
FPSやUEを作った本人でもあるからね
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:13:44.58 ID:T1kyri8e.net
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
新しいものを作る人は、チャンスが来たら斜に構えず手を出してみて、違うなと思ったらすぐに手を引く「健全な軽薄さ」も必要。
こだわりが強すぎるとフットワークが重くなってチャンスをものにできないことがよくある。
https://x.com/ka2aki86/status/1702850669500395783?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オワティ信者に刺さる有り難いお言葉ですね
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:15:50.90 ID:T1kyri8e.net
- Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
クソダサの服作ってUE5.3の標準機能でリアルタイム布シミュレーション。
New chaos cloth editorテスト続き。有料のプラグインなしで標準機能でできるようになってきたのは素晴らしい。
モデルはユキちゃん使用
https://x.com/yokohara_h/status/1702737788414861555?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ほんの少し前まで3DCGクリエイターなこの方はゴリゴリUnityユーザーだったとのに、サラッと華麗にUEに移ってるね
このフットワークの軽さは見習うべきかなと
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:35:47.65 ID:tAdsRVcJ.net
- 今ゲームエンジン作ったら大儲けやんけ
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:37:44.45 ID:0YsihCT8.net
- Unity幹部「ゲームエンジン作ってる所の規約変えれば大儲けやんけ」
が今の惨状だから
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:40:00.85 ID:f1k1k7t7.net
- はっきりいってゲームデベロッパーなんて大して稼いでないんだからストリーマーから金取る制度にでもすりゃよかったのに
その辺の開発者よりずっと配信者の方が儲けてるよ。ほんで規約変更されても聞くしかないのもこいつら
開発者はその気になればいくらでも鞍替えできるからね
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:42:14.13 ID:KgsTYtFI.net
- 今のUnityのCEOが元EAらしいからなあ
アメリカは実力主義云々ってイメージあるけど、なんであんな散々やらかしまくったksが転々出来るのかねえ?
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:58:45.24 ID:zYlf9YHR.net
- ストリーマーな…
ゲームエンジンといい実況といい開発者が常に報われない構造はなんとかならんものか
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:02:38.61 ID:/ba/86yi.net
- >>474
日本で言ったらAppleとマクドに行って最後に奥さんを
ゴルフクラブで殴る原田みたいに一般人からしたらなんでと
言うのがCEOになるようなものなんだろうな
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:03:51.25 ID:1egWgrO2.net
- その昔GTAとか使ってたエンジンはEAに買われてなくなった
エンジンじゃなくてburnoutが欲しかっただけみたいだったが
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:04:56.04 ID:O0s9WTmL.net
- ストリーマーなんて稼げないコンテンツはポイして終わりだろ
youtubeだのtwitchだのにはそりゃ何言われても従うしかないけど
無難にUEのロイヤリティパクっとけばよかったのにどうしてこうなった
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8.net
- 俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt.net
- ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9.net
- unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7.net
- >>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9.net
- >>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9.net
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9.net
- いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX.net
- >>480
わかりみ
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX.net
- 2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7.net
- >>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR.net
- >>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:50:08.90 ID:f1k1k7t7.net
- 中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:52:27.35 ID:Aw8vljcV.net
- 2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:58:32.53 ID:aK21jG8F.net
- stingrayは候補にもあがらない
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:01:59.92 ID:f1k1k7t7.net
- Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:05:25.73 ID:OcrBsn8H.net
- ゲームエンジン戦国時代やな
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:06:30.76 ID:+Xh4lmO9.net
- 俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:10:39.48 ID:zYlf9YHR.net
- 規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:11:59.70 ID:f1k1k7t7.net
- そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:13:37.81 ID:f1k1k7t7.net
- もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net
- うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9.net
- うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:19:00.97 ID:+Xh4lmO9.net
- >>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:19:15.90 ID:zYlf9YHR.net
- それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:19:50.80 ID:+Xh4lmO9.net
- 安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:21:30.82 ID:f1k1k7t7.net
- >>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:50:28.31 ID:T1kyri8e.net
- げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww
まじオワティ?アップル切れるのでは?
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:09:16.05 ID:TnaWtdHY.net
- >>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:09:34.52 ID:6V20n3mH.net
- >>505
終わってんのはお前の頭だよ
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:10:47.51 ID:6V20n3mH.net
- >>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:14:09.00 ID:eKhK3frX.net
- >>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:18:40.67 ID:Aw8vljcV.net
- 公式フォーラムでもGodotが多いみたい
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:20:01.69 ID:TUQA1L3Y.net
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:31:02.04 ID:NOk4wp0d.net
- 英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:31:52.91 ID:q6cidMKe.net
- ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:33:18.61 ID:mK+blTAl.net
- Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:33:43.53 ID:6V20n3mH.net
- >>514
インディー出身関係なくね?
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:43:02.37 ID:OOYyJ3Mt.net
- DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH.net
- >>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:49:25.64 ID:a0rj837X.net
- 基本無料でもdl料金かかるの?
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:51:21.94 ID:6V20n3mH.net
- >>518
2000万の売上を超えたらね
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:52:04.34 ID:a0rj837X.net
- >>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:52:51.23 ID:6V20n3mH.net
- >>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:53:30.48 ID:6V20n3mH.net
- 聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:53:44.78 ID:a0rj837X.net
- >>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:54:14.71 ID:6V20n3mH.net
- >>523
相性最悪だよ
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:56:05.73 ID:O0s9WTmL.net
- >>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X.net
- dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:57:08.00 ID:O0s9WTmL.net
- 間違えた誘致じゃなくて優待だわ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY.net
- 売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:16:17.27 ID:SR+0Pi44.net
- >>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44.net
- >>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy.net
- UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r.net
- ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy.net
- 連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:28:03.51 ID:umvvvSok.net
- 一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
http://www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy.net
- 今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt.net
- >>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU.net
- なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:57:54.05 ID:oYERnL1r.net
- UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:03:58.80 ID:6V20n3mH.net
- >>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:05:08.16 ID:6V20n3mH.net
- >>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:05:58.65 ID:6V20n3mH.net
- >>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:56:24.35 ID:T1kyri8e.net
- >>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB.net
- ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:20:25.71 ID:6V20n3mH.net
- >>543
ブループリントどころかGodotいける
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:20:58.59 ID:6V20n3mH.net
- てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:48:49.50 ID:NM1H0Qd3.net
- >>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:49:55.01 ID:NM1H0Qd3.net
- >>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y.net
- 難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ.net
- c++って聞くだけで躊躇ってしまう
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3.net
- 素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4.net
- 最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH.net
- >>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH.net
- >>548
UEだなw
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH.net
- >>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:20:31.57 ID:6V20n3mH.net
- >>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:20:53.92 ID:KgsTYtFI.net
- C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:21:37.60 ID:6V20n3mH.net
- >>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:23:57.68 ID:6V20n3mH.net
- C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:25:48.62 ID:6V20n3mH.net
- 〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
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