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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:45:00.87 ID:vnwuY/kN.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/

23 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:22:18.31 ID:cg+nQPdQ.net
>>20
見たよ
高評価押した
個人的には自機の射程もうちょっと短くして敵機も少し見えるくらいの位置でインスタンシエイトしたほうがいいかなと思う
敵機が小さすぎて米粒打ってるように見える

24 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:23:44.84 ID:rww9XihI.net
>>17
印のチュートリアルが足りない感
こうできます!やってね!だけで
実際試したらできるけどその場でMP不足になる

MPが無制限に使えるところでコマンド入力の練習ができると嬉しい
あと、コマンドを記憶してその場でやれ!ってのは難しいかもしれないから
印モードになった時に最も有効な技のコマンド入力を画面に表示するとか補助があるといいかもしれない

25 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:24:20.54 ID:cg+nQPdQ.net
>>19
そういうところは各々そういう機能つけてって言うだろうな
そもそもダウンロード数把握できないダウンローダー、ストアってなに?って話だが

26 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:24:27.49 ID:vPK3R3DR.net
パブリッシャーと契約して実際に各ストアで売った事があるなら、各ストアでの売れた数はデベロッパーはきちんと把握できるってのは知ってるはず
それがわからないとパブリッシャーから適切にロイヤリティが支払われてるか確認できないし
どのストアで売った分も販売数の把握はできるからunity側が海賊版の分まで請求とか阿呆な事してきても突っぱねたり、SNSでそれを晒すのは可能

27 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:28:10.29 ID:cg+nQPdQ.net
>>24
なるほどたしかに忍術のところはそういう練習場作ってもいいね
コマンドの補助表示はなかなか難しそうなシステムだな状況やプレイヤーのスタイルによって違うし
メニュー画面に表示しておきたいコマンドを3つ選んで表示とかならできる

28 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:28:33.07 ID:s7yAplqY.net
正規版と海賊版をどうやって見分けるのかわからないんだよ
C#で作ったゲームなんて逆コンパイルしていくらでも偽物を本物にすることができる
例えば忍者くんゲームの体験版からUnityプロジェクトを復元して
忍者くんのUnityIDと紐づけたままうんこソウルにして販売することもできる

盗まれたゲームのインストールはカウントしない仕組みができているのか疑問だね
毎年、ストア販売証明書をUnityに提出してUnityがその審査を一件ずつやるはずもないし
自動でインストールカウントするシステムを作って自信たっぷりにぶち上げたものの、
現実の汚さを理解している人らの間で大炎上したってことね

29 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:28:50.38 ID:6BGkt1ja.net
>>25
「Unityが」DL数把握できないくらでも虚偽申請できるんやで

30 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:30:17.70 ID:cg+nQPdQ.net
>>28
だからストアでダウンロードした数でいいじゃん
ストアが把握してんだから

31 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:32:00.62 ID:rww9XihI.net
あと回復つかう時に連続使用すると重複して回復しないバグあるね

壁抜けしたところは以下のポイント

https://i.imgur.com/I2mi1Rg.jpg
https://i.imgur.com/CKFqpPi.jpg

ここの入り江?全体が当たり判定ガバかった

落下するのはここの崖
この端っこ、エリアがなんか見切れてるけど本来はユーザーが入れない場所かな?
https://i.imgur.com/gzj9yLO.jpg
https://i.imgur.com/0zfj7zw.jpg

32 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:32:31.68 ID:cg+nQPdQ.net
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし

33 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:34:22.12 ID:cg+nQPdQ.net
>>31
回復バグ把握した

壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる

34 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:34:53.46 ID:vPK3R3DR.net
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし

35 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:34:54.20 ID:6BGkt1ja.net
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?

36 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:35:08.08 ID:kfMZ3EZJ.net
インストール数のカウント方法

特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。

再インストールはカウントされるか

カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。

何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…

37 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:35:45.57 ID:s7yAplqY.net
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね

38 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:36:24.84 ID:Ia0/YEdk.net
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった

39 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:36:38.93 ID:cg+nQPdQ.net
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい

40 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:37:10.35 ID:6BGkt1ja.net
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ

https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
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41 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:37:54.79 ID:5adu1IfS.net
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?

42 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:38:04.73 ID:6BGkt1ja.net
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに

43 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:38:47.06 ID:kfMZ3EZJ.net
海賊版対策はどうすればよいか

Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。

うーんこの

44 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:39:20.88 ID:1pvOcmdW.net
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅

センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん

45 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:39:48.00 ID:cg+nQPdQ.net
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか

拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した

46 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:40:13.52 ID:s7yAplqY.net
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん

47 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:40:53.04 ID:cg+nQPdQ.net
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない

48 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:41:23.20 ID:cg+nQPdQ.net
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな

49 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:41:27.12 ID:vPK3R3DR.net
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう

50 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:41:37.60 ID:rww9XihI.net
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく

51 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:41:57.61 ID:cg+nQPdQ.net
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言

52 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:42:01.31 ID:6BGkt1ja.net
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう

53 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:42:17.04 ID:cg+nQPdQ.net
>>46
なわけない

54 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:42:38.68 ID:s7yAplqY.net
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる

55 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:42:54.76 ID:OCngsSUe.net
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない

56 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:43:15.62 ID:cg+nQPdQ.net
>>50
現時点ではってことだろ?

57 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:43:44.61 ID:rww9XihI.net
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ

58 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:44:07.37 ID:6BGkt1ja.net
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る

59 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:44:10.87 ID:rww9XihI.net
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ

60 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:46:06.55 ID:2iifUEdd.net
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ

61 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:48:07.09 ID:rww9XihI.net
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話

62 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:48:49.42 ID:v52qWzIz.net
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん

63 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:50:51.63 ID:JNuf+NsX.net
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ

64 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:51:43.51 ID:2iifUEdd.net
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに

65 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:53:34.22 ID:zOisL1fX.net
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!

66 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:56:56.96 ID:wAglgVuH.net
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ

67 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:59:41.39 ID:JNuf+NsX.net
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも

68 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:03:39.05 ID:6BGkt1ja.net
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい

69 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:05:10.34 ID:kfMZ3EZJ.net
https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/

非難轟轟だよ完全な失策だな

>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。

事実陳列やめたげて

70 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:12.87 ID:vnwuY/kN.net
>>59
おけ
がんばる

71 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:57.78 ID:dBXqZ9Y0.net
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw

いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい

72 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:09:17.65 ID:vnwuY/kN.net
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ

73 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:10:25.02 ID:vnwuY/kN.net
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい

74 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:11:01.94 ID:vnwuY/kN.net
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?

75 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:13:32.78 ID:s7yAplqY.net
いいぞもっと燃やせ

76 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:13:56.37 ID:2f5CNQon.net
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう

77 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:02.30 ID:6BGkt1ja.net
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで

78 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:23.48 ID:s7yAplqY.net
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な

79 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:15:52.97 ID:dtYbMRhk.net
>>76
なるほどな

80 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:16:15.11 ID:vnwuY/kN.net
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ

81 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:21:24.83 ID:6BGkt1ja.net
>>80
https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/

82 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:22:33.32 ID:2f5CNQon.net
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか

83 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:22:45.53 ID:vnwuY/kN.net
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん

84 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:23:14.84 ID:vnwuY/kN.net
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ

85 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:27:56.70 ID:6BGkt1ja.net
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ

86 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:28:18.24 ID:vnwuY/kN.net
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?

87 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:25.99 ID:kfMZ3EZJ.net
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう

88 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:31.48 ID:OCngsSUe.net
tangoだよ

89 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:48.33 ID:vnwuY/kN.net
>>88
全然ちゃうやん

90 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:30:17.86 ID:vnwuY/kN.net
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし

91 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:30:55.80 ID:6BGkt1ja.net
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない

92 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:31:41.37 ID:vnwuY/kN.net
>>91
ただの子会社じゃん

93 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:33:17.44 ID:hFxxgVHz.net
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ

94 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:45:59.78 ID:E+q6csYa.net
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな

95 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:46:32.60 ID:vnwuY/kN.net
>>94
だれ?

96 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:52:12.50 ID:E+q6csYa.net
https://twitter.com/kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
https://kebabskal.itch.io/
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97 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:24:39.14 ID:3xrWnYQU.net
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。

98 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:17.99 ID:vnwuY/kN.net
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?

99 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:29.98 ID:vnwuY/kN.net
>>97
3年だよ

100 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:30.16 ID:E+q6csYa.net
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん

101 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:34:42.33 ID:vnwuY/kN.net
>>100
だからなに?

102 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:40:47.05 ID:E+q6csYa.net
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん

103 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:54:20.03 ID:S1VL0Grv.net
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし

104 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:55:35.13 ID:S1VL0Grv.net
>>84
ソースは?

105 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:57:18.30 ID:l6TkFzS/.net
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから

106 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:58:29.51 ID:l6TkFzS/.net
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに

107 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:11:18.86 ID:E+q6csYa.net
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表

108 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:16:26.35 ID:Jsg6KAqw.net
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう

109 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:24:39.29 ID:yZOh6FpI.net
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw

110 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:25:48.11 ID:p+heADKi.net
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ

111 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:26:11.54 ID:yZOh6FpI.net
>>104
これ
https://youtu.be/gao7lYjI5fg?si=RfPmHCB4TI6PkXN6

112 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:26:21.16 ID:yZOh6FpI.net
>>105
それな

113 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:03.29 ID:yZOh6FpI.net
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ

114 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:29.24 ID:yZOh6FpI.net
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね

115 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:56.36 ID:yZOh6FpI.net
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ

116 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:28:32.21 ID:yZOh6FpI.net
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?

117 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:35:50.33 ID:E+q6csYa.net
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か

118 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:37:26.75 ID:E+q6csYa.net
忍者君。ID変えて連投続けててw

119 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:39:26.61 ID:vnwuY/kN.net
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ

120 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:51:56.43 ID:vDoS8fcy.net
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ

もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ

121 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:56:08.98 ID:vnwuY/kN.net
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ

122 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:10:17.50 ID:W1sV3foA.net
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ

123 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:14:58.18 ID:Eu3x10Fc.net
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?

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