【悲報】UE信者、プログラミングができない
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 22:38:16.41 ID:EenlbopW.net
- プログラミングどころかシェーダーもVFXも作れない
おまけにモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間であることが判明する
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 05:32:29.63 ID:7TeGLclo.net
- 諦めるには早すぎ。
締め切り前日の阿鼻叫喚がJamの醍醐味だぞ。
想像した完成作品と現実のギャップを感じてもそこから強引に完成させないとゲームクリエーターとして成長できないぜ。
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 05:40:40.82 ID:7TeGLclo.net
- >>82 今から何でもいいからミニゲームつくって出してみようぜ。
大作でも未完成 <<<<< しょぼくても完成
巨匠になっちゃ駄目だ。だからファイト!
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:15:11.24 ID:54GVUu8H.net
- >>83
これなんだけど今これ作ってるから手を止めてるだけなんだよな
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=gxW6bSNvPSmsL6Yo
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:17:51.88 ID:54GVUu8H.net
- >>85
BSurfacesってアドオン使ってるよ
クソ便利
法線は裏返ってないぞ
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:18:47.95 ID:54GVUu8H.net
- >>85
今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけだったから適当にスケッチで作っただけ
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:52:30.06 ID:7TeGLclo.net
- >>89
太陽光が手前右側から当たってるのに頭が影で裏返ってるように見えるで
法線マップ使ってないようにも見えるし面の法線か?
ゲームジャム出ないなら、力差があるか証明するのにスカルプトでもデッサンでも勝負してもいいよ。
お題は何にする?
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:00:16.94 ID:7TeGLclo.net
- Blenderで手動でリトポつめるなら無料のRetopoFlowもいいで。
https://blendermarket.com/products/retopoflow
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:06:47.15 ID:54GVUu8H.net
- バグ治ったからゲームできるかも知らん
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:08:21.09 ID:54GVUu8H.net
- モデリング勝負は来週中にはテクスチャペインティング機能をUnity上で実現できるかもしれんから再来週やろうぜ
他にもモンスター作りたかったし
その時はスレ立てるわ
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:09:56.03 ID:54GVUu8H.net
- >>92
リトポフローたしか有料化してなかったっけ?
ともかくありがとう
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:12:46.59 ID:9ksJVUVO.net
- ジャムの意義は期間で完成品を作る事
それによって自分の実力がわかるし、作成配分や短い時間での調整、機能の取捨選択も
そして諦めない精神
まずは完成品をがんばるぞい
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:34:43.15 ID:7TeGLclo.net
- >>94
いいね。2Dでも3Dでも参加者募ったら良さそう
最初は敷居低くして定期開催するとJamのように参加者増えそうだ。
>>95 RetopoFlow3は無料でダウンロード出来るはず。開発してもらいたかったら80$?で買ったらいい。
>>96 その通り。みんな完成目指してがんばれ
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:36:46.90 ID:i3NK4NG4.net
- >>90
「本気を出せば俺は凄いんだ」って考え方はやめたほうがいいよ
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:45:09.54 ID:9ksJVUVO.net
- それね
常に本気を出せない奴は
いつだって本気に成れないよね
いつやるか?
今でしょ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:55:44.53 ID:7TeGLclo.net
- そうだよな。作った後言い訳はよくないね。
ありのままの出来を受け入れればいい。大きく見せる必要は無い等身大でいこうぜ
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 11:46:58.92 ID:i3NK4NG4.net
- 俺はモデリングもモーションもできる!俺の本気作品を見ろザコども!って論調で
アセットのワイバーンを自慢してた件についての言い訳は正直ちょっと聞いてみたいけど
まぁ制作の方を優先してくれていいよ
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:00:47.56 ID:54GVUu8H.net
- >>101
何いってんだこいつ
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:01:15.40 ID:54GVUu8H.net
- ダメだバグ満載でやっぱり今回無理だわ
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:07:18.69 ID:9ksJVUVO.net
- 君、それ人生を掛けた提出すれば参加賞だけでも1億円貰えるジャムでも諦めるん?
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:16:54.45 ID:54GVUu8H.net
- >>104
参加どころの問題じゃねぇんだが
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:21:22.21 ID:i3NK4NG4.net
- 俺もskeb納品ギリギリまで頑張るからアセット君も頑張れ
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:28:33.37 ID:+NeWlfj8.net
- >>106
アセット君って誰?
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:28:43.95 ID:9ksJVUVO.net
- 因みに自分は朝起きたら動かなくなってて
今作り直してる
まぁスクリプトとかは生きてるので新しプロジェクトに取り込んで調整中や
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 12:37:06.39 ID:7TeGLclo.net
- 最後まであきらめるな。そんなに不具合出るなら。没って別の新しく作ればいいじゃん。
俺も今から取り掛かるとこやし・・ゲームエンジン何使うか悩んでる(駄目じゃん)
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:58:31.60 ID:54GVUu8H.net
- バグまみれだけどとりあえずできた
今ビルド中
ちなみにHPRPだからWindowsでしか動かない
どれだけクソかを後日動画上げます
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:58:44.60 ID:54GVUu8H.net
- https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:12:48.54 ID:i3NK4NG4.net
- おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:14:09.68 ID:7TeGLclo.net
- おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:14:23.16 ID:i3NK4NG4.net
- 途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 23:14:22.65 ID:7TeGLclo.net
- それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:52:00.58 ID:KYN0Sz54.net
- 卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:08:36.93 ID:VQ6HGtWu.net
- まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:09:07.88 ID:nXSZveQx.net
- ウゼー
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 23:43:58.26 ID:KYN0Sz54.net
- 珍しく褒められて照れちゃった?
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:16:14.35 ID:wlDFi7cD.net
- そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:22:11.15 ID:wlDFi7cD.net
- 自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:49:28.01 ID:JlRpf2nJ.net
- >>120
上の流れ見たか?
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:49:46.07 ID:JlRpf2nJ.net
- >>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:50:22.91 ID:JlRpf2nJ.net
- UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 04:24:32.14 ID:5x2uIDwB.net
- 俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 04:38:54.33 ID:JlRpf2nJ.net
- >>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:14:07.83 ID:4yICRqB5.net
- 逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:19:48.11 ID:4yICRqB5.net
- 続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:53:24.55 ID:JlRpf2nJ.net
- >>127
今週はやらないよ
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:56:30.99 ID:JlRpf2nJ.net
- >>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:57:13.17 ID:wlDFi7cD.net
- えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:00:13.27 ID:wlDFi7cD.net
- sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:03:57.37 ID:JlRpf2nJ.net
- >>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:05:24.55 ID:JlRpf2nJ.net
- 地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:06:01.52 ID:JlRpf2nJ.net
- あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:06:42.37 ID:JlRpf2nJ.net
- 2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:07:47.70 ID:wlDFi7cD.net
- つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:09:46.22 ID:JlRpf2nJ.net
- >>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:10:31.02 ID:JlRpf2nJ.net
- UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:13:30.28 ID:wlDFi7cD.net
- ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:36:33.03 ID:4yICRqB5.net
- てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5.net
- UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ.net
- >>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ.net
- >>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ.net
- C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ.net
- 自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ.net
- 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ.net
- そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5.net
- いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ.net
- >>149
なんだそれ
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5.net
- Unity5の頃それで問題になったろう。
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5.net
- >VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ.net
- >>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ.net
- >>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ.net
- 原神もたしかShurikenだろ?
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5.net
- >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5.net
- 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ.net
- >>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ.net
- Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5.net
- >>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ.net
- >>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ.net
- >>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ.net
- >>157
知らんがな
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ.net
- 久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq.net
- せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5.net
- 1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ.net
- 4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:15:17.21 ID:JlRpf2nJ.net
- >>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:16:08.77 ID:JlRpf2nJ.net
- >>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:37:17.76 ID:/r56xwsZ.net
- >>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:59:06.83 ID:4yICRqB5.net
- UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:11:53.73 ID:CEOdg5Q5.net
- >>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:15:18.60 ID:CEOdg5Q5.net
- >>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:48:26.37 ID:A4pzWxy/.net
- モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:32:59.04 ID:JlRpf2nJ.net
- 1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:39:54.58 ID:JlRpf2nJ.net
- 君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:41:19.45 ID:JlRpf2nJ.net
- 上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:45:04.39 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:46:40.53 ID:JlRpf2nJ.net
- ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:00:58.20 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:01:48.23 ID:JlRpf2nJ.net
- 悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:03:45.36 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:18:38.45 ID:JlRpf2nJ.net
- 麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1699011441620312246?t=mpnkNvdIkPAczIJ0GCsMHw&s=19
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- 185 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 00:32:43.87 ID:qzN/VubZ.net
- >>173
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/lordenfel-castles-dungeons-rpg-pack-175628?locale=ja-JP
いや出てるだろ
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