【悲報】UE信者、プログラミングができない
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 22:38:16.41 ID:EenlbopW.net
- プログラミングどころかシェーダーもVFXも作れない
おまけにモデリングもモーションも作れないクソ雑魚人間であることが判明する
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:58:44.60 ID:54GVUu8H.net
- https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:12:48.54 ID:i3NK4NG4.net
- おおー、ちゃんと頑張れたじゃん
自分で自作品をゴミ言わないようにしよ
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:14:09.68 ID:7TeGLclo.net
- おつかれさん。Jam毎週あるから、参加してると基礎能力上がるで
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:14:23.16 ID:i3NK4NG4.net
- 途中送信してもた
いつかお客さんに買ってもらうことを目標にしてるんだから、自分で自作品をゴミ言わないようにしようよ
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 23:14:22.65 ID:7TeGLclo.net
- それあるね。自分で卑下した作品をわざわざ遊びたくないもんな。
「世界一ぃいい」は言い過ぎだけど、胸を張って「一生懸命作ったから遊んでくれ!」の方がいい。
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:52:00.58 ID:KYN0Sz54.net
- 卑下するのって、他人に言われたくないことを先に自分で言ってしまう逃げ癖にも繋がるから良くないよね
絵でも「マウス10分描きのゴミ絵です」みたいなことを言う人は絶対に成長しないしね
全力の作品が理想とは程遠いゴミに見えるのは割とよくあることで、それでも人前に出すときは胸を張り
その裏側で現在の自分の限界を直視し、課題を見付け改善していくことが成長だと思う
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:08:36.93 ID:VQ6HGtWu.net
- まさにそれ。頭いいなぁ。一廉の人物ではなかろうか
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:09:07.88 ID:nXSZveQx.net
- ウゼー
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 23:43:58.26 ID:KYN0Sz54.net
- 珍しく褒められて照れちゃった?
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:16:14.35 ID:wlDFi7cD.net
- そもそも自分でゴミと思うもの出す神経がやばい
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:22:11.15 ID:wlDFi7cD.net
- 自分でうんこと思ってるもの撒き散らすんだぞ
草しか生えんわww
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:49:28.01 ID:JlRpf2nJ.net
- >>120
上の流れ見たか?
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:49:46.07 ID:JlRpf2nJ.net
- >>121
だからリタイアしたかったのに
アホかよ
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:50:22.91 ID:JlRpf2nJ.net
- UE信者は得意のアクションゲームでも1週間で何も作れんのか
終わってるな
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 04:24:32.14 ID:5x2uIDwB.net
- 俺はID:i3NK4NG4とID:KYN0Sz54だけど、正直いうとリタイアして逃げるだろうと侮ってた
たとえバグまみれでも、自己採点でゴミだったとしても、最後までやり遂げたお前の勝ちだ
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 04:38:54.33 ID:JlRpf2nJ.net
- >>125
リタイアしようと思ってたけど半分諦めの気持ちで臨んだら気持ち楽になって捗った
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:14:07.83 ID:4yICRqB5.net
- 逃げずに出した忍者君はえらい。締め切り前の精神的な怖さが味わえたと思う
しかし公式で参加するだけで記念品が貰えるUEコンテスト締め切りが重なったからこっちに出さないと思ってたよ。案の定だったな
次は忍者君の得意なコマンド戦闘だ。次も圧倒してくれよ?
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:19:48.11 ID:4yICRqB5.net
- 続けていけば、板の住人達も忍者君を認めざるを得ない
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:53:24.55 ID:JlRpf2nJ.net
- >>127
今週はやらないよ
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:56:30.99 ID:JlRpf2nJ.net
- >>127
じゃあそのコンテストに出したやつ貼ればいいじゃんね?
ここの奴らは評価されること恐れ過ぎなんだわ
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:57:13.17 ID:wlDFi7cD.net
- えらいとか小学生ほめるみたいな表現しかしなくて草
表現が全部抽象的で、具体的にどこのどこがとか言わねぇww
何もみてないで適当に勝ちとかえらいとか言ってるだけw
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:00:13.27 ID:wlDFi7cD.net
- sinobisoulの時もそうだが、結局頑張ったとか努力だけしかほめてくれない
誰も技術的な事一切ほめてくれない
才能なくてかわいそう
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:03:57.37 ID:JlRpf2nJ.net
- >>132
お前のほうが遥かに才能ないよ
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:05:24.55 ID:JlRpf2nJ.net
- 地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
終わってんなw
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:06:01.52 ID:JlRpf2nJ.net
- あれも技術的なこと全くしてねぇわなw
2年と2000万もらってるのにwww
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:06:42.37 ID:JlRpf2nJ.net
- 2年と2000万あってアセット5体とボタン押してただ戦うだけのクソゲーwww
終わってるわwww
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:07:47.70 ID:wlDFi7cD.net
- つか、忍者くん「えらい」「勝ちだ」「逃げなかった」
とか子供に投げ掛けるようなこと言われてうれしいの?ww
30歳ちかいんだよね?w
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:09:46.22 ID:JlRpf2nJ.net
- >>137
別にうれしくないよ?
それ以下の人間がいるってだけ
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:10:31.02 ID:JlRpf2nJ.net
- UE信者はプログラミングもシェーダーもVFXもできない上にモデリングもモーションも作れないからねwww
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:13:30.28 ID:wlDFi7cD.net
- ほめて伸ばすとかいうけど、子供にやるならわかるけど
こんなみえみえの褒め方30歳相手にやるとかやつらすげぇww
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:36:33.03 ID:4yICRqB5.net
- てかUEは2014年の段階で標準装備でVFX:Cascadeur(現Niagara)もノードでShaderいじれてただろ
UNITYのVisualScriptもVFXグラフもShaderグラフも後追いだろう。アセットまかせのUNITYがユーザーが叩かれて渋々付けた記憶ある。
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:37:55.49 ID:4yICRqB5.net
- UNITYで公式ビジュアル言語付けるって言ってたのにBolt買い取ってお茶を濁した感じあるね
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:38:38.82 ID:JlRpf2nJ.net
- >>141
元々シェーダーはサーフェスシェーダー実装しててUEより遥かに便利だったよ
VFXも手裏剣で十分過ぎる
GPUパワーを使いたかったからVFXGraphに変えただけだし元々GUIでエフェクト簡単に作れたけど
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:40:29.49 ID:JlRpf2nJ.net
- >>142
VisualScriptingあるじゃん
言ってもプログラミングもシェーダーもVFXも作れればモデリングもモーションも作れる俺からしたらいらん機能だが
プログラミングもシェーダーもVFXも作れない上にモデリングもモーションもできないUE信者なら必要かもね
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:41:44.20 ID:JlRpf2nJ.net
- C#とノードプログラミングなら圧倒的にC#の方が簡単だし速い
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:46:01.73 ID:JlRpf2nJ.net
- 自由度無いしな
それぞれのゲームエンジンのAPIならノードとして用意してるのかも知らんけどC#で標準で使えるLinqとかasync/awaitとか用意されてんのか?って話よ
Json取り扱うこともできんだろ
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:47:24.74 ID:JlRpf2nJ.net
- 古の言語であるC++なんかで作ってるからノード機能を実装しなくてはいけなくなるんだ
C#使えよ
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:53:55.89 ID:JlRpf2nJ.net
- そのノードさえ用意してあっても何も出来ないのが君たち
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:46:34.76 ID:4yICRqB5.net
- いや手裏剣は拡大などの問題あったろ。
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:49:59.61 ID:JlRpf2nJ.net
- >>149
なんだそれ
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:01:17.99 ID:4yICRqB5.net
- Unity5の頃それで問題になったろう。
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:02:25.62 ID:4yICRqB5.net
- >VFXも手裏剣で十分過ぎる
適当な事を言うな
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:02:40.31 ID:JlRpf2nJ.net
- >>151
Unity5とか使ったこと無いんだわ
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:03:17.74 ID:JlRpf2nJ.net
- >>152
余裕で十分なんだよなぁw
今でさえ数多くのゲームでShuriken採用されてるわけで
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:04:32.94 ID:JlRpf2nJ.net
- 原神もたしかShurikenだろ?
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:34:02.86 ID:4yICRqB5.net
- >>地罰とかいう2年と2000万もらってIGNにボロくそ言われたゲームがUEの筆頭なんだろ?
製品版出す時にIGNがべた褒めしてバク売れするんじゃないか?しらんけど・・
UEなのに詳しいじゃん?ホントは気になって仕方ないんだろ?
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:40:38.40 ID:4yICRqB5.net
- 体験版1回遊んだだけど地罰の背景アセットこれじゃないかな。
Unityでも出てる。MultiStoryDungeonsの制作者製だな
https://www.youtube.com/watch?v=hhPeTxdQ36I
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:01:42.04 ID:/r56xwsZ.net
- >>157
MultiStoryDungeonsてインディーゲームですごく良く見るよね
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:04:52.23 ID:/r56xwsZ.net
- Lordenfel綺麗だけど最適化しないとかなり重い
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:21:03.09 ID:4yICRqB5.net
- >>158 MultiStoryDungeonsお手頃価格で一気に広まったよね
>>159 やっぱ重いのかぁ。LOD用意してない?っぽいしマージしたりしないと無理そうね
どちらもDugeonArchitect対応なのはイイネ。
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:36:14.27 ID:/r56xwsZ.net
- >>160
自分は自動LOD作成した記憶がありますけどエディター上で動かすなら凄い重いってほどでもないのです
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:14:43.65 ID:JlRpf2nJ.net
- >>156
気になってないけどw
クソダセェから知ってるだけ
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:14:58.76 ID:JlRpf2nJ.net
- >>157
知らんがな
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:25:35.03 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はいつもネイチャーマニファクチャーだよ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:41:15.80 ID:/r56xwsZ.net
- 久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間以上掛かった今度こそDA使いこなすぞ
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 16:45:21.56 ID:NMQhENwq.net
- せめてNOVA Shaderくらい使えよ
カスだな
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 17:00:26.85 ID:4yICRqB5.net
- 1時間!!そんなに重いんか
何GB位あるんだろ...
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 17:36:06.73 ID:/r56xwsZ.net
- 4GB弱だから特別でかいって訳でもないけどプロジェクト開く前の何やってるか分からないのに1時間かかった
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:15:17.21 ID:JlRpf2nJ.net
- >>165
なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw
ゴミだなwww
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:16:08.77 ID:JlRpf2nJ.net
- >>168
4GBって俺のShinbi's Soulより重いじゃんwww
よく俺のプロジェクト否定できたな
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:37:17.76 ID:/r56xwsZ.net
- >>169
まあ使わないだろうけどUnityでも出てる
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:59:06.83 ID:4yICRqB5.net
- UEはNaniteがあるけどUnityだと最適化は大変だろう。
今週のJAMは忍者くん向きなのに参加しないんか。残念だね
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:11:53.73 ID:CEOdg5Q5.net
- >>171
出てないだろ
>>172
最適化がナナイトだけしか無いUEとかクソすぎだろw
C#JobSystemもBurstCompileもECSも無いゴミUEで最適化とかちゃんちゃらおかしい
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:15:18.60 ID:CEOdg5Q5.net
- >>172
ナナイトって所詮LODと同じだからな
しょーもな
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:48:26.37 ID:A4pzWxy/.net
- モーロイ対策用に置いてくれている可能性がワンチャン
回復量0でも解呪出来るか知らんけど
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:32:59.04 ID:JlRpf2nJ.net
- 1週間でゲームも作れんゴミにNanite扱えるのかも怪しいなw
UE信者は口先だけってはっきりしたわけ
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:39:54.58 ID:JlRpf2nJ.net
- 君等が俺に何を文句を言っても全く効かないのはそのせい
何も出来ないくせに文句だけはいっちょ前のゴミどもにしか見えんのよ
上でもUnreal Engine公式のコンテストに時間費やした~とかゴミみたいな理由つけてるけど同じもんここで提出すればいいじゃんどうせこっちはコンテストなんて関係ないJAMなんだから
それさえもできんゴミが偉そうに語るなって話しよ
お前ら本気で何かに取り組んだことあんの???
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:41:19.45 ID:JlRpf2nJ.net
- 上のやつも最適化がどうとか言うならブループリントをC#より早くしてみろって話
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:45:04.39 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はたしかに開発者歴1年未満のペーペーかもしれんが君等ゴミ共よりもゲーム開発に真剣に取り組んでるんだわ
それを文句言うだけ言って涙目敗走とか恥ずかしいことしてることに気づいてくれ
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:46:40.53 ID:JlRpf2nJ.net
- ほんとゲーム開発者かどうかも怪しいUEキチガイ多すぎだろ
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:00:58.20 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺が1週間ゲームジャムで苦しんでるときあれだけ文句言ったんだから甘んじて受け入れてね
てか悔しいと思わないの?
こいつより完成度の高いゲーム作ろうと思えないなら終わりだよ
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:01:48.23 ID:JlRpf2nJ.net
- 悔しさはバネになるからな
できるだけ虚勢を張りすべて受けて立つ姿勢で臨め
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:03:45.36 ID:JlRpf2nJ.net
- 俺はいつもお前らに対してUZEEEEと思いながら戦ってきたんだわ
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:18:38.45 ID:JlRpf2nJ.net
- 麒麟モデリングした
俺には設計図という文字は無いからモデリングしつつ思いついたデザインを採用している
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1699011441620312246?t=mpnkNvdIkPAczIJ0GCsMHw&s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 00:32:43.87 ID:qzN/VubZ.net
- >>173
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/lordenfel-castles-dungeons-rpg-pack-175628?locale=ja-JP
いや出てるだろ
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 00:54:56.15 ID:qzN/VubZ.net
- モデリングするならスレ建てる約束だったろう。
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 06:36:42.26 ID:jCWd7Yjk.net
- >>186
練習用に作ってるだけ
本番は来週
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 06:37:35.36 ID:jCWd7Yjk.net
- >>185
それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い
プロジェクトってのはエネミーズやメガシティやウォーターシステムみたいなものを言う
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:17:29.44 ID:qzN/VubZ.net
- うーん第三者だが、
?「環境アセットを作ったプロジェクトが起動時に1時間かかった」って話に割り込んで
忍「なんのことかと思ったらUEのプロジェクトかよw」と絡んだ
?「Unityにも(アセット)でてるで〜」
忍「でてないだろ」
?「でてる」Unityアセットのリンクを提示
忍「それただのアセットでプロジェクトでもなんでも無い〜」
忍者くんの読解力が無さすぎて会話になってないな。
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:23:01.61 ID:qzN/VubZ.net
- 忍者くん絡むなら遡って前後の話を把握したほうがいいね。
アセットとプロジェクトの違いを解説したり無意味だよ
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:26:48.46 ID:qzN/VubZ.net
- >>187 練習する必要ある?さっさと始めようぜ!
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:23:40.34 ID:jCWd7Yjk.net
- >>191
>>165は〇〇のプロジェクトを開いたらと言っている
これはUEにそういうプロジェクトがあると勘違いされても仕方ないこと
誰もがUEについて知ってるとは思わないことだな
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:24:17.22 ID:jCWd7Yjk.net
- >>191
そりゃあるだろ
練習ついでにショートカットも編集した
これで高速編集が可能となる
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:27:25.20 ID:YQi1gcag.net
- 練習は大事
練習を繰り返して慣れるのはもっと大事
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:35:02.88 ID:qzN/VubZ.net
- >>192だから前後の文を読めって
157でLordenfelのアセットが出て、みんなでそのアセットの話をしてるじゃん
で、久しぶりにlordenfelのプロジェクト開いたら1時間かかったってあるだろ
意味わかる?頼むからしょーもないこと説明させるな
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:44:05.28 ID:qzN/VubZ.net
- >>194
たしかにおっしゃるとおり。練習は大事!しかしながら
>>今回はゴミどもにどれだけの力差があるのかを証明するだけ
証明に練習は必要って意味わからん・・・
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:52:18.15 ID:jCWd7Yjk.net
- >>196
どんなアスリートでも練習怠ると本来の力発揮できないって知ってるか?
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:56:07.50 ID:YQi1gcag.net
- >>196
ライオンはどんな相手でも全力だお!
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:58:51.65 ID:YQi1gcag.net
- 因みに今回のジャムすれの作品
操作性、世界観、楽しさ、ゲーム性もろもろ総合すると
自分のなかでは、イッヌの奴が1番
あそこのスレな性格から向こうには書かないけどね
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:07:54.02 ID:qzN/VubZ.net
- 犬はシンプルながらも独自感でてよかったね。
分身使ってクリアする面があると良さそうだった。
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 10:13:43.22 ID:jCWd7Yjk.net
- >>199
それUnityなんだよねw
Unreal Enginewwww
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 10:14:12.84 ID:jCWd7Yjk.net
- Unreal Engineは1週間でゲーム作れないゴミエンジンだったwww
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 12:17:02.57 ID:jCWd7Yjk.net
- 結局あれだけ言っても誰一人としてそのUE公式に出したであろうゲームをうpできない
ほんとに悔しいと思ってるか?
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 12:17:20.99 ID:jCWd7Yjk.net
- 君等には失望したよ
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 12:23:35.53 ID:mG1hRgRh.net
- そいや、講談社から資金もらってyoutubeで制作過程あげてる人いたけどあの人もUEだっけ?スレチだけど結局どうなったん?
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:01:41.93 ID:jCWd7Yjk.net
- >>205
IGNにボロクソに言われて逃げそうになったけど講談社の編集が説得して止めたよ
今は1000円で売る小さいゲーム作ってるってよ
しょーもねぇ
俺の真似かよ
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:03:48.56 ID:jCWd7Yjk.net
- 批判動画
まさにUE使ってるやつが陥る穴にずっとハマってるなぁwって思ったよ
その1000円で売るやつも結局アセット満載の出尽くしたソウルライクゲーだしなww
https://youtu.be/c08jJh1ysiM?si=GKXSTP3i-e9pmSTq
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:05:19.11 ID:jCWd7Yjk.net
- 400人いたらできる←これがまさにUEを表してるよなwww
1週間でそれっぽいゲームも作れない人数やコストがめちゃくちゃかかるゴミゲームエンジン
それがUnreal Enginewww
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:12:40.66 ID:jCWd7Yjk.net
- すまん400人じゃなくて300人だったわw
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:37:55.28 ID:qzN/VubZ.net
- >俺の真似かよ
頭大丈夫か?向こうは3年やってるんやろ?あんた歴半年なら真似はあんたや
京アニ火事の犯人のような事はいうな
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 14:54:11.52 ID:mRA6+1Di.net
- 青葉予備軍を相手にすんなよ
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