【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net
- >>832
マジか
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net
- skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net
- >>834
いいね
色々探してみる
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net
- 環境光大事だよなあ
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net
- Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net
- 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net
- 顔文字ワナビはまるで成長してないよ
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net
- オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~
これでマニュアルも怖くないなキリッ
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net
- 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net
- おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net
- >>843
乙です!お互い頑張りましょ~
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net
- 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net
- >>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net
- 人のせいにしたいわけじゃないでしょ
まぁそのなんだ
言いたかったのよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net
- >>847
わからんでもないけどな
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net
- まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net
- なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net
- >>850
LitShaderが最強すぎるから
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net
- >>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net
- >>849
マジで😨
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net
- HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる
おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net
- >>852
そんな事ある?
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net
- >>854
なるほどね
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net
- URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net
- >>854
それや!!!!
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net
- オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな
それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net
- >>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net
- そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net
- もしかして:コンポーネント指向
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net
- オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net
- 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net
- 敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net
- あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net
- 何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net
- 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net
- >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net
- EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg.net
- 皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい
さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy.net
- UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST.net
- まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg.net
- おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!
ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた
面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg.net
- よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST.net
- 基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH.net
- >>869
フォーイーチって読んでたわ
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH.net
- >>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH.net
- >>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg.net
- Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー
て読んでる
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg.net
- >>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH.net
- >>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg.net
- >>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH.net
- >>883
ふ~ん
わかった~
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy.net
- 新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3.net
- それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR.net
- 教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4.net
- そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y.net
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz.net
- チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg.net
- しかもそういうのって忘れないよね
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC.net
- SATSU×BATSU('ω'`)
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl.net
- ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
(deleted an unsolicited ad)
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS.net
- おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ
ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk.net
- >>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD.net
- 次はグルグルパンチやな
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS.net
- 今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ!
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd.net
- >>896
ありがとう!
>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd.net
- >>898
確かにできそう
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk.net
- >>900
なるほど
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
(deleted an unsolicited ad)
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk.net
- いいね
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl.net
- どうやって作ったんや
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:50:33.75 ID:d+7/zEJk.net
- >>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:52:22.58 ID:a+nHs+Pl.net
- >>906
はえ~
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:58:34.03 ID:HfHxvmVV.net
- チェーン伸びるんだよね
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:07:58.33 ID:txsDPMX0.net
- HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:14:49.72 ID:aXQbPdAS.net
- >>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね
奥が深い
まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから
まだまだ沢山知らない事あるよね
よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!
今週のジャムはそういうわけだ
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:16:33.71 ID:d+7/zEJk.net
- >>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:26:57.11 ID:aXQbPdAS.net
- おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで
顔文字以外で争っちゃあかーん
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:31:02.82 ID:d+7/zEJk.net
- ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:42:05.72 ID:NjcNq/JC.net
- おっす('ω'`)
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:48:03.00 ID:aXQbPdAS.net
- なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?
書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:50:17.70 ID:a+nHs+Pl.net
- 少なくともシノビズソウルは買わん
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:26:35.40 ID:d+7/zEJk.net
- >>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:26:50.58 ID:d+7/zEJk.net
- >>916
じゃあ一生買うな
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:33:58.08 ID:a+nHs+Pl.net
- >>918
やったー
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:35:14.83 ID:aXQbPdAS.net
- >>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど
はぁそーですかとしか言えないかなぁ
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:37:50.02 ID:RN/qPUQ7.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:04:34.18 ID:+Bl8yoWd.net
- >>904
ありがとう
>>905
characterJointというものを使った
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:17:07.71 ID:d+7/zEJk.net
- >>919
そもそも別に買えとは言ってないけど
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:15:46.31 ID:IWJfI8U2.net
- >>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:26:48.85 ID:bzHLy/73.net
- PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 01:25:32.10 ID:oMVgIxCt.net
- 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:04:38.92 ID:ucMfvpqu.net
- 長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:07:46.51 ID:qg66Eg9v.net
- >>926
ID:ucMfvpqu
これも追加で
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:43:13.24 ID:PZ2kugKB.net
- 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!
ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:17:37.17 ID:V/VsgLWp.net
- 印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:34:13.12 ID:D7XRqB2Y.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19
Unity1week向けゲームできてきた~
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- 932 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:40:45.81 ID:YWSMlXOR.net
- >>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ
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