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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

81 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 02:42:07.97 ID:fo3c5Rmo.net
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた

82 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:10:41.78 ID:fo3c5Rmo.net
>>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?

83 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:15:00.99 ID:fo3c5Rmo.net
すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね

84 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:12:57.05 ID:fo3c5Rmo.net
マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ

85 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:36:42.81 ID:jvJL2tyt.net
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり

86 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 07:47:25.73 ID:OUy/Icv1.net
>>78
どもす
疲れでやめちゃう

87 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:36:43.15 ID:/NldJa9o.net
>>73
何時までやってるんだ。

88 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:38:42.63 ID:OUy/Icv1.net
売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか

89 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:26:46.66 ID:OUy/Icv1.net
unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした

ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな

90 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:38:17.52 ID:iDNoTHVG.net
今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな

91 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:41:48.68 ID:mxQHFoje.net
先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし

92 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 12:56:00.00 ID:iDNoTHVG.net
ヤット出来た

でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね

93 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:42:30.12 ID:OUy/Icv1.net
完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな

94 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:08:42.01 ID:iDNoTHVG.net
さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?

95 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:41:11.65 ID:iDNoTHVG.net
カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw

96 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:43:41.02 ID:iDNoTHVG.net
因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!

すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!

97 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:26:39.46 ID:Kymt/uPN.net
>>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる

98 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:14:16.37 ID:ROHzSrbi.net
今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)

UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ

99 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:22:12.99 ID:pypm3RjD.net
締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない

100 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:29:22.71 ID:SflEYbmS.net
戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる

101 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:46:21.16 ID:9bcwEs6g.net
>>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る

102 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:54:00.75 ID:SflEYbmS.net
>>101
それは戦闘機のゲームのほうかな

103 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:59:35.89 ID:0qiIdaQK.net
>>102
せや

104 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 11:03:34.03 ID:Zi3ZlTnF.net
戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった

105 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:21:15.35 ID:ROHzSrbi.net
UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗

でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!

次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و

106 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:55:26.85 ID:jgQs9s5v.net
>>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…

というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ

その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv

107 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:09:09.99 ID:SflEYbmS.net
>>106
かっこいい

108 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:20:53.40 ID:kbCg8S9Y.net
>>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど

109 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 19:02:01.91 ID:l9qeg4DR.net
ゲーム作るときによく使ってる小技
https://twitter.com/v_wakaru/status/1693443101128573226?t=qSBExxEafAcF1-G5vOQmEw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

110 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:57:24.71 ID:b+i9pUQI.net
ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。

111 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:21:02.92 ID:9nKFTsZO.net
ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして

これ面白いか?

って誰もが通る道だと思う


それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ

112 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:43:07.18 ID:lTt9w3QR.net
ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ

113 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:31:42.35 ID:eIUyBIkL.net
AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜

114 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:39:15.03 ID:eIUyBIkL.net
JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう

115 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 04:00:52.06 ID:PY4W0chm.net
テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう

116 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:43:18.75 ID:lTt9w3QR.net
だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね

117 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:48:54.72 ID:aLRiXQKF.net
一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな

118 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 12:48:06.34 ID:vHRFz5SE.net
クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね

119 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:34:23.50 ID:vHRFz5SE.net
>>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする

120 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:30:56.14 ID:fF8iwzHz.net
>>119
数学も物理も素人です
自動生成いいな

121 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:54:12.91 ID:VEHvP2fw.net
乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい

ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな

122 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 15:05:46.38 ID:vHRFz5SE.net
1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど

123 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 15:41:17.83 ID:vHRFz5SE.net
>>106
もしかして適当な街並みジェネレーターですかね

124 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:11:16.06 ID:fF8iwzHz.net
>>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った

トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした

すごい無機質だけどこれはこれでかっこいい気もしたから正式採用してみた
ビルにしてはクソでかいけどまあ超スピードの戦闘機ゲームだから逆にこんくらいでいいかとおもった

ちなみにビルのY回転もランダムにしようと思ったけどすごいキモくなったからやめた

参考URL
https://creator.cluster.mu/2022/08/22/unity_inspector/#%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%A6%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B

125 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:17:23.67 ID:fF8iwzHz.net
>>121
はえ~そんなのあるんや
むつかしそう

126 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:32:13.92 ID:9nKFTsZO.net
>>124
これすごい機能やね便利かもいつの間にかこんなん進化してたのね

>Unity 2021.2 バージョンから

次機会があれば試してみよーかな

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:41:14.54 ID:vHRFz5SE.net
>>124
今は標準でランダム配置機能あるのね。適当な街並みジェネレータはジェネレータの名前で中はシンプルなんで自分で改造とかしやすくなってる

128 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 17:12:46.19 ID:VEHvP2fw.net
>>122,125
詳しいことなど知らぬ(ドヤァ
ホタルの明滅とか鈴虫の鳴き声とかが1/fゆらぎらしくて面白そうなので付けてみた
2連続で目パチしたりする変わったランダムになるので、まばたきには間欠カオスお勧め

129 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:26:21.30 ID:9VZYuOLf.net
自分は自動生成勉強してたんだけど市販ゲーム並の見た目にするには細部を人力で作り込む必要がある事に気が付いて行き詰まってる

130 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:44:20.67 ID:bgX6Xnez.net
JAMに出ると次回の開催に向けて勉強しとくか!って前向きになるなぁ

131 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 09:44:55.74 ID:umsauLmW.net
毎週参加する人は自分で作りたいゲームはないのか?
一回参加したいけど自分ので精一杯だわ

132 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:22:04.76 ID:Xa6beF6o.net
合間にやってるよ
二、三日だし気分転換にちょうどいい

133 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:07:19.83 ID:bXKM2BAN.net
visual studioになったら補完が強力で楽になった(*´ω`*)
なんで教えてくれなかったんだよ(*´ω`*)

134 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:23:54.79 ID:bgX6Xnez.net
自分も売る作品作ってるけど、普段作らないジャンルは勉強になるし短期で完成させることは自信になるよ

135 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:27:59.46 ID:bgX6Xnez.net
>>131 巨匠になったら駄目。試しに1〜3日ぐらいで参加してみたら?

136 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:50:25.62 ID:AcvNUuru.net
自分の作りつつ合間にやってるのか…俺は要領悪いから難しそうだわ…

1年近く作ってるのがようやく来月リリースできそうだから、その後参加してみようかな

137 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:06:22.65 ID:9VZYuOLf.net
もう何が面白いのか分からないからバイオみたいなの目標にして作ることにする

138 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 18:57:25.26 ID:bXKM2BAN.net
使いこなすのに精一杯の状態だと完成せんな まだ
学習曲線に期待

139 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:14:55.84 ID:bgX6Xnez.net
それあるね。バーティカルスライスの段階でゲームの面白さを追求しないでプロジェクト作り始めると途中でブレて迷走して時間だけ過ぎていく。
個人なら尚更・・色んな面白さをJamで鍛えるんだ

140 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:04:12.06 ID:Xa6beF6o.net
いや、そのひとずっとそうだから
顔文字に触っちゃあかん

141 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:11:42.18 ID:Xa6beF6o.net
だいたいJAMスレ出禁って言われたのに

super meat boy
i wanna be the guy

こんな訳わからん書き込みして粘着してる嵐やぞ

142 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:47:27.65 ID:bgX6Xnez.net
顔文字ないからわからなかったよ。ひょっとして意図的に使い分けてる?

143 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:50:00.38 ID:Xa6beF6o.net
そそ使い分けてるんだよ姑息にも(笑)
質スレ見ると分かりやすい

で答えがあると

どもす とか どうも

これお礼のつもりらしい(笑)

144 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 01:32:02.74 ID:lHmY7E2j.net
ワナビスレでひたすらワナビに粘着してるやつが触れるなって何言ってんだ
一番触れてるのお前だろ

145 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 03:55:02.76 ID:pCSVQdit.net
ここはワナビスレなので
ワナビが嫌なら雑談本スレを使ってくれぃ

146 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 04:07:26.53 ID:qPAZwVE/.net
いくらワナビースレでもネガティブ姿勢はよくないんじゃないか
ワナビら無いようにがんばる姿勢なら応援する

とりあえずJam出題「アクションゲーム」らしいから普段ゲーム完成させれずにずるずるいく人は、一度挑戦してみてはどうか

147 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:01:48.58 ID:l4kt5n/6.net
jamはunity用なのか

148 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:19:45.21 ID:mIY23T8y.net
何でもあり
ツクールで参加してる人もいるよ
そこらは少し過去スレ見れば分かるで

149 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:28:10.18 ID:AIaUDgYd.net
>>144,145
同情した所で1円にもならないし、ワナビのパパになって毎月15万くらいあげて
お前らが養ってやればいいじゃんw 多分生ポや障害年金貰ってるだろうけどw

150 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:53:54.87 ID:H17vRfBA.net
製作板で一番勢いあるのがこのスレって複雑ですね(´'ω'`)おはむぅ

151 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:54:58.22 ID:H17vRfBA.net
まあぼくは絵を描く方がメインなのでゲーム製作は木端の雇われマンですが(´’ω'`)

152 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:23:10.91 ID:FWmYWKj7.net
ここ過疎板だからね
粘着キチガイが居着いたこのスレが伸びてしまうのは仕方ない
ゲームエンジン対立厨もtalkのときから大人しくなったし

153 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:28:00.04 ID:OkIlllpm.net
ワナビである以前にゴミ質問で荒らすから拒否反応が出てるだけなのにそれを粘着って受け取るの逆恨み視点でしか無いんだよね
創作にもがき苦しむ他の一般ワナビに失礼

154 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:30:21.22 ID:qPAZwVE/.net
雑談すれは、管理人とかよっしゃーとかワナビー、野球マン、Unity信者、AIコピペで読むのにに疲れたから、一時退避ってこっちに流れてきたんじゃないかな

155 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:33:44.36 ID:qPAZwVE/.net
アクションってトップダウンとサイドスクロールでだいぶシステム変わるね
どうするかなぁ

156 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:40:12.10 ID:FWmYWKj7.net
>>154
ワナビを隔離するためにこのスレを作らせたのが本家雑談スレ民なのに
隔離スレに移動するわけないだろ

157 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:50:09.50 ID:FWmYWKj7.net
本家が廃れてワナビスレが伸びるなら
雑談スレは元々ワナビしかいなかったってことでしょう

158 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 11:06:14.15 ID:qPAZwVE/.net
そのワナビーをJamで更生させていっぱしの開発者にする流れいいね。

159 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 11:54:35.83 ID:mIY23T8y.net
更生させよーとした最初のがハエたたき
1日で、しかもワナビーが出来るのはスプライトクリック程度というから出したお題なのにやらなかった
それどころか、1人でクルクルクリンとか言うの作って、完成したとか言ってる
公開しろといえばしない、そのくせ売り物レベルじゃないのを公開するとこはどこがいい?と質問する

意味解るか?

160 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:11:28.42 ID:H17vRfBA.net
はむちゃんにはむつかしい('ω'`)

161 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:14:05.82 ID:FWmYWKj7.net
何で勝手に更生させようとしてるのか
謎の使命感キモいわ何の義務も責任もないのに
別スレで沸くワナビを追い出そうとするなら分かるが
ここはワナビスレなんだから勝手に言わせて無視して流せばいいだけ
何言っても無駄なやつって分かってるなら尚更反応する必要がない

162 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:18:38.94 ID:AIaUDgYd.net
プロトタイピング/ホワイトボックスで出力出来るまで、12年も掛かったって事は
本人が自分が正しいと信じてる事を続ける限り、常人の1日分の経験値積むだけで1年掛かる。
完成まで300〜700年掛かっても何ら不思議はないな。

163 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:24:49.70 ID:7/tycVZi.net
進みたい人はjamを黙々とやれば良いのよ
時間は有限なのだし得られるものが大きい方を選ぶだけ
それにみんなが作ったもの眺めるだけでもめちゃくちゃモチベ上がるもの
この流れは続いてほしい

164 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:37:09.85 ID:qPAZwVE/.net
いままでダラダラ学習やってたけど試しにJam参加してわかった。
短期で得られるものがデカいのは間違いないね

165 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:50:06.24 ID:mIY23T8y.net
勝手に更生というか本人が完成出来ない完成費作るにはどうする?
と聞いてるんだが

いやこれが間違いだったか質問じゃなくて愚痴だったのか
まぁでも構わないと他スレに迷惑かけに来るんだよなぁ
それも困りものだ

166 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:01:40.65 ID:AIaUDgYd.net
誰も奴を必要としてないよね 最初から要らない人間なんだし
奴はオシメを変えて貰えないとウンチもオシッコも出来ないボケ老人だから
勝手に他人に依存してるのは奴。全責任は奴にあるだけだよね

誰も何も言わなくなればワナビは都合いいからそう言ってるだけだよねw

167 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:27:04.68 ID:kDTwRSGt.net
やべー奴は無視安定だけど過疎板だと目立って無視できなくなるんだよな
誰かしらは触って荒れるし

168 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:28:22.02 ID:KxWIsxyP.net
荒らしが一番嫌がるのは相手にされないことなんだが
誰も相手してくれなくなったら荒らしにとって何が都合良いんだ?
反論出来ないからって頓珍漢なこと言うなよ

169 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:35:59.97 ID:KxWIsxyP.net
荒らしに粘着するようになってしまったやつって必ずこれ言うな
相手されなくなったら荒らしにとって都合良いって
荒らしに粘着してる自分が正義だと思ってるから悪く言われるのが嫌なだけだろ

170 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:41:25.45 ID:KxWIsxyP.net
>>165
質問だろうと関係なくね?
別にお前に答える義務ないじゃん
こいつワナビくさいなって察したら無視すればいいだけ

171 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:47:30.39 ID:qPAZwVE/.net
ゲーム制作板にとって作らないわなびーは、質問板などで足を引っ張るだけだから擁護できない。

172 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:51:40.40 ID:ie7ThrnT.net
一人でも無限に書き込み続けるからコテでもつけてもらって完全に視界から外したいところなんだな

173 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:52:44.52 ID:KxWIsxyP.net
何でスレタイ読めないの?

174 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:53:45.05 ID:pCSVQdit.net
元々隔離スレなんだから、作らないワナビを差別したいなら新しいワナビ板立ててくれや

175 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:55:36.04 ID:KxWIsxyP.net
ちゃんと意欲のあるやつは死んでた別のスレ稼働させたりしてるじゃん
本家の雑談スレを使うこともなく
ワナビスレにとどまってひたすらワナビに粘着する意味は?

176 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:57:42.06 ID:ie7ThrnT.net
俺含めてみんなワナビなはずなんだが、荒らすワナビを差し置いてそれを追い出す納得行く理由は何かあるのかな

177 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:57:49.88 ID:qPAZwVE/.net
顔文字に対して「排除しろ!!」「見えないフリしろ!」と揉めてるが
原因の顔文字の人の書き込みを改めた方がいいんじゃないか

178 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:01:29.53 ID:mIY23T8y.net
>>170
義務で答えてると思ってるのか?
大丈夫か?

179 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:06:43.78 ID:qPAZwVE/.net
まぁ荒らして喜んでいる顔文字もこれだけ問題になったら、書き込まんでしょ。

180 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:08:12.32 ID:AIaUDgYd.net
>>168,169
誰も正義なんて翳してねえだろ。何訳の分からない妄想してんの?
ただ文句を言われてコイツヤベー奴なんだって広まるのを明らかに嫌忌してるよな

トリップでもつけてくれたら自動NGされるけどな。それすらもしないのは無視されると
誰も質問に答えてくれなくなるから絶対にしないじゃん。
顔文字付けたり外したり、あの手この手で役割演じて回避してるのは何故なんだい?
寧ろ説明してみなよw

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