【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net
- >>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net
- >>694
なるほど…
残念
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net
- >>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net
- 皆さんをその変換にするとは
なかなかやの
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net
- https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net
- ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net
- コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net
- >>700
わかる
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net
- BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net
- >>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net
- セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net
- >>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem
https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system
https://github.com/Siccity/Dialogue
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net
- いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net
- 皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net
- オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net
- 絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net
- >>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net
- >>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net
- ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net
- オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net
- ワイ遅刻確定
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net
- >>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net
- スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net
- >>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net
- コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net
- >>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net
- >>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net
- >>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net
- オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net
- ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net
- 大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net
- >>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net
- 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net
- 俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net
- >>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net
- そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net
- rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net
- >>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net
- オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net
- がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net
- 陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net
- baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net
- 早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net
- 皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net
- ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net
- >>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net
- その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net
- あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net
- レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net
- じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net
- https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net
- ↑変なのを見てしまった
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo.net
- やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye.net
- オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL.net
- スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt.net
- ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp.net
- >>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9.net
- 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~
>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp.net
- 多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC.net
- >>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/.net
- >>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp.net
- >>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB.net
- 1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma.net
- ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9.net
- >>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/.net
- >>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC.net
- データのシリアライズ使おうぜ
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV.net
- ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9.net
- まぁほぼ無縁だぁ~ね
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp.net
- ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp.net
- すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/.net
- >>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3.net
- >>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp.net
- >>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/.net
- >>768
自分で検索しろ
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/.net
- 答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO.net
- https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX.net
- 顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ
お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws.net
- 顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9.net
- >>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある
何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9.net
- >>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。
って言われててワロタ
未だに読まないよね
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7.net
- >>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y.net
- Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y.net
- >>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI.net
- そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs.net
- >>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa.net
- そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI.net
- ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa.net
- しかもクラッシュがまってる
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs.net
- 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs.net
- オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh.net
- ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs.net
- アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs.net
- >>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh.net
- unity runtime feeってなんやねん
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l.net
- ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ.net
- UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI.net
- 何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
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