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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:14:00.31 ID:kCAfKsgC.net
完成せん

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:39:36.56 ID:fHIrkeW+.net
頑張れー。待ってるよ

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:53:47.42 ID:921udRYw.net
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:19:46.89 ID:9a5dyS10.net
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:23:22.80 ID:kCAfKsgC.net
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:26.34 ID:ez8RhlYk.net
もうお前飽きた

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:51.17 ID:fHIrkeW+.net
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:49:33.19 ID:4Mt7PlNh.net
そもそもゲームってなにが面白いんや

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0.net
>>682
20過ぎたらそうなるよな

684 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ.net
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる

685 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v.net
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた

686 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh.net
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?

687 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK.net
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し

688 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)

689 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+.net
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ

690 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG.net
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない

691 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0.net
>>688
いいじゃん
GitHub公開して

692 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG.net
>>691
アセット多用してるから無理だな

693 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0.net
>>692
まじか…

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net
>>694
なるほど…
残念

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net
https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net
>>700
わかる

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem

https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system

https://github.com/Siccity/Dialogue

706 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net
ワイ遅刻確定

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net
オプションで選択付ければいいと思うよ

おはよ~ございます
遅刻1日目!

本日も、頑張るぞい

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない

733 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる

ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い

あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4

734 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ

735 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net
陽水さんオーエンありがとう!

最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)

今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/

736 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな

配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが

737 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)

738 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います

さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ

739 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー

740 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる

741 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した

742 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか

743 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった

744 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど

745 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net
https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう

746 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net
↑変なのを見てしまった

747 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo.net
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな

748 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye.net
オレ氏、今夜間に合わず

オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発

(´Д`)ハァ…難しいよママン

749 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL.net
スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』

ttp://iplogger.info/20S2W4.tv

750 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt.net
ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな

751 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp.net
>>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)

752 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9.net
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~

>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!

753 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp.net
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?

godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)

754 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC.net
>>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ

755 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/.net
>>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが

756 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp.net
>>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます

757 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB.net
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って

758 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma.net
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね

759 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9.net
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります

760 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/.net
>>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ

761 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC.net
データのシリアライズ使おうぜ

762 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV.net
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/


Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。

現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。

そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。

このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。

ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。

763 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9.net
まぁほぼ無縁だぁ~ね

764 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp.net
ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)

765 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp.net
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)

766 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/.net
>>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解

767 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3.net
>>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?

768 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp.net
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)

769 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/.net
>>768
自分で検索しろ

770 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/.net
答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ

771 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO.net
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな

772 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX.net
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ

お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950

773 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws.net
顔文字に関わって勝手に壊れていく


このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ

774 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9.net
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある

何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる

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