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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

647 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:48:56.21 ID:OYwRjle1.net
>>646
だから当時の書込み見ろよ

何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから

648 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:50:22.41 ID:Aoi00Ayd.net
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?

649 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:51:59.51 ID:OYwRjle1.net
まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね

でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな

色々事情はあるわけよ

650 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:52:25.73 ID:OYwRjle1.net
>>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん

651 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:53:01.45 ID:Aoi00Ayd.net
>>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん

652 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:54:11.50 ID:OYwRjle1.net
さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ

それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん

でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ

どーすんの

653 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:55:30.94 ID:OYwRjle1.net
>>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから

んで君が優しく教えてやれや

654 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:56:06.29 ID:Aoi00Ayd.net
>>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ

655 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:57:06.49 ID:OYwRjle1.net
>>654
だから見ろよ

俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての

見てから言ってな

656 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:58:31.39 ID:OYwRjle1.net
まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから

あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で

657 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:59:09.57 ID:Aoi00Ayd.net
大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い

658 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:00:42.17 ID:OYwRjle1.net
>>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね

しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)

659 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:01:07.43 ID:Aoi00Ayd.net
>>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ

660 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:01:27.39 ID:OYwRjle1.net
ワロタ

661 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:03:18.56 ID:Aoi00Ayd.net
>>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる

662 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:07:16.50 ID:Aoi00Ayd.net
だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ

663 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:12:40.47 ID:0TTPLD1M.net
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな

664 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:36:09.20 ID:HfxuKWCT.net
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど

665 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 23:09:09.19 ID:DBKFkRNJ.net
まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね

666 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 23:46:21.10 ID:HfxuKWCT.net
正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか

667 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:45:01.75 ID:WPaXCybU.net
不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな

668 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 06:22:59.53 ID:kCAfKsgC.net
ありがとう がんばろう(*´ω`*)

669 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 08:44:28.77 ID:O6P9FobY.net
皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ

本日も頑張るぞぃ

670 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 11:11:54.76 ID:fHIrkeW+.net
コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。

671 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:24:12.66 ID:kCAfKsgC.net
小さく完成させていくしかないのかな

672 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:27:20.69 ID:WZO3YLpD.net
>>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな

673 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:41:43.23 ID:O6P9FobY.net
1本きたね!

ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい

起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー

どんなのだろワクワク(^O^)

674 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:04:59.33 ID:ewU2PKQS.net
>>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど

それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:14:00.31 ID:kCAfKsgC.net
完成せん

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:39:36.56 ID:fHIrkeW+.net
頑張れー。待ってるよ

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:53:47.42 ID:921udRYw.net
UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:19:46.89 ID:9a5dyS10.net
>>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:23:22.80 ID:kCAfKsgC.net
次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?

何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:26.34 ID:ez8RhlYk.net
もうお前飽きた

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:51.17 ID:fHIrkeW+.net
>>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:49:33.19 ID:4Mt7PlNh.net
そもそもゲームってなにが面白いんや

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0.net
>>682
20過ぎたらそうなるよな

684 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ.net
音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる

685 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v.net
パチンコしてる人は苦痛だって言ってた

686 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh.net
敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す

これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?

687 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK.net
>>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し

688 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)

689 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+.net
野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ

690 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG.net
>>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない

691 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0.net
>>688
いいじゃん
GitHub公開して

692 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG.net
>>691
アセット多用してるから無理だな

693 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0.net
>>692
まじか…

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net
>>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net
>>694
なるほど…
残念

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net
皆さんをその変換にするとは

なかなかやの

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net
https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net
コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net
>>700
わかる

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net
BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net
セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net
>>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る

https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem

https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system

https://github.com/Siccity/Dialogue

706 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net
いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net
皆さんおはよ~ございます

いよいよ今週も最終日がやってきました

今日も1日頑張るぞぃ

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net
オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net
絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net
>>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net
ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net
オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png

てか遅刻しても上がらんかも><

でもがんばるぞい

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net
ワイ遅刻確定

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net
スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net
コマンドのジャム1つ目出ましたね!

これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net
>>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net
>>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net
オプションで選択付ければいいと思うよ

おはよ~ございます
遅刻1日目!

本日も、頑張るぞい

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net
>>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net
個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net
俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net
>>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない

733 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる

ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い

あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4

734 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ

735 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net
陽水さんオーエンありがとう!

最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)

今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/

736 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな

配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが

737 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)

738 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います

さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ

739 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー

740 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる

741 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した

742 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか

743 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった

744 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど

745 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net
https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう

746 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net
↑変なのを見てしまった

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