【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:58:03.06 ID:ZRguWZw/.net
- >>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:58:19.05 ID:ZRguWZw/.net
- >>517
ブループリントはクソ遅い
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 09:16:50.75 ID:BJctimda.net
- しかしソフトでの処理速度なんかいずれはハードが吸収するしハード依存のほうが遥かに問題あると思うけど
それほど処理速度を気にする大作をみんな作ってんの?
壁さーとかインディー有名とかなん?
ここにいるのかすげーなこのスレ
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:06:15.59 ID:ite5Kv/R.net
- IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:22:05.91 ID:eZDYbq4v.net
- >>496
どうも
なかなか上達せんもんで
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:36:40.30 ID:jpteiW35.net
- >>525
それな
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:37:24.28 ID:jpteiW35.net
- >>526
Unityなんて特殊なことしなければネットのコピペで十分だと思う
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:42:42.83 ID:apht1s43.net
- UnityのバーストコンパイラってECSが前提だからマルチスレッドの話じゃないの?
UnityもUnrealEngineも基本的にはシングルスレッドだからil2cppビルドすれば有意差出ないと思ってたわ
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 11:00:32.17 ID:dClP6uMw.net
- >>526 お前は1時間で良いからチュートリアルやれよ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 11:56:42.10 ID:a3rLSjxm.net
- >>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:01:04.13 ID:jpteiW35.net
- >>531
ゴミじゃん
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:01:32.14 ID:jpteiW35.net
- >>529
BURSTはECS関係ないよ
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:08:42.18 ID:apht1s43.net
- >>533
なるほどECSと連携してるだけでバースト自体は単体でも使えるのね知らなかったわ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:17:59.11 ID:kpLTFslm.net
- Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:25:21.52 ID:a3rLSjxm.net
- 自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:30:08.08 ID:eZDYbq4v.net
- 小さく作ることを繰り返していけばクオリティ上がっていくもんかね
少しずつ難しいことをすればね
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:39:54.84 ID:kpLTFslm.net
- 一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:44:12.11 ID:kpLTFslm.net
- >>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:52:53.41 ID:EMhMI4PX.net
- 野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 13:01:01.70 ID:kpLTFslm.net
- た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 13:03:08.90 ID:EMhMI4PX.net
- アレは技術があってテンプレゲームならまともに作れるけど
オリジナリティが壊滅的だ
アイデアと表現力で超えろ
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 13:40:10.74 ID:eZDYbq4v.net
- >>539
ジャムスレどこ(*´ω`*)
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 13:48:59.29 ID:kpLTFslm.net
- >>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
難しかったらハエタタキから始めるといい
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:00:41.51 ID:FUwgUpE9.net
- こいつがジャム参加する訳ないだろ
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:02:47.54 ID:5Mg7Q+1C.net
- あーあ、お前が水差したからやる気なくなったね
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:05:00.51 ID:k2Sav560.net
- ずっとやる気ないからセーフ
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:13:04.18 ID:kpLTFslm.net
- >ジャム参加するわけ無いだろ
「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:26:40.12 ID:mNDBbnb3.net
- 普通は意味もなく煽らないし普通は荒らしの相手はしないよ
普通って何だろうね
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:27:59.86 ID:6WmEHCDE.net
- >>544
覗いてみたら9年前のスレで少々びびったのだ…発表の場所が増えた?とかで過疎ったのだろうか('ω'`)
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:29:01.70 ID:mNDBbnb3.net
- ってかここワナビスレじゃねーか
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:29:38.35 ID:9+lNhZN8.net
- だと思うだろ?
コイツはムキになって逆恨みやマウントは取りたがるが
何故かそういうのは幾ら挑発しても誘導できない
常識的な反応はしないから反骨心がないんじゃないか?
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:37:22.97 ID:kpLTFslm.net
- >>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:42:27.92 ID:kpLTFslm.net
- 「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:48:05.89 ID:9+lNhZN8.net
- 知らんけど何か諦めてんじゃね? 普通の人間じゃないから
義務教育で自然に習う人との接し方すら知らん奴だし常識が丸ごとない
狼やライオンに育てられた人間の子供みたいな奴だぞ
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:53:58.95 ID:mNDBbnb3.net
- 商業として考えたら立場を気にして5chなんて怖くて使えなくなるし
志高い人が去っていってワナビが残るのはしょうがないと思う
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 14:59:02.57 ID:BJctimda.net
- ジャニーズの記者会見見てると
東山は質問に的確に答えてるけど
ジュリーは的を得てこないなぁ
こいつはワナビーだな
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:02:41.26 ID:6WmEHCDE.net
- >>554
ゲーム作りは楽しい趣味なので別に競争する必要は無いのだ…作ったら販売サイトに載せて、少しでも売れたら幸せ…それで十分なのだが('ω'`)
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:04:28.17 ID:6WmEHCDE.net
- >>552
個人名でなくコイツとか言われても誰のことを言ってるのか分からないのだ…思い込み?見えない敵?妄想?もしかしてぼくも含まれるのか('ω'`)
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:10:20.64 ID:BJctimda.net
- 君じゃないと思うよ
まぁ過去スレ2つくらい遡って見るとわかるかなぁ
ゲーム作り楽しいよね!
思った通り動いたときとか
でもその為にテストコード書いたり、メソッド調べたり大変じゃん
でもゲーム作るという目的があるとやるのも゙苦じゃないんよね
でもんなの嫌だテストコードなんか書くのはやる気が出ない
という人も居るのよね
そういう人に何言っても無駄よね
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:13:17.51 ID:jpteiW35.net
- >>548
UE信者は奮起しないらしい
【悲報】UE信者、プログラミングができない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:13:40.45 ID:9+lNhZN8.net
- あぁ安価ないしタイミング悪かったのか。ワナビの事だよ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:15:32.55 ID:jpteiW35.net
- >>554
これな
UE信者に足りないところはそこ
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:17:04.49 ID:jpteiW35.net
- >>560
テストコード書くの嫌だけどしょーがなくやってるわ
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:21:43.05 ID:9+lNhZN8.net
- >>564
知的好奇心満たすの楽しくね?
そういうのが自分が改善されていく手応えに繋がると思うし
練習は裏切らないとか何とかry
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:22:34.34 ID:9+lNhZN8.net
- 最後の最後に絶対に自分を裏切らない物ってそれしかないからさ。
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:25:17.68 ID:mNDBbnb3.net
- ここは他スレに沸くワナビを隔離するために作られたスレだし
檻の中に一緒に入って説教してこいつ聞く耳持たない!って騒いでも
知ってますけどとしか言いようがないよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:37:01.02 ID:kpLTFslm.net
- ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:41:47.71 ID:9+lNhZN8.net
- 足し算が出来ないアホの子を東大や六大学に入れようってレベルの無理ゲーだぞ
人界と異なるロジックで動いてる謎生物はホントどうにもならん
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:47:12.60 ID:BJctimda.net
- なるほど!
壮大なゲームだな(笑)
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:48:58.47 ID:6WmEHCDE.net
- ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:53:44.35 ID:kpLTFslm.net
- >>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 16:35:33.78 ID:BJctimda.net
- ここって
インディーとか生活掛けてるクリエイター居るん?
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 16:55:35.32 ID:eZDYbq4v.net
- コピペでもいいから完成させるんか?
ロジックすべて理解しようとすると1週間じゃ足りんへ(*´ω`*)
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 17:21:17.64 ID:6WmEHCDE.net
- >>572
言語化しにくいのだが、志向とかの話なら同人とインディで分けるのもちょっと違う気がするのだ…どちらも個人もしくは少人数規模だけど('ω'`)
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 17:22:43.61 ID:6WmEHCDE.net
- まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 18:14:21.22 ID:kpLTFslm.net
- 数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 18:19:00.35 ID:kpLTFslm.net
- 毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 18:21:34.14 ID:Jo8Zolsm.net
- 前スレから面白い書込みあったから持ってきた
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる
基本、1ステージあればいいんだから
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 18:35:08.89 ID:a3rLSjxm.net
- エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:11:29.34 ID:eOWZTi5K.net
- あらゆる物事を作らない言い訳に利用する能力に全振りしてるよな
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:15:12.69 ID:a3rLSjxm.net
- >>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:24:22.22 ID:kpLTFslm.net
- >>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:28:57.09 ID:kpLTFslm.net
- あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:29:52.43 ID:kpLTFslm.net
- 582へのレスね
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:32:45.71 ID:nTIwdhMO.net
- なんかインディー、同人の闇を聞いてる感じする
俺は作りたいから作る、ユーザーに面白さを感じて欲しいっていう同人活動してるけどな
皆そうではないんだな
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:37:33.39 ID:4dzJoVFf.net
- 先のこと考えるとつかれるし怖くなるからとりあえず目の前の事をやってるわ
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 19:59:19.04 ID:6WmEHCDE.net
- 人それぞれ求めてるものが違ったりするのだ…同じ場所を目指しているように見えて結構違うもの('ω'`)
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 20:00:22.43 ID:6WmEHCDE.net
- 疲れたら自分が癒される作品に触れると良いのだ…原点回帰、初志貫徹、瑛子聖水、鯨飲馬食、いろいろなのだ('ω'`)
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 21:25:05.35 ID:RpO3xN5C.net
- >>574
そこでchatGPTの出番じゃよ
コピペしたコードを一行ずつ解説してもらうのオススメよ
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 21:36:01.44 ID:9+lNhZN8.net
- まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 01:33:13.74 ID:8M+Jx8VY.net
- ネット上だとどうしても大きな事を主張してしまうのは人間の性
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 05:57:59.73 ID:XdHQtCgD.net
- >>590
マジでコピペでいいの?
ロジックの完全な理解難しいこともあるし、どこまでやるべきか悩ましい
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 07:05:33.73 ID:XdHQtCgD.net
- こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 08:06:29.76 ID:OYwRjle1.net
- おはよ~ございます
今週もあと3日
ジャム参加者さんはそろそろ本気出さないとでくよ~
今日も頑張るぞぃ
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 09:48:09.78 ID:0vuZYJJN.net
- >>593
基本的にコピペでいいよ
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 10:13:36.61 ID:0TTPLD1M.net
- >>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 10:15:57.87 ID:0TTPLD1M.net
- 先週のアクションJam。土曜からはじめたから今日こそ完成させたいな
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 11:31:10.13 ID:OYwRjle1.net
- 遅刻も全然大丈夫!
完成こそ正義だお!
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 11:35:01.21 ID:XdHQtCgD.net
- >>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
>>596
完成優先するわ
コピペで動くならそのまま使うで
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 11:45:24.98 ID:sqCcD6le.net
- この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 12:14:28.62 ID:b67ewj3k.net
- 金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 12:20:45.18 ID:OYwRjle1.net
- 働いて得る金←たかが知れてる
ゲームで金←もしかしたら億万長者
夢見たいだけなんだから許してやれよそれくらい落書きだし
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 13:01:40.77 ID:XdHQtCgD.net
- >>601
それはな、いちいち茶化してくるやつらがいるからだよ
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 13:15:41.92 ID:0TTPLD1M.net
- >>604 誰も茶化しはしないから、完成した嘘をつかないで。
ヤりたいことが出来ないならハエタタキからクリアしていったほうがいい。
みんな手を貸すよ
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 13:24:19.17 ID:b8EAIupG.net
- こういう奴は一生成長しない
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 13:45:02.28 ID:M8FF7c46.net
- ゲーム製作が上達しなくて困るのは本人やし、別にええんでない?
本人が完成した、得るものがあったと満足してるならこれ以上は引っ張らんでええやろ
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 14:09:25.54 ID:wiYxR7cu.net
- メンヘラは触れんのが1番
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 14:10:32.19 ID:0TTPLD1M.net
- なんにしても10年も同じ状態なら、何かが悪いというわけで一度Jamとかでてみることをおすすめする
僕もハエタタキを四苦八苦しながらつくって今はちょっと複雑なゲーム作れるようになったよ。
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 14:12:01.78 ID:OYwRjle1.net
- いやいや別にホントに完成させたいわけじゃないから
いいと思うよ
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 14:33:44.74 ID:hmJG2xUX.net
- ジャムスレの話がだんだん減ってきて
ワナビとワナビの相手したいやつが集まるスレに戻ってしまったな
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 14:51:05.54 ID:OYwRjle1.net
- 話していいんだよ
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 15:38:05.83 ID:0TTPLD1M.net
- >こんなんでまともなゲーム作れん(*´ω`*)つらい
こういうネガティブな発言は専用スレでやるべきだろ。
って書き込むと「どこにあるの?」って聞いてくるから構ってちゃんは放置
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 15:40:28.88 ID:OYwRjle1.net
- 愚痴スレあるよ
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
何回か紹介してると思うけど
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 15:47:03.15 ID:XdHQtCgD.net
- 悪いな 回答くれるのはありがたい
でもここに投稿するのは怖いんだ
完成はしてる
ただ、クオリティは低い
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 16:17:28.13 ID:0TTPLD1M.net
- 気にしないでいいんじゃないか?
俺もクオリティ低いけどせっかく作ったし投稿してる
それに誰だかわからんやろ
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 16:21:04.63 ID:OYwRjle1.net
- 低クオリティで毎回質問スレに投稿してるで(笑)
まぁオレは自分の勉強も兼ねてるけどね
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 16:48:48.20 ID:iMno4w56.net
- コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:06:59.71 ID:ic9DMB7S.net
- 外向けに公開してから完成って言えよ
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:35:42.26 ID:0TTPLD1M.net
- たしかに金、億万長者が目的なんだから完成出せたら積極的に公開して他人の意見聞いた方がいいね
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:57:51.14 ID:JbQaN2cF.net
- でも指摘を茶化すといい
褒め言葉しか聞かないからねぇ
10年も同じ事繰り返して今更変わる人なんかいないでしょ
質問スレの提案さえまともに受け入れないんだから
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:02:14.02 ID:gh9DbbFZ.net
- ワナビは口だけで行動を起こさないって分かってるのに
ワナビが何か別のこと言ったら忘れたようにまた相手し出すの何でなの
これが相手されなくて自演し出すってやつなのか
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:06:13.02 ID:Aoi00Ayd.net
- >>600
そんなエリート街道から外れたから僕のプライドが許さない(人に見せられない)
みたいな事言われてもな
売る売る言って比較対象を商用製品に引き上げてるのはキミやろ
言われて当然だし自業自得だから人のせいにするのは筋違い
あれが出来ないこれが出来ないも全部自らその条件を選び取ってるから
本人が自分の意思でその条件を選んだだけでしょ(積極的/消極的に関わらず
それもただの自業自得 なんで人のせいにして平然としてるの?
社会に出たら普通にそう評価されるのが当り前だから、被るのが嫌なら
己が領分を弁えて自重しなきゃそりゃツッコミされんじゃねえの?
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:44:48.91 ID:ZXRBedgQ.net
- >>622
指摘は気持ちいいからやってるだけ
ワナビが気持ちいいからやってるふりするのと同じプロセスです
つまりワナビに言っても無駄とするなら、そっちにも言っても無駄ということです
片方なら説得できると思っちゃったかな?
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:55:29.20 ID:MTqYuiRI.net
- 自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:59:25.10 ID:Aoi00Ayd.net
- ワナビってブーメラン投げては自ら顔でキャッチするのが好きみたいだから
そうやって笑いを取ってるんじゃなかったの?
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:43:36.65 ID:jkg+1h+X.net
- スレタイは~開発者未満の雑談~だけど、ワナビ相手になぜかマウント取りに必死な人がいたりして…クリエイティブ層が分からないのだ('ω'`)
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:05:15.39 ID:Aoi00Ayd.net
- マウント以前に正当に評価するだけで初心者未満の他に評価のしようがないんでないの?
ではkarasu君はワナビをどういう評価するんだい?
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:12:19.43 ID:jkg+1h+X.net
- >karasu君
見えない相手と会話し始めるなら安価使って欲しいのだが…別に評価なんてしなくていいのだが?本人から求められても放っておけばいいのだ('ω'`)
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:15:53.85 ID:Aoi00Ayd.net
- >>629
何を言っているのか分からないがそれは煽る意図があってやっているのかな?
非干渉を貫くなら彼以外についても非干渉を貫けばいんじゃね?
片側だけに働きかけるのは片手落ちでないの?
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:17:31.45 ID:OYwRjle1.net
- まさにそれ、放おって置くのが正解
でも昨日今日着た人は事情しらんからねぇ
被害者でるから次スレ立てるときには>1に書いておくといいかと
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:28:37.33 ID:Aoi00Ayd.net
- >>631
餌となるレスが貰えるから5chにやってくるのであれば
質スレで餌付けをしているのは何故なんだい?
行動に一貫性がなさ過ぎるし矛盾しているのではないか?
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:35:39.43 ID:OYwRjle1.net
- 質スレは話すと長くなるけど
元々Unityの質問スレは通常の質問スレと初心者質問スレに分かれてたのよ
で通常質問スレは初心者が質問するとググれやら罵倒で終わる
んで質問者スレもまぁ似たよーなもんだったから答える人が居なくなった
なのでこれじゃ自分的に困ったので、統合してなんでもと付けたのさ
その代わり罵倒や雑談したい人向けに雑談スレも作った
これが今のなんでも質問スレの始まりね
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:38:14.98 ID:OYwRjle1.net
- で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね
しかし流石に
どもす
とか
がとう
とか、ましてチュートリアルやれば解ることや5分もあればググれることもしないのには、呆れはててな
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:38:41.23 ID:Aoi00Ayd.net
- >>633
そんなの知っとるがな。そもそも質スレを潰したのは君等ではないの?
本人が回答を貰えるのはありがたいと言っている通りメリットが生じてしまうのは
彼にとって好都合でしかない それをし続ける限りずっと餌を貰いに来るだけだよ
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:40:32.40 ID:jkg+1h+X.net
- ほうほう、なんとなく察した…がとう!('ω'`)
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:40:48.45 ID:0TTPLD1M.net
- ワナビはネガティブな意見を書き込むのをやめて欲しいかな。モチベだだ下がるから
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:40:48.46 ID:Aoi00Ayd.net
- 初心者質問スレなんてものも元々なかった
初心者じゃなくて辛いとか訳の分からない理由でキチガイが勝手に立てただけだろ
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:40:53.83 ID:OYwRjle1.net
- だから、コテハン付けろって言われてるやん
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:43:25.39 ID:OYwRjle1.net
- >>638
初心者質問スレはオレが建てたよ
弟子名義で
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:45:21.45 ID:OYwRjle1.net
- あれはな、通常質問スレであまり初心者的質問にググれカスってのが横行してて酷いなと思って、スレ立てしたんだよ
たしか3位までいった気がする
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:45:38.97 ID:Aoi00Ayd.net
- >>640
何個乱立させりゃ気が済むんだかね
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:46:38.28 ID:OYwRjle1.net
- >>637
まぁ
スレ的には雑談にはならんけど
書込み規制は強制できんわな
何度も愚痴スレやら紹介してんだけどね
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:47:05.87 ID:jkg+1h+X.net
- たいへんだね('ω'`)
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:47:07.12 ID:OYwRjle1.net
- >>642
だから今はね~だろ(´Д`)ハァ…
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:47:13.81 ID:Aoi00Ayd.net
- >>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね?
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:48:56.21 ID:OYwRjle1.net
- >>646
だから当時の書込み見ろよ
何故か通常スレの住人は初心者質問にはマウント取るばかりでまともに答えてないんやから
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:50:22.41 ID:Aoi00Ayd.net
- >>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:51:59.51 ID:OYwRjle1.net
- まぁ初心者も初心者ですぐ上に同じ質問あっても、見てないとかあったけどな
少なくともそのスレの1から位は見ろとか検索しろとかは思うけどね
でもやらないやつはやらんし
質問書けば答えろ、テストコードだせや!
ってのもいるしな
色々事情はあるわけよ
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:52:25.73 ID:OYwRjle1.net
- >>648
だからオレはここじゃやってねーし
質問スレノほーはまともに答えてるやん
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:53:01.45 ID:Aoi00Ayd.net
- >>649
だから今のワナビに対してやってる事そのまんまやん
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:54:11.50 ID:OYwRjle1.net
- さんざんこのコード見てねとURL出してるやろ
それ見て同じコードコピペすりゃ出来るやん
でも、こんどはコピペしても理解できないとか、ここで書いてるんやぞ
どーすんの
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:55:30.94 ID:OYwRjle1.net
- >>651
そーおもうなら、まずワナビーがコテハン付けてくれよ
二度と質問スレにはレスしないよ
間違った答えが出てても知らんふりすっから
んで君が優しく教えてやれや
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:56:06.29 ID:Aoi00Ayd.net
- >>652
だからさ、結局当時の質スレの連中はお前と同じ気持ちだっただけじゃねえの?
具体的に何がどう違う? 変わらないだろ
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:57:06.49 ID:OYwRjle1.net
- >>654
だから見ろよ
俺みたいに優しくURLだしてるのなんかいねーっての
見てから言ってな
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:58:31.39 ID:OYwRjle1.net
- まぁなんでもいいや
とにかくワナビーはコテハン付けてくれりゃ問題解決すっから
あとは
ID:Aoi00Ayd
が面倒見るって、事で
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:59:09.57 ID:Aoi00Ayd.net
- 大して変わらないって。寧ろ餌付けしてるだけ尚悪い
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:00:42.17 ID:OYwRjle1.net
- >>657
まから固定付けりゃ その餌付けもしねーっての
理解してね
しかし仮にも相手ハ人間なのに
餌付けって、ひでーな(笑)
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:01:07.43 ID:Aoi00Ayd.net
- >>656
他人に丸投げかよ。最悪だろ
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:01:27.39 ID:OYwRjle1.net
- ワロタ
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:03:18.56 ID:Aoi00Ayd.net
- >>658
只の行為だろ
じゃあなに胃袋をつかむとか言えばいいんか?
下らなさ過ぎる
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:07:16.50 ID:Aoi00Ayd.net
- だいたい荒らしに肩入れしてたのはお前ら一派なんだから
ワナビも囲ってやればええやんけ 差別すんなよ荒らしの仲間だろ
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:12:40.47 ID:0TTPLD1M.net
- 顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:36:09.20 ID:HfxuKWCT.net
- ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 23:09:09.19 ID:DBKFkRNJ.net
- まあどう否定しても絶対に湧くものだからね
君は画期的あるいは正論を言ったつもりかもしれないが、その行動は騒動関連のレスを一つ積み上げた以外の意味を持たないんだ
賑やかしに参加して楽しいね
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 23:46:21.10 ID:HfxuKWCT.net
- 正論のつもりというか
このスレが立った経緯を知ってるから書いただけだが
このスレがどういうスレか言われると都合が悪いのか
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:45:01.75 ID:WPaXCybU.net
- 不毛な議論で賑わってた雑談スレが廃れて
ワナビ用に立てたスレがメインになってたんだな
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 06:22:59.53 ID:kCAfKsgC.net
- ありがとう がんばろう(*´ω`*)
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 08:44:28.77 ID:O6P9FobY.net
- 皆さんおはようございます
いよいよ今日と明日になりますたよ
本日も頑張るぞぃ
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 11:11:54.76 ID:fHIrkeW+.net
- コマンドかあ。色々できそうで悩むなー。
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:24:12.66 ID:kCAfKsgC.net
- 小さく完成させていくしかないのかな
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:27:20.69 ID:WZO3YLpD.net
- >>664,666
君等が勝手に役割を決めた所で当の本人から確約を得た訳でも
了承を得た訳でもないんだろ? 大義名分を翳したところで
隔離センターとしては機能不全で何の役にも立ってない
役立たずの無能アピールに意義や価値を見出せないな
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:41:43.23 ID:O6P9FobY.net
- 1本きたね!
ダウンロードしたらアンリアルエンジン製みたい
起動しよーとしたらランタイムインスコきて再起動求められたから後でやってみよー
どんなのだろワクワク(^O^)
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:04:59.33 ID:ewU2PKQS.net
- >>672
何で俺にキレてるの?ワナビに怒るのはまだしも怒りの矛先おかしくね
そもそも何でそのレス見て怒るのか分からないんだけど
それにワナビがこのスレに居ついてれば隔離スレとして十分機能してるでしょ
ほぼ冗談みたいなノリで言っただけだったけど
このスレがどういうスレか言われるのが本当に都合悪かったの?
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:14:00.31 ID:kCAfKsgC.net
- 完成せん
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:39:36.56 ID:fHIrkeW+.net
- 頑張れー。待ってるよ
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:53:47.42 ID:921udRYw.net
- UnityのCharacterController.OnControllerColiderHitがクラスなのが地味に無能だなあ
歩くだけでアロケーションする
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:19:46.89 ID:9a5dyS10.net
- >>674
脱走しまくってんだが?
そんなに隔離したいならちゃんと管理しなよ役立たずw
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:23:22.80 ID:kCAfKsgC.net
- 次ゲー何しようかな
失敗を活かす方法はある?
何を失敗したか、完成したものがそもそも面白くねぇ
調整で面白くなるのかはわからん
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:26.34 ID:ez8RhlYk.net
- もうお前飽きた
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:34:51.17 ID:fHIrkeW+.net
- >>678 その完成したのを見せてくれないとアドバイスのしようがない
ただの愚痴なら専用スレあるだろう
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 14:49:33.19 ID:4Mt7PlNh.net
- そもそもゲームってなにが面白いんや
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:07:08.08 ID:tG9qh3d0.net
- >>682
20過ぎたらそうなるよな
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ.net
- 音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな
それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v.net
- パチンコしてる人は苦痛だって言ってた
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh.net
- 敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す
これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」
これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない?
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK.net
- >>681
ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ
タイトルは騙し
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19
セリフシステムをarbor3使用で組み直した
変数システムも入れた
(deleted an unsolicited ad)
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+.net
- 野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG.net
- >>689
ありがとう
arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0.net
- >>688
いいじゃん
GitHub公開して
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG.net
- >>691
アセット多用してるから無理だな
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0.net
- >>692
まじか…
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG.net
- >>693
コアの1ファイルなら公開できなくはないが
そのままでは使えない
アセットと組み合わせないと
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0.net
- >>694
なるほど…
残念
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6.net
- >>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY.net
- 皆さんをその変換にするとは
なかなかやの
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC.net
- https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac
これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん
スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO.net
- ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ.net
- コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ
ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0.net
- >>700
わかる
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx.net
- BPって逆に難しくない?
プログラムのほうがわかりやすい気がする
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0.net
- >>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG.net
- セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど
どう見てもノードベースのビジュアルシステムが
筋がいいと思った
セリフシステムの分岐処理がネックになる
選択肢を選んでaに行くかbに行くか
その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい
ノードだとスッキリ作れる
というわけでarborを使うことにした
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0.net
- >>704
たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る
https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem
https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system
https://github.com/Siccity/Dialogue
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t.net
- いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp.net
- 皆さんおはよ~ございます
いよいよ今週も最終日がやってきました
今日も1日頑張るぞぃ
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST.net
- オレも今日から新しいプロジェクト始める
アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな
だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*)
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST.net
- 絵書けない人ってどんな方向性ある?
自分は文字使ったパズルにしようと思う
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g.net
- >>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
(deleted an unsolicited ad)
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST.net
- >>710
どうも
見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*)
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST.net
- ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの?
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp.net
- オレ氏遅刻だわ
今のとここんな感じ
ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png
てか遅刻しても上がらんかも><
でもがんばるぞい
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE.net
- ワイ遅刻確定
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0.net
- >>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST.net
- スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね?
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ.net
- >>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp.net
- コマンドのジャム1つ目出ましたね!
これからどんどん出てくるかなぁ
今回はあまり参加者居ない感じかも
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST.net
- >>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g.net
- >>711
メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな?
落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5.net
- >>721
そうか
作りやすいからこれにしただけなのだが
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C.net
- オプションで選択付ければいいと思うよ
おはよ~ございます
遅刻1日目!
本日も、頑張るぞい
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR.net
- ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR.net
- 大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk.net
- >>725
逆にUnityじゃないと無理でしょ
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR.net
- 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n.net
- 俺がまさにツクールで作ってる
色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね
ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt.net
- >>728
Unityにツクールのアセット
この前出たよ
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw.net
- そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR.net
- rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5.net
- >>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C.net
- オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP.net
- がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C.net
- 陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY.net
- baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY.net
- 早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye.net
- 皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye.net
- ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp.net
- >>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W.net
- その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY.net
- あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W.net
- レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY.net
- じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY.net
- https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W.net
- ↑変なのを見てしまった
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo.net
- やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye.net
- オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL.net
- スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
ttp://iplogger.info/20S2W4.tv
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt.net
- ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp.net
- >>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9.net
- 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~
>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp.net
- 多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC.net
- >>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/.net
- >>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp.net
- >>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB.net
- 1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma.net
- ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9.net
- >>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/.net
- >>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC.net
- データのシリアライズ使おうぜ
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV.net
- ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、
体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。
ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9.net
- まぁほぼ無縁だぁ~ね
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp.net
- ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp.net
- すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/.net
- >>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3.net
- >>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp.net
- >>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/.net
- >>768
自分で検索しろ
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/.net
- 答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
地道なものですよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO.net
- https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX.net
- 顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ
お前4年前にはunity使ってるのな
https://teratail.com/questions/187950
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws.net
- 顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9.net
- >>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある
何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9.net
- >>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。
って言われててワロタ
未だに読まないよね
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7.net
- >>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y.net
- Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y.net
- >>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI.net
- そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs.net
- >>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa.net
- そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI.net
- ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa.net
- しかもクラッシュがまってる
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs.net
- 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs.net
- オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh.net
- ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs.net
- アンリアルインスコおわって起動した
ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png
しょぼん(´・ω・`)
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs.net
- >>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh.net
- unity runtime feeってなんやねん
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l.net
- ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ.net
- UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI.net
- 何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2.net
- 発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa.net
- 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37.net
- C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN.net
- >>795
発狂君とはUE信者のことな
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN.net
- >>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL.net
- 忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37.net
- 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN.net
- >>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37.net
- 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL.net
- 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI.net
- さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd.net
- いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn.net
- そんなことよりゲーム作ろうぜ
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs.net
- おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX.net
- https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX.net
- またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX.net
- 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN.net
- >>802
攻撃してんのはどっちだよって話
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN.net
- >>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN.net
- >>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya.net
- ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08.net
- >>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ
リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt.net
- >>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt.net
- 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs.net
- Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt.net
- >>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D.net
- >>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y.net
- >>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY.net
- VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6.net
- >>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
https://unityroom.com/games/zombie_1000
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y.net
- >>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y.net
- >>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D.net
- >>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM.net
- >>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y.net
- >>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…
戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y.net
- >>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO.net
- terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0.net
- >>830
良いこと聞いた
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342.net
- >>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi.net
- >>832
マジか
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A.net
- skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1.net
- >>834
いいね
色々探してみる
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE.net
- 環境光大事だよなあ
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7.net
- 皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM.net
- Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl.net
- 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9.net
- 顔文字ワナビはまるで成長してないよ
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7.net
- オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~
これでマニュアルも怖くないなキリッ
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl.net
- 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT.net
- おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7.net
- >>843
乙です!お互い頑張りましょ~
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD.net
- 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
https://i.imgur.com/k9Txghu.png
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK.net
- >>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7.net
- 人のせいにしたいわけじゃないでしょ
まぁそのなんだ
言いたかったのよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK.net
- >>847
わからんでもないけどな
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK.net
- まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh.net
- なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK.net
- >>850
LitShaderが最強すぎるから
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t.net
- >>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t.net
- >>849
マジで😨
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3.net
- HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる
おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK.net
- >>852
そんな事ある?
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK.net
- >>854
なるほどね
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK.net
- URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg.net
- >>854
それや!!!!
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb.net
- オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな
それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK.net
- >>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7.net
- そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK.net
- もしかして:コンポーネント指向
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp.net
- オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh.net
- 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7.net
- 敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST.net
- あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy.net
- 何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J.net
- 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy.net
- >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4.net
- EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg.net
- 皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい
さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy.net
- UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST.net
- まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg.net
- おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!
ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた
面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg.net
- よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST.net
- 基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH.net
- >>869
フォーイーチって読んでたわ
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH.net
- >>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH.net
- >>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:48:21.29 ID:GeGtMKJg.net
- Party→パーリィ
foreach→フォリーチ
PartyPeople→パーリィピーポー
て読んでる
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:49:14.17 ID:GeGtMKJg.net
- >>879
いや、どんな事出来るのかのために今は試してるとこなんで
なかなか面白いねUE
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:50:36.38 ID:6V20n3mH.net
- >>881
それなら別にチュートリアル見なくてもできるようになるまで繰り返さなくてよくね?って思っただけ
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:53:18.98 ID:GeGtMKJg.net
- >>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:55:26.06 ID:6V20n3mH.net
- >>883
ふ~ん
わかった~
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:37:10.39 ID:WtsSvaWy.net
- 新しいエンジンわかってくるとわくわくするよね。ずっと忘れてた感覚だね
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 18:17:30.38 ID:NM1H0Qd3.net
- それあるよね~
しかもチュートリアルが最新のに対応してないからこれどこだよ!とか探しながら動いた時には脳汁溢れまくる
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:31:05.83 ID:UKbqJYZR.net
- 教会二世と同じなんだからまずはジャニーズ事務所から引き離せ
必要ならちゃんと生活保護認定してとにかく事務所から離せ
タレントに罪があるないは一旦置いてまずは摘出手術出来るようにしろ
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:21:07.94 ID:dhAAQPE4.net
- そういう感性の人もいるんだな
俺はプラットフォームの挙動の所為で目的が実現できない時はマニュアルに全部書いとけボケナスとかしか思わんからいつもブチ切れてる
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y.net
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 23:34:14.80 ID:/EnS/Kxz.net
- チュートリアルに対応してない部分があると面倒だけど、乗り越えたときに力がつくのを実感するよね
理解度が深まると言うか
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 23:42:44.67 ID:GeGtMKJg.net
- しかもそういうのって忘れないよね
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:27:02.83 ID:RN/qPUQ7.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 02:13:19.76 ID:NjcNq/JC.net
- SATSU×BATSU('ω'`)
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 10:21:34.48 ID:FjnTiDHl.net
- ミニゲ程度でもサクサク作れたら楽しいだろうな(*´ω`*)
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 10:24:15.52 ID:+Bl8yoWd.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703217719813034362?t=uR47n4OnqOdYuz4wfrb92A&s=19
超高速剣振り当たり判定システムできたー
通常の方法だとこの速度で動かすとすり抜けちゃう
(deleted an unsolicited ad)
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:07:32.02 ID:aXQbPdAS.net
- おはよ~ございます
本日も頑張るぞぃ
ぐりぐりくん凄いその剣、爽快感ありそーやね!
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:57:45.41 ID:d+7/zEJk.net
- >>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:05:30.80 ID:sP86W5kD.net
- 次はグルグルパンチやな
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:06:05.84 ID:aXQbPdAS.net
- 今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ!
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:09:23.87 ID:+Bl8yoWd.net
- >>896
ありがとう!
>>897
OverlapBoxってメソッド使ってる
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:09:51.01 ID:+Bl8yoWd.net
- >>898
確かにできそう
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:20:26.87 ID:d+7/zEJk.net
- >>900
なるほど
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:51:20.48 ID:+Bl8yoWd.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703254630736752655?t=Naxhhvv-0GcitEBKPPISyg&s=19
#unity1week で使うかもしれないモーニングスターの仕組みを久しぶりに作った~
(deleted an unsolicited ad)
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:25:56.52 ID:d+7/zEJk.net
- いいね
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl.net
- どうやって作ったんや
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:50:33.75 ID:d+7/zEJk.net
- >>905
コライダーにジョイントできるやつあるだろ
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:52:22.58 ID:a+nHs+Pl.net
- >>906
はえ~
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:58:34.03 ID:HfHxvmVV.net
- チェーン伸びるんだよね
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:07:58.33 ID:txsDPMX0.net
- HDRPっってもベイクしないとだしやっぱUE5のレンダーは革新的よな
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:14:49.72 ID:aXQbPdAS.net
- >>900
overLapBox初めて知った
こんなんあるのね
奥が深い
まだまだ知らんこと多いよね
まぁ家らのよーな凡人じゃなく、プログラムの天才達が作ってるんだから
まだまだ沢山知らない事あるよね
よ~し今日はもう昼飲みしたから明日から頑張るぞぃ!
今週のジャムはそういうわけだ
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:16:33.71 ID:d+7/zEJk.net
- >>909
どこが革新的なん?
説明してよド素人くん
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:26:57.11 ID:aXQbPdAS.net
- おいおい
ここに入るのは普通の人か顔文字やで
顔文字以外で争っちゃあかーん
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:31:02.82 ID:d+7/zEJk.net
- ド素人がUE開発者のフリをするのはこのスレですか
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:42:05.72 ID:NjcNq/JC.net
- おっす('ω'`)
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:48:03.00 ID:aXQbPdAS.net
- なんで
ID:d+7/zEJk この人は何処でも敵作ってまわってるんですか?
書込みに文句つけないと生きていけない病気なの?
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:50:17.70 ID:a+nHs+Pl.net
- 少なくともシノビズソウルは買わん
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:26:35.40 ID:d+7/zEJk.net
- >>915
敵を作りまくってんのはUE信者の方な
ゲーム開発者ですら無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良いという嘘を広めてる」
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:26:50.58 ID:d+7/zEJk.net
- >>916
じゃあ一生買うな
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:33:58.08 ID:a+nHs+Pl.net
- >>918
やったー
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:35:14.83 ID:aXQbPdAS.net
- >>917
どちらが良いとか見方によると思うんだけど
はぁそーですかとしか言えないかなぁ
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:37:50.02 ID:RN/qPUQ7.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:04:34.18 ID:+Bl8yoWd.net
- >>904
ありがとう
>>905
characterJointというものを使った
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:17:07.71 ID:d+7/zEJk.net
- >>919
そもそも別に買えとは言ってないけど
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:15:46.31 ID:IWJfI8U2.net
- >>903
既視感ある光景w
豪快に箱ぶっ飛ばしてるの見るとテンションあがるわ
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:26:48.85 ID:bzHLy/73.net
- PygameでもsteamやAndroidやiPhoneにゲーム出せますか?
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 01:25:32.10 ID:oMVgIxCt.net
- 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:04:38.92 ID:ucMfvpqu.net
- 長時間プログラミングするコツはなに?
3時間もやるとだるくなるわ(*´ω`*)、、、
アウトプットだから疲れるとしたら、疲れたあとはインプットか?
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:07:46.51 ID:qg66Eg9v.net
- >>926
ID:ucMfvpqu
これも追加で
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:43:13.24 ID:PZ2kugKB.net
- 皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょう!
ブループリントの勉強に今日はZennのhp見てますが分かりやすい
ブループリントはユニバーサル基盤に回路作ってく感じで楽しいね!
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:17:37.17 ID:V/VsgLWp.net
- 印と言えばゴーストワイヤー東京ってゲームが有ってだな
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:34:13.12 ID:D7XRqB2Y.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19
Unity1week向けゲームできてきた~
(deleted an unsolicited ad)
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:40:45.81 ID:YWSMlXOR.net
- >>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:44:06.22 ID:D7XRqB2Y.net
- >>932
ありがとう!
結構面白いよこれ
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 13:02:44.82 ID:f1dBC+pr.net
- まだ脳内で要件定義すらまとまらんですわ
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:13:28.19 ID:PZ2kugKB.net
- よっしゃああああ!!!!
スペースキーでランプのオン、オフできたあああああ
やっべーーーBP分かると楽すぃぃぃぃ!
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:14:03.92 ID:PZ2kugKB.net
- ttps://i.gyazo.com/aaa5069b608d9267fd0229bcfdb45fe4.png
画像貼り忘れたw
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:45:35.09 ID:vDGA9xTO.net
- >>936 いいね。変数使わなくてもトグルでできるよ
https://imepic.jp/20230918/602250
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:55:12.84 ID:PZ2kugKB.net
- >>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます
さっそく取り入れてみます!
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:07:30.40 ID:PZ2kugKB.net
- もしかしてと思い、もっと簡略化行けるかやってみたら
https://i.gyazo.com/b26c91a4760b0bc4d7f0edcec96e130d.png
出来ました!
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:22:59.70 ID:vDGA9xTO.net
- >>939 すばらしい。UE始めたばかりなのでお互いがんばりましょう。
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 21:55:25.36 ID:I1EKCVKe.net
- >>939
制作画面ってこんな感じなのか
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 08:07:32.22 ID:iPzaBk+A.net
- 皆さんおはよ~ございます
今日も頑張ってらいきまっし~
ゴドー人気らしいね
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/
>>941
無料だからやってみるといいかと
自分すげ~前のi5、グラボ1050だけどまあ動くよ
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 09:28:04.77 ID:LKUphzWu.net
- ゲームを面白く見せる工夫はある?
ブロックだけでも面白くなるんか
アセット使うか?
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 09:41:30.03 ID:oDfqqo3M.net
- ないよ
ならないよ
使わないよ
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:37:30.79 ID:hWrFBjwp.net
- >>944 顔おじの扱いが手慣れてる。まるで老人を相手にする看護師みたいだな
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 13:04:19.07 ID:NffdLEDm.net
- 今日の午前は、ライトやらスターターキットからの配置とか確認
あと、再度基本操作の復習!
アクターの移動とかのギズモへのアクセスがqwerで出来るので
これからの作業は超らくになる予感です!
ttps://i.gyazo.com/bb64dc6fe13ea07d0bd00d0a88209e35.png
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 15:50:23.62 ID:hWrFBjwp.net
- よしがんばろう
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 16:19:01.52 ID:XhVNB6S0.net
- UE5の初歩的な知識の獲得にもChatGPTは利用できそうだな
特に「Unityでは◯◯ですが、UE5ではどうですか?/どうやって実装しますか?」と誘導的に聞くと的外れな回答が大きく減る
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:58:57.68 ID:qUIH9565.net
- UE5プレビューまでの知識しかないから
念の為注意はした方がいいよ
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:31:51.14 ID:iPzaBk+A.net
- 注意とは?
今結構ユニバーサUE5の記事増えてきてますね
分かりやすいし
意外と簡単
自分Unityちゃんでやろーとしたこと
UE5であっと言う間に出来た
ちょっと、参った
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:33:30.11 ID:iPzaBk+A.net
- そういえば
Unityちゃんをアンリアルにもってってもいいのかな?
別のキャラあれば爆発的に流行ると思うんだが
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:37:36.97 ID:HsablPSz.net
- grayちゃんがいるよ
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:51:40.73 ID:RAmZEXq2.net
- もう流行ってると思うけど
VRM4U
https://ruyo.github.io/VRM4U/
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:12:54.73 ID:M8cIasug.net
- UEはエンジン改造しないと高機能なトゥーンレンダリングを実現できないっぽいのが残念
unlitで作ると影投影やスポットライト受けられないみたいだし
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:27:19.39 ID:ROLaoiU0.net
- リアルタイムGIユニティ出来ないじゃん
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:28:12.28 ID:ROLaoiU0.net
- リアルタイムのシャドウも汚いし
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:42:07.16 ID:ROLaoiU0.net
- >>954
マテリアルシェーディング自作で作れない?それこそポスト処理も作れるだろ
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:43:58.05 ID:ROLaoiU0.net
- UIはユニテの方が作りやすいと思う
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:16:14.11 ID:VgSuULwS.net
- UEには原神シェーダーがあるだろ2$だっけ
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:16:49.01 ID:SPS5ElXG.net
- >>955
できるが
いつの時代の話ししてんだ
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:17:42.54 ID:SPS5ElXG.net
- >>954
UnityはSRPでその辺自由自在だもんな
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:19:56.58 ID:VgSuULwS.net
- UEはトゥーン調を無料で配ってる人も多いし、マケプレにもある。
それを参考にノードで自由に自分向きの作ればよさそう。
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:21:10.61 ID:VgSuULwS.net
- てか忍者くんが暗躍してるんかねー
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:47:11.81 ID:ROLaoiU0.net
- >>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系?
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 03:55:07.80 ID:a5Ocfg6A.net
- >>954
VRM4UのMtoon再現したのとかかなり高機能だし
自分でもUTS2を再現やってみたけどエンジン改造しなくても十分実用的だよ
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 04:05:46.56 ID:a5Ocfg6A.net
- 素人の自分でさえUEでUTS2再現できるくらいだからね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 08:53:49.13 ID:SPS5ElXG.net
- >>964
ほらよゴミ
https://youtu.be/LyGx46FIwdc?si=lRjsMiIbF7ype5M7
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 10:51:54.36 ID:QkuKSO4M.net
- ゲーム開発はある程度の技術がないと楽しくならんのだろうな
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 10:54:51.99 ID:wAsHD8Jb.net
- そんなわけねーだろ
ゲーム作りをやる人の中には、ゲームが好きすぎて作り手側に回ってゲームが作りたくて作りたくてしょうがない人がいる
そういう人は勉強も実践も楽しくやるぞ
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:02:50.00 ID:9mke4B6g.net
- 皆さんおはよ~ございます
飲みすぎて頭が痛いけど今日も頑張るぞぃ!
勉強もそらそろ飽きたので今日はVroidのキャラ取込みにチャレンジ中!
プラグインOK!
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:46:23.44 ID:QkuKSO4M.net
- >>969
学習曲線って知ってる?
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:49:31.70 ID:VgSuULwS.net
- >>967
そのリンクの最新動画みたかい。以後UEに移るそうだよ。
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:52:05.25 ID:piWN+QFQ.net
- これは勘なんだけどこの戦いが終わったら避難所がそれを漫画化するんじゃねーかな
堀口君視点かコラボ視点か避難所視点かは知らんけど
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:53:48.20 ID:CZAOLRu9.net
- 暇アノンか…
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:53:48.23 ID:piWN+QFQ.net
- 誤爆したわすまん
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:56:42.22 ID:VgSuULwS.net
- 気にすんな。それより公金チューチューを倒してくれ
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:19:07.99 ID:ChW9Iccj.net
- >>972
だから何?
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:37:06.85 ID:QkuKSO4M.net
- visual studioってすげー先読みしてくれるんだね
便利すぎる
ただ、linuxでどうするか
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:52:58.30 ID:HlRhT+GF.net
- 楽しくないならやめたらとしか思えん
こんなしんどくて時間かかる上にリリースしてもいいねされない、遊んでくれない、クリア報告なんてあったら奇蹟
好き以外の理由で続けられないよマジでなんでゲ制の才能持ってたんだろイラストだったらもっとチヤホヤされながら生きていけたのに
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:09:53.88 ID:HM3wzXHN.net
- 目に見えるものほど評価されるのはまあそうだが絵師圏も大概じゃないか?
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:15:08.41 ID:3i8Ax4Sl.net
- 結局どこの世界でも自己開発能力がないと埋もれて死ぬだけだよ
天武の才があればスタートダッシュは決められるが10年に一度の天才でもない限り
大抵逃げ切る前に追いつかれる。特に二次は人数が多いから競争は苛烈
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:49:13.10 ID:QkuKSO4M.net
- 完成しねー
発売を目指すべき?
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:52:11.07 ID:tpcj1GwO.net
- >>968
全然そんなことないよ!
散々悩んでちょっと動いただけでも楽しいもん
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:58:31.66 ID:di4t+UTB.net
- ゲームを作るために生きてるってヤツは少なからず居る
そういう奴らは画面のオブジェクトが動いたりエラーがなくなるだけでも喜びを感じる変態なんだよ
そういうゲーム開発バカ星人には理論は通用しないし、致命的な才能の無さが無い限りはいずれ大成する
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:05:27.22 ID:VgSuULwS.net
- なんにせよ自分よがりにならないように1作目はささっと世にだしたがいいね。
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:06:00.54 ID:3i8Ax4Sl.net
- 変態で草だがまぁ分かる
最近は1万時間の法則とかディープ・プラクティスとか変な名前がついてるらしいが
そういうのをナチュラルにやってるだけなんじゃね
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:09:06.92 ID:dLkfCg1Y.net
- 変態です!
やっと取り込んで動いたwwwww
でもめちゃくちゃだwww
これでも最初はTポーズだったからすげー進化してる
明日にはちゃんと走りたいww
今週いっぱいかかるかな><
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:09:33.14 ID:dLkfCg1Y.net
- 動画貼り忘れた
ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:11:36.20 ID:3i8Ax4Sl.net
- >>988
糞ワラタ この天才め 何か悔しい
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:14:15.92 ID:3i8Ax4Sl.net
- rollの問題なのか、進行方向とモーションの向きが合ってないのか…
とりま涙出た
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:15:44.22 ID:di4t+UTB.net
- 見事にダバダバしてて草
まあ、とりあえず動いたんなら一歩前進や
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 09:06:06.58 ID:TJOUlcvUD
- 世界最悪の殺人テロ組織公明党国土破壊省齊藤鉄夫によるマッチポンプ工事すぐ福岡小学生З人溺死
力による一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして気候変動,海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ,洪水にと国土破壊して白々しく護岸工事
人の命を利権に換える斎藤鉄夫によって日本中コンクリートまみれ
人が生きる上て゛全く不必要かつ地球破壞して食料危機まで引き起こしてるカンコーとか人の命を換金する明白なテロだが
創価学会員はこんな私利私欲の権化公明党という外道を支持してることを恥じろよ、ビックモーターが言語道断だの人殺しが笑わせる
保險料が上がるだのいうが風水害連発させてあらゆる保険料爆上げさせてもはや−般家庭は風災水災を保険から外すしかなくなってるのが現実
国民の生命と財産を奪って私腹を肥やしてるのが蓄財3億円超のテ□リスト斉藤鉄夫
(羽田)ttps://www.Call4.jp/info.php?type=iTems&id=I0000062 , tтps://haneda-projeCt.jimdofree.com/
[成田〕ttΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Сom/
(テ囗組織)tтps://i.imgur.Сom/hnli1ga.jpeg
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