【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 15:41:44.19 ID:dM1R+o8K.net
- PCVRの戦闘機ゲームってちょっとシミュレータよりだから
なにも考えずブンドドしたいときにはちょうどいいゲームになった
グラフィック欲しかったらエースコンバット何だけどPSVR限定なんよなあ
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 15:46:02.31 ID:nQ0BsPas.net
- いまってVR個人でも作れるの?!!
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 16:07:42.10 ID:dM1R+o8K.net
- >>390
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.mlit.go.jp/plateau/file/libraries/doc/plateauhands-on3.pdf&ved=2ahUKEwjco7nrrouBAxV-afUHHYUWBwcQFnoFCJABEAE&usg=AOvVaw37NuuL0xKMWMVTSdObavpC
これ参考にしたら一瞬でできたで
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 16:36:21.48 ID:c8Vnmf/O.net
- >>388
デスヨネー
i.imgur.com/MKw49ld.png
こんなんみつけたじょ。コクピット回りはテクスチャないみたいだけど
CC-BY-SAだから作った人の名前どっかに表示すれば使ってもおk Su-37らしい
blendswap.com/blend/3452
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 16:43:30.07 ID:btk2v02T.net
- HMD持ってる人は肌に触れる部分を小まめにお手入れしてね…汗や皮脂のダメージって思ったよりも大きい('ω'`)
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 17:43:14.90 ID:dM1R+o8K.net
- >>392
へーすっごい
こんなのあるんだ
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:07:32.52 ID:wQ2pKQxV.net
- ふぁ~
ダメだダメだダメだダメだ
挙動がキョドる!(←これ言いたかった)
物理エンジンはブロック崩しの時にも悩んだけどやる度脳内がパンクする
もう、動きに合わせた仕様変更や(笑)
>>380
そうだ5作やった
オラ頑張った!
後少し!必殺の仕様変更で決まりや!
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:34:54.28 ID:wQ2pKQxV.net
- 因みにオラのブロック崩し
リジッドボディでやってたからたまに同じ位置を行ったり来たりしちゃったから
ランダムで報告変えたり、速度変えたりした(笑)
期日なけりゃきっと解明するのにまだ掛かってたかもなぁ(´Д`)ハァ…
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 06:02:31.62 ID:3OFgmCKk.net
- ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:33:58.78 ID:7TeGLclo.net
- サブスクって音楽配信と同じじゃないか?
https://www.ongakunojouhou.com/entry/2022/06/13/003321
これを読んだうえで感想をのべてくれ
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 08:22:36.55 ID:3OFgmCKk.net
- >>398
実際登録してる人と知り合いの人はいない感じかな?
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 08:56:02.21 ID:7TeGLclo.net
- 顔文字くんじゃないなら最低限調べればいいんじゃない?
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:12:15.31 ID:6dTa2nfl.net
- i.imgur.com/5kt8VQA.jpg Creator: turquoiserabbit
昨日紹介したSu-37を気分転換にレンダリング(Unityじゃここまで出来ない。何が違うのか不明)
リグ入りで足までついてるのは珍しいけど、2011年ってかなり古いデータなんだな
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 09:22:26.21 ID:9ksJVUVO.net
- 皆さんおはようございます
いよいよジャム最終日です!
ここの住人は締め切り前のギブアップみたいなみっともないマネせず最後まで頑張っていきまっしょい!
今日も頑張るぞぃ
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 13:39:07.80 ID:WTfCW/01.net
- https://www.youtube.com/shorts/vdT4Wkmaa9M
すごいなこれ
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 14:22:50.99 ID:Nzt+L5Zq.net
- 顔文字ワナビには一生使うことのない技術だな
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:03:25.06 ID:WTfCW/01.net
- どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:17:05.03 ID:7TeGLclo.net
- 何を言っているかわからんが、一度作ったら、ノウハウやコードなどの資産が再利用出来るから次回は早いんじゃね
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:41:02.52 ID:9ksJVUVO.net
- なんかジャムスレ、本来の住人が戻ってきてて批評とか怖いなぁ(´Д`)
スレ活気付くとこうなるよね
自分今日はあがらず、明日遅刻や!
でも、あっちには怖いから
ここに上げる
マダマダ頑張るぞぃ
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:02:14.34 ID:SqnZtAY7.net
- 別にあっちもこっちも見てるから変わらんぞ
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:04:20.03 ID:fnFk+E++.net
- 大河ドラマ見てた…今日はまだ作業していない…関東大震災の特集みてる('ω'`)
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:05:18.99 ID:fnFk+E++.net
- ぼくのIDの下2つが++になってるの、旧PSOのマークスマン/アーム++みたいで好きかもしれない('ω'`)
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:06:52.67 ID:fnFk+E++.net
- マークスマン/アームー(あーむぅ)かと思ったらマークスマン/アーム-(あーむまいなす)だった時の悲しみと恥ずかしさと心弱さと('ω'`)
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:13:06.15 ID:9ksJVUVO.net
- 広末か!
違うな
涼子だよな
誰
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 23:04:27.28 ID:7TeGLclo.net
- >>407 批評っていうより優しいアドバイスや。遊んでくれるだけでもありがたいっていうのに優しいね
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:56:39.41 ID:V4foyLGc.net
- rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 04:26:07.41 ID:o5tmxoIK.net
- DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:13:43.61 ID:B00VhpdR.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1698285142454960353?t=WGLIOQ-uS8bayLnVQlfshA&s=19
セリフシステム作ってます
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- 417 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:18:49.80 ID:DD6FCi8L.net
- いいね
アセットにしたら売れそうね
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:21:12.33 ID:SCkqTiO/.net
- 絵描けないならアンテみたいな「主流の絵柄じゃない統一感のあるグラフィック」を用意するのは逆に難しいぞ
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:44:35.85 ID:B00VhpdR.net
- >>417
ありがとう!
アセットは大変ですよ~
UnityのバージョンとかUnityの技術とか
多方面に対応しないといけない
傍から見ててこの人たちようやるわって思ってる
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 10:46:31.94 ID:VQ6HGtWu.net
- ほとんど最新のUnityに対応してないし、買う側も博打だね
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 11:36:12.05 ID:UXvs6p/f.net
- 俺も会話機能は自作したわ
有料アセットだと当たり前かもだけど、
・選択肢を3つ以上にする
・アイコンにアニメーションをつける
・テキスト表示に合わせて効果音をつける
とか欲しい機能をどんどん増やせて楽しい
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 13:21:20.57 ID:DD6FCi8L.net
- だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい
ttps://unityroom.com/games/wanabi20230904
作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
色々と疲れた1っ週間でした
ちょっとジャムスレは凄い作品多いのと
当初の目的から外れて本来のジャムスレになったぽいので
自分はこちらで細々とやってくことにする
って事でお疲れ様でした
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 15:49:46.29 ID:V4foyLGc.net
- 8bitrpgは製作難易度高い?
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:15:48.00 ID:Svjdge8c.net
- >>422
お疲れサマー。真ん中に引き寄せられるので何だろう?って思ってたら
なるほど〜そういう事ね。クリア出来たけど微妙にいう事を聞かない
もどかしさがあって結構面白かったです。
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:25:23.39 ID:DD6FCi8L.net
- >>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので
因みに太陽神はある女優さんです(笑)
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:57:27.89 ID:u0Z2Up5O.net
- >>422
お疲れさま!1ボタンアクションってアイデアもいいね
左右移動が自動でも、詰みにくい配慮があるように感じました
一応聞くけど写真権利的に使っても大丈夫なやつ…?w
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 17:10:05.07 ID:u0Z2Up5O.net
- >>416
シンプルでいい感じだね!表示演出的に、アクションやシューティングの短い文章向けやろか
大抵テキストウィンドウは1文字ずつ表示→クリックで全文表示なイメージだけど
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 17:57:43.55 ID:B00VhpdR.net
- >>427
こっちの方が入力システムが簡単
できてみたら結構いい感じだしこのまま採用
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 20:57:05.02 ID:u0Z2Up5O.net
- >>428
まあ一文字ずつ出すの結構面倒だった記憶はある…
長いシーンだとページ送りのアニメが長く感じるかな、とも思ったけど内容次第かね
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:49:21.66 ID:Vd0vEOGN.net
- 一文字ずつメッセージ表示する機能って、日本語だと文字列結合しまくりでGCallcの発生がヤバい量になるような気がするんだけど有名アセットはどうやって対策してるのかな?
それとも対策はないのかね
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:53:07.85 ID:DD6FCi8L.net
- アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:03:13.84 ID:u0Z2Up5O.net
- 文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:10:28.24 ID:DD6FCi8L.net
- 何文字かしらんが
今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:17:24.99 ID:cr+SuyQ3.net
- 会話機能自作したけど、何も考えずに1文字ずつsubstringして配列に突っ込んでたわ
GCとかいまいち理解してないままだし、いずれ有料でいいから誰かにリファクタリングしてもらいたい
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:27:15.18 ID:DD6FCi8L.net
- リファクタリングとガベージは別
ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う
最初はそんなもん
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:32:15.49 ID:HgXu0Ic2.net
- いやGC出るようなコードになってるかもしれないからリファクタリングしてほしいって事だろ
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:33:10.29 ID:DD6FCi8L.net
- 後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか
自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ
まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:34:32.70 ID:DD6FCi8L.net
- >>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:39:18.98 ID:HgXu0Ic2.net
- 全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:41:45.21 ID:DD6FCi8L.net
- 全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:47:48.27 ID:HgXu0Ic2.net
- Unityのコアモジュールに新たなテキストシステムの構築が企画されていて将来的にはTMPはUGIの一要素またはレガシー行きになる
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:45:47.14 ID:jnNCp8eQ.net
- 作ってみたけどどうでしょうか
https://wannabemini.itch.io/textwindow-test
TextMeshProってのがあるのね…超便利やん…
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:32:33.13 ID:BVNOjgHu.net
- システム限定のジャムとかあったら片手間で参加しやすそう
まあ地味だけど
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:44:20.39 ID:4yICRqB5.net
- 文字が一文字ずつでると音がなっていなくても脳内でBEEP音がなるわ
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:56:58.72 ID:Ts+LtVa/.net
- それ分かるわぁ(笑)
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:05:16.60 ID:JlRpf2nJ.net
- >>416
出来たらGitHubに公開してくれ
無理なら別に無理でいいけど
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:13:48.34 ID:JlRpf2nJ.net
- >>403
ガベージコレクションの何が悪いのか理解できない
変にメモリ確保(メモリリーク)してる方が嫌だろ
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:14:50.18 ID:JlRpf2nJ.net
- >>442
UnityはUEなんかより遥かに便利だし使いやすいよ
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:17:27.68 ID:Ts+LtVa/.net
- さぁ~てコマンドゲーム構想してんだけども、何考えても結局アドベンチャーが大元なんかな?って結論に至ってしまう
この頭脳ノ乏しさよ
頭固いなぁオレ
そして頭に浮かぶのはパソコン黎明期にやったwillというSquareのゲーム
あれは秀逸だった
まだまだ考えるか
今週も頑張るぞぃ
- 450 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:04:07.54 ID:Ts+LtVa/.net
- Unity重たかったので今までテストとかで入れたパッケを消した
そしたら、あらまぁ、さくっと立ち上がるよーになった(笑)
整理は必要やね
- 451 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:43:56.12 ID:CpPpwfkn.net
- >>446
そんな責任の重いことはようやらんわ
- 452 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:46:31.31 ID:UfOf1yb6.net
- GCは便利だけど不要なヒープへの割り当て(GCalloc)は可能な限り避けるべき
とは言っても64bitのOSではコレクションや文字列を雑に利用しまくっても処理落ちや最悪クラッシュするまでの自体にはそうそうならないと思うけどね
スマホ向けはわかんね
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:09:50.27 ID:RMKLnaCW.net
- 完成しないが、コツコツやってくしかないよね
使いこなしがまだ足りないんだな
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:18:24.72 ID:0oLz+BLL.net
- GCはプロファイラでみるとスパイクが出来てて大して重くない筈なのに
間欠的に引っ掛かる(プチフリみたいなの?)ような症状が出るんだっけか
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:36:48.23 ID:UfOf1yb6.net
- GCの問題点の1つはそれだね
ただ今のUnityには「インクリメンタルガベージコレクション」っていう目標フレームレートへの余り時間を使って少しずつGCを行う機能が導入されたているから、異常に鋭いスパイクが発生して1フレームだけプチフリーズするよつな自体が発生することはあまりないらしい
もう1つの問題点はメモリ断片化によるクラッシュ
UnityのGCは不要なメモリ(参照されてないヒープメモリ)を捨てて解放した後に基本的に空きスペースの合体や整理を行わないから、メモリが虫食いみたいに小さな空きスペースだらけになることが理論上は想定しうる
極端な話メモリが2GB残っているけど1MBのスペース×2000個の状態だったら、2MBの連続したメモリが必要になった時に空きスペースに入らないんでメモリの拡張が必要になって拡張できない場合はクラッシュする
この辺はUnityの公式ドキュメントに同じことが書いてあるから読んでみるといいかも
まあどちらにしろ64bitじゃまずクラッシュなんてしないけどね
それより不要なテクスチャとかメッシュのヒープ圧迫の方が遥かに深刻
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:55:39.68 ID:4yICRqB5.net
- ここは本当にゲーム開発者未満の雑談スレなのか。
ワナビーすらこのレベルってことか。
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:59:32.90 ID:YakUz7K8.net
- プログラミングはゲーム制作の一部に過ぎないからね
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:16:29.48 ID:JlRpf2nJ.net
- >>451
言うほどGitHubに出すって責任無いけどな
OSSだしなにやってもいい
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:17:11.47 ID:UfOf1yb6.net
- 覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:24:54.23 ID:JlRpf2nJ.net
- >>459
ただ便利だよなSetActive()
強制的にすべてのOnEnable()が呼ばれるから
しかも階層下のやつ全部
UI閉じたり開いたりはこれが便利
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:26:50.92 ID:Ts+LtVa/.net
- >>456
雑談出来るレベルだからいい
ホントのワナビは雑談にならんのよ
愚痴言い放っておしまいなのさ
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:43:09.67 ID:w1zs195Z.net
- >>449
WILLは坂口氏の初期作品のひとつだったね
アニメ調アドベンチャーだと後のFC水晶の龍も
スクウェアだけどスタッフ詳細がわからない
水晶龍はFFにも登場するので坂口氏またはスタッフの誰かが関わってたのだろうか…
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:07:51.76 ID:CpPpwfkn.net
- テキストの会話調の順番表示ってDotweenの機能で
あるらしいな
それだとGCとか気にする必要ないのでは?
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:16:41.50 ID:jk2Jdg8I.net
- テキストをいじるのが面倒くさい?
だったら表示エリアを画像で隠して一文字分ずつ剥がしていけばいい
画像処理だけで行けるぞ
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:31:42.88 ID:Ts+LtVa/.net
- でもそれって画面アスペクトめんどくない?
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:48:19.85 ID:WGzYvv2u.net
- 既にある有料アセットを使う発想だめですか
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:59:23.96 ID:CpPpwfkn.net
- >>466
アセットって基本的にゴテゴテし過ぎなんだよなあ
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 16:37:36.97 ID:UfOf1yb6.net
- >>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x.net
- 遊びでローグライクって作れるかね
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:05:55.03 ID:qzN/VubZ.net
- 遊びとは?
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:18:28.70 ID:Md0Xyf+S.net
- おはむぅ('ω'`)
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:46:33.28 ID:YQi1gcag.net
- ドーンおじさん「チュートリアルやらんんでも作れる!」
で、作品は?
ドーンおじさん「・・・」
おいおいドーンおじもカオモジワナビーと同じかよ
ジャムくらい出せないとか、それであのエラソーナ物言い(笑)
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:49:22.85 ID:YQi1gcag.net
- さて、今日は水曜かぁ今週は何人ジャムるのかなぁ
そろそろ始動せんとやばいな遅刻になる
でもそろそろ飽きてきた頃かな?
あ、ジャムるって言うとプリンターの紙詰まり思い出すなぁ(笑)わかる人はそれ系
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:18:49.84 ID:66VmgFs5.net
- ローグライクは自分のメインテーマだわ
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:34:54.95 ID:uLABeM2d.net
- えちぃゲームが想像以上に大変でジャムに参加できん
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:41:50.59 ID:YQi1gcag.net
- えちぃならショーがないお(*´∀`*)
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 08:50:03.33 ID:qzN/VubZ.net
- 大変なゲーム制作の時こそ、息抜きにJamでゲームつくろうぜ
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x.net
- ローグってrpgなの?
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:16:16.48 ID:qzN/VubZ.net
- >>478 RPGってどんなの?
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:23:19.83 ID:66VmgFs5.net
- ジャムの作品見てWebGLで気軽に遊んでもらうの大事だと確認Unity勉強する理由が出来た
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:29:20.10 ID:E8MDzD8C.net
- 人によって心に引っ掛かるポイントが違うのは面白いよね
「え?そこ?」って思ったり「あーなるほどなー」って思ったり
よく見てるなと関心するし発見もある
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:34:59.44 ID:66VmgFs5.net
- >>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:38:17.79 ID:vdpEMd4x.net
- なるほど 回避ゲーってのもありだな
2dのスネークゲーもありだな
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:56:12.05 ID:vdpEMd4x.net
- ローグとヴァンサバ組み合わせられないか考えてんだよ(*´ω`*)
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 10:37:38.84 ID:E8MDzD8C.net
- 『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 11:04:09.69 ID:vdpEMd4x.net
- ふーん
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 11:08:34.50 ID:bO+LT6vr.net
- 最近ずっとJamってたから むしろえちぃの作りが息抜きしてる感覚
すぐ出来ると思ってたから えちぃ関連が大変すぎて面食らってるわ
シレンみたいなのがローグライクでヴァンサバはローグライトなイメージあるわ俺
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 11:26:25.03 ID:yT0Zmebf.net
- ヴァンサバはシューティングの部類かと思ってたわ
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