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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/

34 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:35:15.68 ID:H+adKJYX.net
godot民何人いるのここ(*´ω`*)

35 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:54:19.86 ID:H+adKJYX.net
1日でモックまで完成させてみたいよ

36 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:17:07.83 ID:t2aloM5J.net
>>33
作れるとはいってないぞ
作ってみようかな、という願望やね


さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり!
新しいUI使うのはムズいね
てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ…

37 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:38:42.17 ID:Y+2rlf9m.net
>>36 完成目指してがんばれー。

38 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:47:29.57 ID:t2aloM5J.net
頑張りますっ!٩( 'ω' )و ガンバ

39 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 19:30:58.35 ID:eYmz4w6C.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693931561820016987?t=xI-falqFLa9TaOXJiSlhEQ&s=19
作ったゲーム紹介サイトをブログに変えることにした
ブログだと無制限に全部のゲーム載せれる
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40 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 20:11:01.06 ID:KtllRVpM.net
ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった

41 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 22:25:08.89 ID:Y+2rlf9m.net
ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ

42 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 06:01:08.51 ID:fIdjvz/T.net
ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*)
gamemakerは2d専用だっけか

43 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:48:54.90 ID:5ODaiIHS.net
グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分

44 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:54:21.28 ID:5ODaiIHS.net
>>33
Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う

45 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:56:25.86 ID:aUVy7kRg.net
本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな
テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし

46 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:14:35.35 ID:KMQk1bXL.net
ゲーム制作あるあるだよね~
テストプレイ何回もやってると

つまんなくね?って
大体動きとか正解知ってるからそーなるよね
でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね

47 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:46:39.59 ID:73DuRHPn.net
敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい

48 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:49:50.58 ID:5ODaiIHS.net
>>47
UnityでAIどうやって作ってるのですか?

49 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:15:21.38 ID:9FaFZrTi.net
>>48
多分想像してるAIと違う
昔ながらのやつ

50 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:17:59.97 ID:5ODaiIHS.net
>>49
C#スクリプトですかね

51 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:50:18.82 ID:98haJPlv.net
>>50
そう

52 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:10:48.93 ID:yFVU2l71.net
変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ

53 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:27:53.85 ID:5ODaiIHS.net
十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい

54 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:50:34.98 ID:fIdjvz/T.net
unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb

unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*)

55 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:53:09.26 ID:fIdjvz/T.net
2021使ってていいのかい?(*´ω`*)

56 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 11:15:06.44 ID:fIdjvz/T.net
gdevlop民いる?(*´ω`*)

57 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 11:26:20.67 ID:KMQk1bXL.net
十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね
しかも十三人も
絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った

でも作成頑張らんとあかん!
漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏!

頑張るぞぃ!

58 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:40:14.42 ID:yk5+1AS5.net
ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど
要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい
んなアホな

59 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:49:13.27 ID:iIKc/Fzj.net
ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな

60 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:30:10.20 ID:KMQk1bXL.net
font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ

難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな

61 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:32:08.75 ID:KMQk1bXL.net
>>59
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/

人居ねーとかなら自分が進んで書き込まないと誰もこんよ

62 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:51:14.94 ID:5ODaiIHS.net
>>58
自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど

63 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:51:44.83 ID:JwcxcFJ/.net
>>61
去年から書き込みがないんやが

64 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:53:52.03 ID:JwcxcFJ/.net
>>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん

65 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:59:27.71 ID:KMQk1bXL.net
>>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ

66 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:00:36.47 ID:JwcxcFJ/.net
>>65
かっこいい

67 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:16:12.44 ID:nWnscr6s.net
>>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる

68 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:31:42.09 ID:sIWgYMwc.net
自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる

69 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:36:33.64 ID:sIWgYMwc.net
雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う

70 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 15:03:06.70 ID:zIcOqFj9.net
あれ
UnityってVR作れるんだっけ

71 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 17:07:42.19 ID:KMQk1bXL.net
オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ!

72 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 17:30:50.44 ID:L1wIVkdd.net
フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ

73 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 18:05:56.16 ID:miCItCbC.net
-T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)

今だけです
https://i.imgur.com/RZTuzmH.jpg

74 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 18:17:42.13 ID:KMQk1bXL.net
しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな

東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した

オレ氏明日上げるぞ~
頑張るぞぃ٩( 'ω' )و

75 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:22:24.73 ID:rrGp6zYK.net
>>72
視界みたいなやつだっけ

76 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:40:47.35 ID:fIdjvz/T.net
作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や

テーマなsoralized darkね

77 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:52:05.69 ID:dQUEUqxp.net
>>73
そろそろ10日目だよ。

78 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:57:12.16 ID:J5tWsGi4.net
>>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ

79 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 21:37:52.83 ID:L1wIVkdd.net
>>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい

80 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 23:17:44.14 ID:zIcOqFj9.net
俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった

81 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 02:42:07.97 ID:fo3c5Rmo.net
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた

82 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:10:41.78 ID:fo3c5Rmo.net
>>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?

83 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:15:00.99 ID:fo3c5Rmo.net
すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね

84 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:12:57.05 ID:fo3c5Rmo.net
マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ

85 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:36:42.81 ID:jvJL2tyt.net
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり

86 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 07:47:25.73 ID:OUy/Icv1.net
>>78
どもす
疲れでやめちゃう

87 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:36:43.15 ID:/NldJa9o.net
>>73
何時までやってるんだ。

88 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:38:42.63 ID:OUy/Icv1.net
売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか

89 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:26:46.66 ID:OUy/Icv1.net
unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした

ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな

90 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:38:17.52 ID:iDNoTHVG.net
今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな

91 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:41:48.68 ID:mxQHFoje.net
先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし

92 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 12:56:00.00 ID:iDNoTHVG.net
ヤット出来た

でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね

93 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:42:30.12 ID:OUy/Icv1.net
完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな

94 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:08:42.01 ID:iDNoTHVG.net
さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?

95 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:41:11.65 ID:iDNoTHVG.net
カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw

96 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:43:41.02 ID:iDNoTHVG.net
因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!

すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!

97 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:26:39.46 ID:Kymt/uPN.net
>>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる

98 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:14:16.37 ID:ROHzSrbi.net
今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)

UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ

99 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:22:12.99 ID:pypm3RjD.net
締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない

100 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:29:22.71 ID:SflEYbmS.net
戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる

101 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:46:21.16 ID:9bcwEs6g.net
>>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る

102 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:54:00.75 ID:SflEYbmS.net
>>101
それは戦闘機のゲームのほうかな

103 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:59:35.89 ID:0qiIdaQK.net
>>102
せや

104 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 11:03:34.03 ID:Zi3ZlTnF.net
戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった

105 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:21:15.35 ID:ROHzSrbi.net
UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗

でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!

次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و

106 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:55:26.85 ID:jgQs9s5v.net
>>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…

というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ

その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv

107 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:09:09.99 ID:SflEYbmS.net
>>106
かっこいい

108 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:20:53.40 ID:kbCg8S9Y.net
>>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど

109 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 19:02:01.91 ID:l9qeg4DR.net
ゲーム作るときによく使ってる小技
https://twitter.com/v_wakaru/status/1693443101128573226?t=qSBExxEafAcF1-G5vOQmEw&s=19
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110 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:57:24.71 ID:b+i9pUQI.net
ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。

111 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:21:02.92 ID:9nKFTsZO.net
ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして

これ面白いか?

って誰もが通る道だと思う


それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ

112 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:43:07.18 ID:lTt9w3QR.net
ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ

113 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:31:42.35 ID:eIUyBIkL.net
AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜

114 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:39:15.03 ID:eIUyBIkL.net
JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう

115 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 04:00:52.06 ID:PY4W0chm.net
テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう

116 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:43:18.75 ID:lTt9w3QR.net
だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね

117 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:48:54.72 ID:aLRiXQKF.net
一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな

118 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 12:48:06.34 ID:vHRFz5SE.net
クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね

119 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:34:23.50 ID:vHRFz5SE.net
>>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする

120 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:30:56.14 ID:fF8iwzHz.net
>>119
数学も物理も素人です
自動生成いいな

121 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:54:12.91 ID:VEHvP2fw.net
乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい

ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな

122 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 15:05:46.38 ID:vHRFz5SE.net
1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど

123 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 15:41:17.83 ID:vHRFz5SE.net
>>106
もしかして適当な街並みジェネレーターですかね

124 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:11:16.06 ID:fF8iwzHz.net
>>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った

トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした

すごい無機質だけどこれはこれでかっこいい気もしたから正式採用してみた
ビルにしてはクソでかいけどまあ超スピードの戦闘機ゲームだから逆にこんくらいでいいかとおもった

ちなみにビルのY回転もランダムにしようと思ったけどすごいキモくなったからやめた

参考URL
https://creator.cluster.mu/2022/08/22/unity_inspector/#%E6%95%B0%E5%BC%8F%E3%82%92%E7%94%A8%E3%81%84%E3%81%A6%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%99%E3%82%8B

125 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:17:23.67 ID:fF8iwzHz.net
>>121
はえ~そんなのあるんや
むつかしそう

126 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:32:13.92 ID:9nKFTsZO.net
>>124
これすごい機能やね便利かもいつの間にかこんなん進化してたのね

>Unity 2021.2 バージョンから

次機会があれば試してみよーかな

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:41:14.54 ID:vHRFz5SE.net
>>124
今は標準でランダム配置機能あるのね。適当な街並みジェネレータはジェネレータの名前で中はシンプルなんで自分で改造とかしやすくなってる

128 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 17:12:46.19 ID:VEHvP2fw.net
>>122,125
詳しいことなど知らぬ(ドヤァ
ホタルの明滅とか鈴虫の鳴き声とかが1/fゆらぎらしくて面白そうなので付けてみた
2連続で目パチしたりする変わったランダムになるので、まばたきには間欠カオスお勧め

129 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:26:21.30 ID:9VZYuOLf.net
自分は自動生成勉強してたんだけど市販ゲーム並の見た目にするには細部を人力で作り込む必要がある事に気が付いて行き詰まってる

130 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:44:20.67 ID:bgX6Xnez.net
JAMに出ると次回の開催に向けて勉強しとくか!って前向きになるなぁ

131 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 09:44:55.74 ID:umsauLmW.net
毎週参加する人は自分で作りたいゲームはないのか?
一回参加したいけど自分ので精一杯だわ

132 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:22:04.76 ID:Xa6beF6o.net
合間にやってるよ
二、三日だし気分転換にちょうどいい

133 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:07:19.83 ID:bXKM2BAN.net
visual studioになったら補完が強力で楽になった(*´ω`*)
なんで教えてくれなかったんだよ(*´ω`*)

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