【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 11:11:24.45 ID:bAqpYN/A.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 10:37:42.29 ID:H+adKJYX.net
- gdevlop挫折(*´ω`*)
ヴィジュアルスクリプティング系ってやっぱ難しくね?(*´ω`*)
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:09:50.42 ID:H+adKJYX.net
- やっぱ長時間作業はダークモードのほうが疲れにくい?
部屋が暗いねん(*´ω`*)
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:13:43.37 ID:H+adKJYX.net
- https://marketplace.visualstudio.com/search?term=dark&target=VS&category=Tools&vsVersion=vs2019&subCategory=Themes&sortBy=Relevance
真っ黒じゃなくて、少し緑っぽいテーマでおすすめおしえてくれ
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:35:27.76 ID:cFf0uFDx.net
- C#のHashSetって読み書き割と早いし自動で重複破棄できるしビルトインで集合取り扱えるから中々優秀だな
Indexないのはまあ仕方ないどうしても欲しければDictionaryで通し番号int型Keyにすれば擬似的にインデックス作れるし
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:55:17.36 ID:t2aloM5J.net
- うおおおっし!
オレ氏、後はオープニングとエンディングで完成かも!
ここが正念場やぁ
頑張るぞぃ
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:58:20.09 ID:t2aloM5J.net
- hashsetってdictionaryのキー無しというかキーだけなのね
自分はリスト系はDictionaryばかり使ってるなぁ
- 28 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 12:14:54.87 ID:cFf0uFDx.net
- ぶっちゃけ大抵のゲームはDictionaryとListあれば事足りる気がする
自分が作ってるゲームはハクスラ要素ありで入手した戦利品の詳細な検索機能を実装したいから集合を扱えるHashSetも利用してるけど
他コレクションの集合はLINQだから処理時間やGCallocで問題ありそうなんだよなあ(試してない)
- 29 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 12:54:41.32 ID:CaIaR9aq.net
- 5000円で月100本売れるだけで一応は生活出来るよなぁ
俺もゲーム作ってみようかな
- 30 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 12:57:14.47 ID:t2aloM5J.net
- 100本売れるだけ
売れるだけ
売れるだけ
- 31 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 16:19:16.02 ID:X+5Zusd6.net
- 100〜500円でも100本売れたら神って呼んでやるよ
一瞬でもTop30〜100位に入らないと無理じゃね?
- 32 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 16:30:31.49 ID:X+5Zusd6.net
- 50万って1000円なら5000本クラスって事だよね
R-18の30日ランキングでざっくり30位以内、全年齢だと総合1〜6位以内しか
どれだけハードル高いか分かりそうなもんだけどな
- 33 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:06:36.34 ID:Y+2rlf9m.net
- 5000円ってRemnant2の価格帯じゃん。あれを毎月作れるのすごい・・
Unityのインフルエンサー忍者くんが半年かけた無料体験版すら30本ぐらいしかダウンロードされないのに・・
・
- 34 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:35:15.68 ID:H+adKJYX.net
- godot民何人いるのここ(*´ω`*)
- 35 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:54:19.86 ID:H+adKJYX.net
- 1日でモックまで完成させてみたいよ
- 36 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:17:07.83 ID:t2aloM5J.net
- >>33
作れるとはいってないぞ
作ってみようかな、という願望やね
さてオレ氏オープニングの実装に手こずりまくり!
新しいUI使うのはムズいね
てことでこりゃ遅刻日程ギリギリの予感(´Д`)ハァ…
- 37 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:38:42.17 ID:Y+2rlf9m.net
- >>36 完成目指してがんばれー。
- 38 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 18:47:29.57 ID:t2aloM5J.net
- 頑張りますっ!٩( 'ω' )و ガンバ
- 39 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 19:30:58.35 ID:eYmz4w6C.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1693931561820016987?t=xI-falqFLa9TaOXJiSlhEQ&s=19
作ったゲーム紹介サイトをブログに変えることにした
ブログだと無制限に全部のゲーム載せれる
(deleted an unsolicited ad)
- 40 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 20:11:01.06 ID:KtllRVpM.net
- ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった
- 41 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 22:25:08.89 ID:Y+2rlf9m.net
- ゴドーの日本語解説サイトが圧倒的に少ないから・・・
cryEngine<Godot,Bakin<Gamemaker<<UE<<<Unity、ツクールじゃね
GameMakerがサブスクオンリーになってGodotの方に移行して逆転しそうだ
- 42 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 06:01:08.51 ID:fIdjvz/T.net
- ueは大げさすぎるよなー(*´ω`*)
gamemakerは2d専用だっけか
- 43 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:48:54.90 ID:5ODaiIHS.net
- グラフィック先に作ると後で一ミリも面白くない事に気付いて頭抱える>自分
- 44 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:54:21.28 ID:5ODaiIHS.net
- >>33
Remnant2やってると一人じゃ一生かかっても作れないって思う
- 45 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 07:56:25.86 ID:aUVy7kRg.net
- 本当に面白くなかったのか、自分で色々考えてるうちに自身がそのゲームに飽きてしまったのかの判断って難しいんだよな
テストプレイしてるうちにやり飽きて面白くないんじゃないかって思い始めることもあるし
- 46 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:14:35.35 ID:KMQk1bXL.net
- ゲーム制作あるあるだよね~
テストプレイ何回もやってると
つまんなくね?って
大体動きとか正解知ってるからそーなるよね
でも長い期間掛けて作るものにはそれ乗り越えるある意味鈍感力必要かも知れんね
- 47 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:46:39.59 ID:73DuRHPn.net
- 敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい
- 48 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 08:49:50.58 ID:5ODaiIHS.net
- >>47
UnityでAIどうやって作ってるのですか?
- 49 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:15:21.38 ID:9FaFZrTi.net
- >>48
多分想像してるAIと違う
昔ながらのやつ
- 50 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:17:59.97 ID:5ODaiIHS.net
- >>49
C#スクリプトですかね
- 51 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 09:50:18.82 ID:98haJPlv.net
- >>50
そう
- 52 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:10:48.93 ID:yFVU2l71.net
- 変数いっぱい用意して状況に応じてリアクションさせればAIさ
- 53 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:27:53.85 ID:5ODaiIHS.net
- 十三機兵防衛圏ストーリー参考にしようと思ってるんだけど○○の正体がゲームのAIらしい
- 54 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:50:34.98 ID:fIdjvz/T.net
- unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb
unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*)
- 55 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 10:53:09.26 ID:fIdjvz/T.net
- 2021使ってていいのかい?(*´ω`*)
- 56 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 11:15:06.44 ID:fIdjvz/T.net
- gdevlop民いる?(*´ω`*)
- 57 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 11:26:20.67 ID:KMQk1bXL.net
- 十三機兵って知らないからググったらアドベンチャーゲーなのね
しかも十三人も
絵柄とか好きな感じなのでちょっとやってみたいかなって思った
でも作成頑張らんとあかん!
漢字fontの問題(バグかと思ったらやはり理解してなかっただけやったわ)やっと解決出来たのでラストスパートのオレ氏!
頑張るぞぃ!
- 58 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:40:14.42 ID:yk5+1AS5.net
- ゲームの敵キャラってどうやって作ればいいのかいろいろ調べてたんだけど
要するに硬い敵は賢くて強いと感じやすいらしい
んなアホな
- 59 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 12:49:13.27 ID:iIKc/Fzj.net
- ゲームの作り方とかアイデアとかワイワイ話し合えるところないんかな
- 60 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:30:10.20 ID:KMQk1bXL.net
- font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ
難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな
- 61 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:32:08.75 ID:KMQk1bXL.net
- >>59
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/
人居ねーとかなら自分が進んで書き込まないと誰もこんよ
- 62 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:51:14.94 ID:5ODaiIHS.net
- >>58
自分は行動パターンのバリエーションを増やすとか簡単に予想出来ない動きにするとかネットで教えてもらった。まあそれが難しいんだけど
- 63 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:51:44.83 ID:JwcxcFJ/.net
- >>61
去年から書き込みがないんやが
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:53:52.03 ID:JwcxcFJ/.net
- >>62
逆にある程度予測できる動き(納得感のある動き)をしたほうが賢く見えるとも書いてあったわ
まあ重要なのはプレイヤーに何を楽しんでほしいかってことらしい
全然わからん
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:59:27.71 ID:KMQk1bXL.net
- >>63
それがどした
JAMスレだってそうだったろ
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:00:36.47 ID:JwcxcFJ/.net
- >>65
かっこいい
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:16:12.44 ID:nWnscr6s.net
- >>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:31:42.09 ID:sIWgYMwc.net
- 自分が今作ってるゲームは3種類の敵にそれぞれ戦術が異なる単純な行動パターンを用意してそれが敵の初期位置や向きやプレイヤーの動きに応じて多種多様に動くようにしてある
そしてたまにオンライン上の他のプレイヤーがしれっと敵の中に紛れて登場する
もちろん肉入りのプレイヤーは単純な雑魚敵とは違い予測不能な行動をして強力(なはず)
肉入りプレイヤーの動きも干渉して非常にカオスな戦場の中でドンパチするのが楽しいはず
みたいなことを考えながら作ってる
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 14:36:33.64 ID:sIWgYMwc.net
- 雑魚敵は単純に
・主人公を追いかける
・近づいたら攻撃する
・眼の前に壁があったら避ける
・敵に攻撃されたら避ける
これだけの行動で構成されてるけど建物の配置とか追いかけ方の微妙な違いでいい感じに主人公を包囲するランダムっぽい動きを実現してる
賢いAIは作れないけどこういうカオスなゲームもいいと思う
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 15:03:06.70 ID:zIcOqFj9.net
- あれ
UnityってVR作れるんだっけ
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 17:07:42.19 ID:KMQk1bXL.net
- オレ氏
まだまだ苦戦やで
全くUnityなんやねん!くそー
UIToolkit も少しわかり易くしろやー
webGLの具体例、、、作っちゃうぞ!
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 17:30:50.44 ID:L1wIVkdd.net
- フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 18:05:56.16 ID:miCItCbC.net
- -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
今だけです
https://i.imgur.com/RZTuzmH.jpg
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 18:17:42.13 ID:KMQk1bXL.net
- しっかしゲーム作るのって大変やなぁ
まぁ家等より頭いい人達が何日も何年も掛けてUnityとかToolを作ってるんだから
オレラが数日かじっただけで出来る程簡単じゃないわな
東大入るのに東大生は簡単と言うけど小学生には難しい、そういう人の為にウンコドリルとか作ってほら、簡単やろ?って言っても
チュートリアルレベルとゲームにするのは雲泥の差があるな
今回のJAMでも凄く痛感した
オレ氏明日上げるぞ~
頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:22:24.73 ID:rrGp6zYK.net
- >>72
視界みたいなやつだっけ
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:40:47.35 ID:fIdjvz/T.net
- 作業時間ってどのくらいや?
3時間で目が限界や
テーマなsoralized darkね
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:52:05.69 ID:dQUEUqxp.net
- >>73
そろそろ10日目だよ。
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 19:57:12.16 ID:J5tWsGi4.net
- >>76
ダークモードの文字色反転が疲れる事もあるし、白背景のモードにしてPCの明度やコントラスト下げたらいいんじゃない?
ついでに画面の色気にしないなら青下げて赤めにすると目に優しいよ
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 21:37:52.83 ID:L1wIVkdd.net
- >>75
そう
単純な円の視界ならどうにかなるけど障害物とかの後ろとかを暗くするのが意外とムズい
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 23:17:44.14 ID:zIcOqFj9.net
- 俺も2Dの撃ち合いゲーム作ったときに壁の後ろの敵見えないようにしたら処理重くなってスマホで遊べなくなって没になった
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 02:42:07.97 ID:fo3c5Rmo.net
- >>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:10:41.78 ID:fo3c5Rmo.net
- >>80
壁の後ろの敵見えないのってデフォじゃないの?
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 03:15:00.99 ID:fo3c5Rmo.net
- すまんマップ上で壁の後ろの敵が見えないってことね
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:12:57.05 ID:fo3c5Rmo.net
- マップとゴールが最初から見えてると探索ゲームとして破綻してるよなコンセプトからやり直しだわ
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:36:42.81 ID:jvJL2tyt.net
- >>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 07:47:25.73 ID:OUy/Icv1.net
- >>78
どもす
疲れでやめちゃう
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:36:43.15 ID:/NldJa9o.net
- >>73
何時までやってるんだ。
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 08:38:42.63 ID:OUy/Icv1.net
- 売り物にはならないようなゲームはどこが公開するのが最適ですか
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:26:46.66 ID:OUy/Icv1.net
- unityでvs2019と2022ならどっちがええの?
microsoftのC#拡張が重すぎて、vscode諦めてvsにした
ただ、vsだとlinuxで使うことが出来ないデメリットがあるんだな
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:38:17.52 ID:iDNoTHVG.net
- 今週はお題でなそーね
まぁハエたたき、ブロック崩し、15パズルときてからのシューティングやったから
お休みしてもいいかな
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 10:41:48.68 ID:mxQHFoje.net
- 先週の休みはガーっとSTG作ってたから
全く休みって感じじゃなかった
やっぱ休みは休まんといかんわ
いまだに疲れ残ってるし
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 12:56:00.00 ID:iDNoTHVG.net
- ヤット出来た
でも納得出来ない部分が多々あるなぁ
もっと経験積まんとあかんね
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:42:30.12 ID:OUy/Icv1.net
- 完成しねー(*´ω`*)コンセプト段階でおかしいのかもな
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:08:42.01 ID:iDNoTHVG.net
- さて今週は何か出るかなぁ
それともお休みか?
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:41:11.65 ID:iDNoTHVG.net
- カードは簡単そうかな
RPGは小規模でも3日で行ける気がけんw
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:43:41.02 ID:iDNoTHVG.net
- 因みにオレ氏、この一ヶ月で作品4つも完成したや!
すげー今までにない快挙!JAMスレとここには感謝!
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:26:39.46 ID:Kymt/uPN.net
- >>96
短い期間で上げるの凄いっす。成長曲線が凄いことになってそう
置いていかれないようにがんばる
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:14:16.37 ID:ROHzSrbi.net
- 今回遅刻やったけど、それでも泣きながら必至でやったわ
締め切りって凄いww
期間あるから最初の予定からすげー変わったけどね
当初は、同調率によって魚雷操作、敵の対潜水砲を掻い潜り撃破せよ!敵の規模によって点数アップ、死者数によって精神エネルギー補充されるとかw
壮大すぎた(^_^;)
UIToolkitの使い方が何となく分かったので次はも少しゲームっぽく
頑張るぞぃ
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 08:22:12.99 ID:pypm3RjD.net
- 締切とか期限とかあるとほんと違うよな
ないと動かない人はまじで動かない
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:29:22.71 ID:SflEYbmS.net
- 戦闘機の人はAC6やってるのかな操作が分からなくてチュートリアルのボスに苦戦してる
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:46:21.16 ID:9bcwEs6g.net
- >>100
操作効かないバグと徹夜で戦って今に至る
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:54:00.75 ID:SflEYbmS.net
- >>101
それは戦闘機のゲームのほうかな
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:59:35.89 ID:0qiIdaQK.net
- >>102
せや
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 11:03:34.03 ID:Zi3ZlTnF.net
- 戦闘機ゲーム動くところまで直った!!!!
InputSystemとの激しい戦いだった
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:21:15.35 ID:ROHzSrbi.net
- UnityってinputsystemやらUIやらホント沢山のシステムあって
そりゃ簡単にいかんよね汗汗
でも一歩一歩、続けてれば確実に力になってるの分かる!
次も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:55:26.85 ID:jgQs9s5v.net
- >>105
たかがInputSystemにこんなに苦しめられるとは思わなかったは…
というのも気まぐれでVRに対応したらCanvasとか全部作り直しになってUIとかInputSystemとか全部ぶっ壊れたんよな
なんかVRの実装方法調べたら30分くらいでできるんかなと思ったらまる二日徹夜する羽目になったわ
その分出来上がりはいい感じになった気はする
戦闘機とVRの相性が良すぎて初めて動いた時は感動した
俺がもうちょっとゲーム上手ければかっこいい動画撮れたんだろうけどこんな感じになった
https://youtu.be/w3JQN3rBPlQ?si=zZM01cfYDPBuIiuv
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:09:09.99 ID:SflEYbmS.net
- >>106
かっこいい
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:20:53.40 ID:kbCg8S9Y.net
- >>107
ありがとう
演出とか全くしてないけど逆に緊張感あっていい感じになったような気がする
演出バリバリ入れるのもかっこいいんだろうけど
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 19:02:01.91 ID:l9qeg4DR.net
- ゲーム作るときによく使ってる小技
https://twitter.com/v_wakaru/status/1693443101128573226?t=qSBExxEafAcF1-G5vOQmEw&s=19
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- 110 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 23:57:24.71 ID:b+i9pUQI.net
- ノベルゲーム、素材とかエンジンとか色々あるみたいだからとりあえずテキスト作成進めてたけど、これ飽きますねぇ。
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:21:02.92 ID:9nKFTsZO.net
- ノベルゲームに限らずだよ
毎日デバッグして同じシーンビルドして
これ面白いか?
って誰もが通る道だと思う
それを乗り越えるのがある意味1つの技術かも、そのためにはJAM活用も手よねサクッと3日くらい離れてやれば、作り上げる力がつくよ
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 00:43:07.18 ID:lTt9w3QR.net
- ざっくりプロットできたらAIノベリスとに出来てる文入れるといいかも、そのような切り口があるのか とかね
文章に詰まったときもAIノベリスとが書いてくれるよ。前後関係がおかしい文がでてくるので推敲する必要あるけど息抜きにいいよ
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:31:42.35 ID:eIUyBIkL.net
- AIノベリストに相談するの良いね!ありがとう
あまり思ったような文章は出せないけど、推敲メインだから作業の種類が違うから気が紛れる〜
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:39:15.03 ID:eIUyBIkL.net
- JAMはゲーム製作技術の勉強にはなりそうだけど、作りたいゲームですらこの低モチベなのに出来る気がしないんよね。。でもアドバイスありがとう
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 04:00:52.06 ID:PY4W0chm.net
- テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:43:18.75 ID:lTt9w3QR.net
- だらだら長く作ってたらモチベ下がるし、スキルアップも見込めないよね
そんな時は111のいう通りJAMに出て締切内に一通り完成させる力を身に着けたがいいね
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 05:48:54.72 ID:aLRiXQKF.net
- 一度完成させると、全体の作業スケジュールをイメージしやすくなるんだよな
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 12:48:06.34 ID:vHRFz5SE.net
- クオリティ高くて格安の3Dモデル見つけてしまったゲームにも使えるみたい。10体で1800円。
こんなの他のモデル販売してる人こまっちゃうんじゃね
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:34:23.50 ID:vHRFz5SE.net
- >>109
数学か物理系?自分は自動生成に興味あるけどやってる事の方向性が近い気がする
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:30:56.14 ID:fF8iwzHz.net
- >>119
数学も物理も素人です
自動生成いいな
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:54:12.91 ID:VEHvP2fw.net
- 乱数の生成にはXorshiftとかいうのもあるらしい
ワイはまばたきのタイミングを1/fゆらぎでやらせてみたくて
間欠カオス法というのを使ってる。ここら辺から度々表計算ソフトで
グラフ化するようになった。百聞は一見に如かずやな
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 15:05:46.38 ID:vHRFz5SE.net
- 1/fゆらぎってスペクトル分布が1/fになってるんだっけあんまり詳しくないけど
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